<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://bloodmoonchronicles.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>VtM: Blood Moon</title>
		<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/</link>
		<description>VtM: Blood Moon</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 29 Aug 2026 05:03:27 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Реклама #12</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=56220#p56220</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://mayak.f-rpg.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/001b/ff/2a/23734.webp&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/001b/ff/2a/23734.webp&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://mayak.f-rpg.me/viewtopic.php?id=3960&amp;amp;p=14#p524925&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://mayak.f-rpg.me/viewtopic.php?id &amp;#8230; 14#p524925&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 05:03:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=56220#p56220</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая [2]</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=56184#p56184</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Заказ на 1550 реклам выполнен. Приходите еще)&lt;br /&gt;Удачи и процветания вашей ролевой :)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мийрон)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 03:36:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=56184#p56184</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама #11</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=55021#p55021</link>
			<description>&lt;p&gt;Продолжение темы: &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=535&quot;&gt;Реклама #12&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Система)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 09:58:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=55021#p55021</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=54189#p54189</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;добавили)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Здравствуйте! Мы открылись совсем недавно, были бы рады подружиться&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/c0/55/3/540241.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/c0/55/3/540241.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://whdarkdawn.rusff.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Warhammer 40000: Dark Dawn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наш баннер:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://whdarkdawn.rusff.me/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/c0/55/3/748302.jpg&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; title=&amp;quot;Warhammer 40000: Dark Dawn&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Storyteller&lt;/strong&gt; &amp;#128152;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 17:17:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=54189#p54189</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=53749#p53749</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:auto&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:10%&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/2/489379.webp&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/2/489379.webp&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:10%&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=https://bloodmoonchronicles.rusff.me/][img]https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/2/489379.webp[/img][/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Storyteller)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 01:00:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=53749#p53749</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=53746#p53746</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10013;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&amp;#10013;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Новости на 29.07.2026&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Приветствую всех! Новый дизайн и нововведения на Бладмуне:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; С дизайном обновились и все темы. Теперь в каждой красивое оформление, надеюсь эстетически вы кайфанете)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Изменены ряд тем, часть из них перекинута в другие категории. Появилась гостевой раздел, матчасть, акции и нужные. Тема &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=2&quot;&gt;для вдохновения&lt;/a&gt; переброшена в раздел &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewforum.php?id=12&quot;&gt;личных тем&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Вместо раздельных тем памятки, правил и других &amp;quot;обще-настоятельных&amp;quot; сообщений создана единственная тема - &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=527&quot;&gt;Справка и FAQ&lt;/a&gt;, где можно познакомиться со всем списком важных (и не очень) ссылок, правилами проекта, ответами на частые вопросы, популярными ошибками понимания мира тьмы и пр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Внесены две правки в правила. &lt;strong&gt;Пункт 4.2.&lt;/strong&gt; - добавляйте в анкету персонажа любые изображения, если нужна будет помощь, амс сделают графику. &lt;strong&gt;Пункт 5.4.&lt;/strong&gt; - упрощено участие в квестах, сроков отписки постов нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=526&quot;&gt;Сюжет и события&lt;/a&gt; объединились в один раздел. Из важных моментов - Сенешаля в городе нет, Мэтти Ривз заняла место Примогена Вентру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Наши хроники эпизодов перекочевали в категорию &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=524#p53640&quot;&gt;Завершенные эпизоды&lt;/a&gt;. Теперь там будут отображаться завершенные сюжетные квесты, а личные мы закрыли, но оставили их для ностальгии &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=242#p22136&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; В теме &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=39&quot;&gt;О Сиэтле&lt;/a&gt; вы можете найти локации для игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Изменились и личные звания. Теперь будет удобнее в мобильной версии видеть профиль игрока, а если нужно узнать о его дисциплинах и прочих нюансах, можно кликнуть на плашку и ознакомиться со страницей персонажа. Переоформить профиль вы можете в &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=531&quot;&gt;специальной теме&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Появилась тема &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=530&quot;&gt;Связь с амс&lt;/a&gt;, здесь вы можете задать свой вопрос, предложить что-то или просто дать нам обратную связь (например, о новом дизайне)).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Тео добавил нам &lt;strong&gt;горячие клавиши&lt;/strong&gt; - теперь через ctrl+/alt+/shift+ вы можете легко добавлять оформление постов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Также обновлена &lt;strong&gt;маска&lt;/strong&gt;. Чтобы ее использовать достаточно заполнить ее, кликнуть на &lt;strong&gt;&amp;quot;вставить маску&amp;quot;&lt;/strong&gt; и она появится слева от вашего поста &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(не в коде!)&lt;/span&gt;, теперь вы можете также закрепить маску для конкретной темы, просто кликнув на иконку открытого замка (или &amp;quot;отвязать&amp;quot; ее, кликнув на него снова).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Убраны темы акционных персонажей и &amp;quot;хотим видеть&amp;quot;, теперь они в нужных, и каждый игрок, что придет по заявке получит 2 очка опыта и графику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Из важного!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Обновлена тема &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=243&quot;&gt;Валюты&lt;/a&gt;: добавлены новые возможности трат, изменена часть цен, а самое главное - добавлено описание плюшек за создание Фракции. Теперь, продвигаясь в игре вы можете получать ништячки, как скидки на приобретение дополнительных ресурсов или очки опыта за участие одного из членов котерии в сюжетном квесте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Удалены все недействующие аккаунты, почищены темы и снесены отыгрыши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Стартует набор в новый квест &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=529#p53736&quot;&gt;«Голова без Короны»&lt;/a&gt; - спишите записаться!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летняя пора в самом разгаре, а это значит, что кто в отпуске, кто в запаре, кто в прокрастинации, &lt;del&gt;кто где&lt;/del&gt; поэтому мы все в неспешном чилловом режиме. В честь этой атмосферы спокойствия и умиротворения мы сделали и дизайн в легком минимализме, да и новости в теме будут появляться реже, ибо только важные и интересные. Спасибо за внимание &amp;#10084;&amp;#65039;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Storyteller)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:38:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=53746#p53746</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужные персонажи</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=53743#p53743</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cinzel&quot;&gt;Action: THE HUMANS&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Акция: люди&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вы не вампиры, не охотники, вы - обычные люди, которые слишком долго задавали правильные вопросы. Ваш друг, работающий в банке крови, исчез. И теперь уволенный журналист, коп, врач и айтишник идут по следам пропавшего Итана. Но чем ближе истина - тем страшнее...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Вам не нужно изучать лор и темы сюжета на форуме, чтобы взять персонажа.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Вы можете сменить внешность, имя и даже пол, написав в &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=22&quot;&gt;гостевой&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&amp;#8226; По мере игры вы сможете стать кем угодно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;/span&gt;&amp;#10013;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;--&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Robert Pattinson&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nigel H. Murray [Найджел Х. Мюррей]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&amp;#8226; 32 года, детектив (сержант)&lt;br /&gt;&amp;#8226; Энэйч - глас разума сей компании. Начитанный, интересный в общении человек, хоть и угрюмый. У него было трудное детство, из-за чего он решил стать полицейским. Человек слова, поэтому редко им разбрасывается. Скептически настроен по поводу расследования Сары, хотя всё чаще сталкивается с бесследными исчезновениями и подозрительными приказами свыше&lt;br /&gt;&amp;#8226; Однажды убил человека (насильника? убийцу?), именно Брайан помог ему избавиться от тела. Эта страшная тайна постоянно гложет его, из-за чего стал чаще прикладываться к виски&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=9&quot;&gt;Достоинства и Недостатки:&lt;/a&gt; Холодная логика, Тайна (убийство человека)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;--&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Rami Malek&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Andrew Stagg [Эндрю Стэгг]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&amp;#8226; 30 лет, самозанятый айтишник&lt;br /&gt;&amp;#8226; Про Энди всегда говорили «странный задрот». Слишком чудаковатый, слишком занудный, слишком нелепый. Он не такой как все, и именно&amp;#160; за это его и полюбил Итан (и остальные). Сара часто обращалась к нему за помощью с поиском людей или информации. После пропажи Итана именно Энди зацепился за упоминания в даркнете о вампирах&lt;br /&gt;&amp;#8226; Сторонник конспирологических теорий, любит теории заговоров, в его квартире уже две стены выделены под разные газетные вырезки, подозрительные фотки и записки с самыми разными альтернативными версиями событий&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=9&quot;&gt;Достоинства и Недостатки:&lt;/a&gt; Компьютерная одарённость, Плохое зрение&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;--&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Dylan O&#039;Brien&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Brian Rigby [Брайан Ригби]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&amp;#8226; 30 лет, медбрат в больнице Сиэтла&lt;br /&gt;&amp;#8226; Ригби является цементом их компании. Он самый понимающий, принимающий. Ежедневная работа с уязвимыми людьми научила его эмпатии, тактичности и стрессоустойчивости. Ригби умеет сглаживать конфликты, находить нужные слова и «вставать на место» другого человека. Рядом с ним можно быть самим собой&lt;br /&gt;&amp;#8226; &amp;quot;Помогает&amp;quot; страдающим пациентам (по их просьбе) покончить с их мучениями. Очень боится, что это всплывёт&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=9&quot;&gt;Достоинства и Недостатки:&lt;/a&gt; Язык (латынь), Фобия (герпетофобия)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;--&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Florence Pugh&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sarah Turner [Сара Тёрнер]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&amp;#8226; 29 лет, безработная журналистка&lt;br /&gt;&amp;#8226; Сара - зачинщица практически всего в их компании. Заноза в пятой точки как своих друзей, так и всех вокруг, кому не посчастливилось встать на её пути в расследовании. Сара дотошная и въедливая, и учуяв след, она ни перед чем не остановится. Когда исчез Итан, Сара начала копать. Вскоре её уволили и закрыли перед ней все двери. Теперь она пытается своими силами докопаться до правды&lt;br /&gt;&amp;#8226; Начала вести свой блог, в котором рассказывает о расследовании (на аудиторию пока в 20 человек)&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=9&quot;&gt;Достоинства и Недостатки:&lt;/a&gt; Сорвиголова, Чувство времени&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Storyteller)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 22:40:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=53743#p53743</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Справка и FAQ</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=53734#p53734</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10013;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&amp;#10013;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Популярные ошибки понимания сородичей и Мира Тьмы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Полный пост вы можете прочитать в &lt;a href=&quot;https://m.vk.com/@public_vtm-oshybki&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообществе Vampire: The Masquerade&lt;/a&gt;, перевод Beladonna. &lt;a href=&quot;http://www.sanguinus.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.sanguinus.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В основе непонимания вампиров и Мира Тьмы лежит принципиальное различие, существующее между миром, в котором обитают персонажи, и миром, в котором живем мы сами. Для тех, кто разбирается в истории, и особенно в системах государственного и общественного управления, существовавших в прошлом, данная игра и ее внутренняя структура выглядят детской забавой - но для обычного человека, живущего в современном обществе, это совершенно чуждое понятие. Надеюсь, что текст поможет игрокам избежать многих недоразумений и ошибок, а также достичь целей в процессе взаимодействия их персонажей с миром игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ошибка 1: здесь царит свобода.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Практически для всех (за небольшим исключением) игроков, принимающих участие в данной игре, их личные права и свободы являются чем-то самим собой разумеющимся. В сознании нашего общества, недавно отпраздновавшего свое второе тысячелетие, эти основные принципы столь укоренились, что большинство из нас даже не задумывается об этом. Право на свободу слова, ценность каждой отдельной личности, свобода в принятии решений считаются законными, устоявшимися и неотъемлемыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правда Сородичей: их мир - это фашистско-монархическая диктатура.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Фашизм - политический режим с сильным властным лидером, государственным контролем, чрезмерной гордостью за свою страну (&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Камарилья&lt;/em&gt;) и расу (&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Клан&lt;/em&gt;); политическая оппозиция при этом запрещена (Анархи, Шабаш).&lt;br /&gt;Монархия - форма правления, при которой верховная государственная власть принадлежит одному лицу, монарху (королю, королеве, императору, султану, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Князю&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;Диктатор - единоличный правитель государства, обладающий неограниченной властью (по праву сильного) и стоящий над законом.&lt;br /&gt;НЕ существует неотъемлемых прав в сообществе Сородичей, за исключением тех, что гарантируются либеральной трактовкой Шести Традиций. Но даже Традиции могут быть нарушены сильнейшими по их прихоти. Вся система существует и поддерживается за счет &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подавления слабейших сильнейшими&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ошибка 2: этикет необязателен.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В нашем современном мире можно быть грубым и антисоциальным - люди могут говорить или делать все, что им вздумается: тому или с тем, с кем им вздумается (в рамках закона). У нас нет диктата по отношению к мыслям, действиям или поведению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правда Сородичей: этикет необходим.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Среди Сородичей этикет является ЕДИНСТВЕННОЙ нормой, удерживающей всю систему от вырождения в хаос непрерывной бойни между полубогами, зубами и когтями выгрызающими друг у друга власть, и совершенно плюющих на всех остальных. Этикет - это тот барабан, под который марширует вся система, и его выполнение ожидается от любого члена данного сообщества. Нормы этикета диктуются старшими, поэтому они отображают старинную или даже архаичную систему ценностей. Исторические романы и киноленты, изображающие времена до середины 19 века, дают представление о том роде этикета, о котором идет речь, и который должен быть усвоен всяким, кто пытается играть в данном сеттинге.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ошибка 3: нет никаких последствий.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В нашем современном мире последствия валятся лишь на того, кто отказывается соблюдать определенные нормы. К примеру, если вы ведете себя, как законченный ублюдок, это ваше право. Если вы нарушите закон - вас, возможно, изловят и подвергнут наказанию. Если вы не работаете, вы будете голодать. Многие ролевые подразумевают отсутствие последствий. Общественные нормы игнорируются в угоду достижения личных целей, и вы можете поступать, как вам вздумается, но не в Мире Тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правда Сородичей: ВСЕГДА есть последствия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В мире Сородичей последствия любого поступка персонажа пронизывают настрой и оценки тех, кто находится выше по социальной лестнице - диктаторов и фанатиков обычаев, которые НЕ заботятся о вашем благосостоянии. Все, что делает ваш персонаж, будет иметь какие-то последствия, и в данной системе это определяется отнюдь НЕ обезличенным и упорядоченным законодательством, а теми, кто над вами и вокруг вас.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ошибка 4: право на жизнь.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У нас насильственная смерть воспринимается как ужасное, шокирующее событие, которое обязательно (пусть и не всегда) ведет к наказанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правда Сородичей: смерть и убийство - это образ не-жизни.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жизнь - это дешевый товар. Никто и ничто не имеет права на жизнь (или не-жизнь) в мире Сородичей. Хотя одна из Традиций и просит не убивать друг друга. По-настоящему это означает, что убийство - это &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;право старшего&lt;/em&gt;, а кто является старшим - зависит от местности и обстоятельств. Наипростейший способ понять это - попросту думать об этом таким образом: ТЫ не можешь убивать своих без разбору, но МЫ можем. К смертным данная формула вообще неприменима - ИХ можно убивать столько и так часто, как только вы сможете, не нарушая Маскарад.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ошибка 5: все люди созданы равными.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Права, о которых говорилось выше, большей частью подкреплены непониманием того, что &amp;quot;равенство&amp;quot; - еще один неотъемлемый аспект права на жизнь. Хотя все мы понимаем, что мужчины и женщины не равны, дураки и умники не равны, бедняки и богачи не равны, слабые и сильные не равны - но мы утверждаем, что &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;все люди важны&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правда Сородичей: НЕТ никакого &amp;quot;равенства&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чем ты старше - тем лучше, в любом измеримом качестве. Чем больше тебя уважают, чем больше у тебя связей - тем ты лучше. Чем более ты ловок и хитер, чем эффективнее обращаешь любую ситуацию и обстоятельства себе на пользу - тем ты лучше. Вся социальная система Сородичей ОСНОВАНА на априорном понимании и укреплении неравенства. Если у вас нет возраста, уважения, связей, хитрости и ловкости - или выигрышного сочетания этих факторов - то вы НОЛЬ, и всем на вас плевать.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ошибка 6: вызывающее поведение - это достоинство.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Множество героев в индустрии развлечений демонстрируют черты бунтарского поведения, воинственности и практически полного отсутствия добродетелей, что часто принимается за благородный &amp;quot;индивидуализм&amp;quot;. В Мир Тьмы нет места для концепции антигероя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правда Сородичей: вызывающее поведение убьет вас.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В системе, где все подчиняется этикету, выказывание неуважения к старшим является наиболее тяжким преступлением. В системе, где можно убивать так часто, как только сможешь (совсем как на Диком Западе - застрелить любого, кто окажется вам по зубам, по любому надуманному поводу) - выказывание кому-либо своего мнения равносильно риску собственной жизнью.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ошибка 7: вампиры - тоже люди.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кажется, что существует система действий, которой должен следовать любой член общества. Если вы желаете какую-то вещь - вы должны за нее заплатить. Если вам нужны деньги - вы должны их заработать. Вам нужно где-то жить - значит, вам необходимо иметь родителей, друзей, аренду или собственность. Все это применимо (более или менее) к любому существу, живущему на этой планете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правда Сородичей: правила смертных неприменимы к вампирам.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампиры имеют в своем распоряжении столько средств для избегания всевозможных жизненных условностей, что попросту смешно думать о них, как о связанных какими-то обычаями, актуальными для мира смертных. Доминирование, Присутствие, запугивание, Кровные Узы, открытое вымогательство или убийство - все это говорит о том, что вампиры могут совершенно обойти те условности, которые должны выполняться смертными. Основные потребности Сородичей столь малы, что удовлетворить их легче легкого. Еда, убежище, деньги - получить крайне легко для ЛЮБОГО вампира, обладающего силами и свободой. Не-жизнь вампира может копировать смертную, но лишь по началу, когда Сородич&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; только привыкает&lt;/span&gt; к новому существованию.&lt;br /&gt;Необходимо помнить, что вампиры - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;МЕРТВЫ&lt;/em&gt;. У них нет водительских удостоверений, налоговых номеров, банковских счетов на их имя, они не подписывают контракты или договора, они не работают рядом со смертными (преимущественно, или же в течении долгого времени), у них нет соц.страховок - по крайней мере, на настоящее имя. Когда вы поймете и примете эту реальность, вы начнете удивляться &amp;#8211; как же тогда вампиры могут действовать в современном мире? Но перечисленные вещи являются непременными для бессмертного.&lt;br /&gt;Ложь, мошенничество, воровство, доминирование, порабощение, взятничество - ЭТО и есть то, благодаря чему вампиры могут удовлетворять свои нужды. Вампир пользуется счетами через смертных посредников, через целую паутину ложных нитей, обеспечивающую ему анонимность и Маскарад. Это не значит, что это маст-би, это лишь подразумевает, что &amp;quot;работа&amp;quot; как СМЕРТНЫЕ в отношении вампиром - неприменимо.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;Бонус:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://youtube.com/shorts/ScTOZqhvyZg?si=my-FjyzulVgqjV77&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;о бессмертии&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Storyteller)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 22:02:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=53734#p53734</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет и события</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=53728#p53728</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10013;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&amp;#10013;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Хроники Кровавой Луны. Глава II&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;01.01.2024 — 31.12.2026&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лу Гранд&lt;/strong&gt; давно недовольна политикой Алека Кросса, особенно перемирием с Анархами и чрезмерной мягкостью к слабокровным. Она тайно провоцирует Анархов на удар по Камарилье, развязывая войну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Князь &lt;strong&gt;Алек Кросс&lt;/strong&gt; обезглавлен (по официальной версии — Бароном &lt;strong&gt;Гидеоном Кинкейдом&lt;/strong&gt;, по слухам — по приказу &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=193#p22139&quot;&gt;Лу Гранд&lt;/a&gt;). Власть в городе падает в руки &lt;strong&gt;Рён Чхой&lt;/strong&gt;, дитя Лу, которую та выдвигает как «спасителя стабильности».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примоген Малкавиан&lt;/strong&gt; исчезает без следа, по городу ходят слухи, что он «слишком много знал». &lt;strong&gt;Примоген Тореадор&lt;/strong&gt; одна продолжает курировать спецотдел (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Команду&lt;/span&gt;) по борьбе с Шабашем. &lt;strong&gt;Примоген Вентру&lt;/strong&gt; покинул Сиэтл, вернувшись в Европу, и его место временно заняла &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/profile.php?id=50&quot;&gt;Мэтти Ривз&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Шериф Бенни&lt;/strong&gt; как полоумный охотится на слабокровных и устраивает кровавые расправы над Анархами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сиэтл становится раздробленным городом, где улицы и районы принадлежат тем, кто может их удержать. &lt;strong&gt;Анархи&lt;/strong&gt; сражаются за влияние, прошлые обиды, территорию и бизнес. Часть слабокровных формирует свои банды, не признавая ни Камарилью, ни Баронов. Влияние &lt;strong&gt;Камарильи&lt;/strong&gt; слабеет, хотя деньги и возможности Лу Гранд по-прежнему помогают ей удерживать власть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И пока Сородичи заняты гражданской войной, &lt;strong&gt;Пентекс&lt;/strong&gt; скупает земли в окрестностях Сиэтла, расширяя добычу ископаемых к югу от города. Часть &lt;strong&gt;Гару&lt;/strong&gt; говорит о временном соглашении с вампирами. Другая — об идее уничтожения людей как основного источника Порчи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока эхо Кровавой Луны всё ещё маячит в небе, город становится ареной для вражды и выживания. Старый мир Сиэтла рухнул, а новый ещё не родился в агонии хаоса...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Storyteller)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 21:45:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=53728#p53728</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама #10</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=52835#p52835</link>
			<description>&lt;p&gt;Продолжение темы: &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=508&quot;&gt;Реклама #11&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Система)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 11:38:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=52835#p52835</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама #9</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=49988#p49988</link>
			<description>&lt;p&gt;Продолжение темы: &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=469&quot;&gt;Реклама #10&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Система)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 21:36:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=49988#p49988</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама #8</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=42773#p42773</link>
			<description>&lt;p&gt;Продолжение темы: &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=409&quot;&gt;Реклама #9&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Система)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 00:43:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=42773#p42773</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама #7</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=33059#p33059</link>
			<description>&lt;p&gt;Продолжение темы: &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=339&quot;&gt;Реклама #8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Система)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2025 17:08:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=33059#p33059</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Достоинства и Недостатки</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=33000#p33000</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10013;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&amp;#10013;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Достоинства и Недостатки демонов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Достоинства демонов&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ангельская аура (1, Достоинство)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваш персонаж источает благородство и благоволение Небес даже в неизмененном состоянии смертного. Несмотря на физический облик, вы излучаете ауру мудрости, уверенности и исключительной властности, даже если у вас высокая Мука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ангельский взгляд (1, Достоинство)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Глаза &amp;#8211; зеркало души, и одержимость изменила глаза смертного носителя так, что они отражают вашу небесную сущность. Глаза Дьявола могут быть цвета золотого солнца или тускло-красными, как горсть тлеющего угля; глаза пожирателя, возможно, желтого цвета луны, как у льва или волка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бездонная бочка (1, Достоинство)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы пьёте невероятно много и почти не пьянеете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Быстрая адаптация (1, Достоинство)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваш смертный носитель был техногиком, помешанным на новинках. Вы тратите деньги на гаджеты, а жилище завалено бесполезными игрушками, но вы отлично разбираетесь в потребительской технике и быстро осваиваете любые устройства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доступный (1, Достоинство)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;От вашей смертной личины исходит ощущение доступности и безопасности, из-за чего всем легче завязать с вами разговор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мореход (1, Достоинство)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы - прирождённый моряк и на корабле чувствуете себя дома, даже в шторм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атавистическая Форма (2, Достоинство)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваша истинная, апокалиптическая форма совпадает с знакомым смертным мифом (драконом, огненным великаном, сиреной и т.д.), поэтому в этой форме люди реагируют проще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кошачий сон (2, Достоинство)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы можете вздремнуть когда и где угодно (в общей сложности вы спите по 6-8 часов в сутки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крепкое здоровье (2, Достоинство)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы здоровы как бык. Вы редко болеете, если вообще болеете, да и пищевые отравления вам несвойственны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полный энергии (2, Достоинство)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваш персонаж полон энергии и физической активности. Вам достаточно спать по 5-6 часов в сутки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подкованный в Интернете (2, Достоинство)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы уверенно и ловко пользуетесь Интернетом во всех его аспектах. Для вас это привычная среда, а не хаос из почты и пары знакомых сайтов, что особенно необычно для демонов, обычно плохо разбирающихся в технологиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сексуальность (2, Достоинство)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы излучаете ярко выраженную сексуальность (притягательную, животную чувственность).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сильный (2, Достоинство)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы бьёте гораздо сильнее, чем предполагает ваша физическая сила - опыт драк или тренировок делает ваши удары по-настоящему тяжёлыми. В рукопашной вы причиняете заметно больше урона, чем обычный человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сны из прошлого (2, Достоинство)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во сне вы переживаете яркие фрагменты Эпохи Гнева, всплывающие из глубин подсознания вашего носителя. Вы не контролируете эти видения, но они могут дать важные подсказки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Незапоминающийся (2, Достоинство)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы настолько неприметны, что люди не задерживают на вас взгляд. Средний рост, обычная внешность, обычная одежда - после встречи смертные с трудом вспоминают, как вы выглядели, если только не говорили с вами долго. Те, кто видел вас мельком, почти никогда не смогут дать полезное описание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хорошее ночное зрение (2, Достоинство)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы отлично видите в темноте. Ночные детали и движения замечаете гораздо легче, и действовать ночью вам значительно проще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Долг чести (3, Достоинство)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Другой демон задолжал вам (вы сделали для него что-то во время войны). Вы должны описать это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Известный сеньор (4, Достоинство)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы служите легендарному лорду ада, и это даёт вам репутацию куда выше ваших личных достижений. Демоны низшего ранга относятся к вам с уважением и стараются быть полезными, рассчитывая на благосклонность вашего хозяина. Это даёт вам презумпцию невиновности и облегчает взаимодействие в любом демоническом дворе.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Недостатки демонов&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Азартный игрок (1, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы зависимы от азартных игр (ваш носитель просаживал деньги в рулетку, и вы унаследовали эту тягу). Доходы постоянно уходят на ставки, а даже выигрыш вы быстро снова проигрываете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правдивое отражение (1, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваше отражение в зеркале показывает не человеческую оболочку, а ваш апокалиптический облик, меняющийся вместе с вашей Мукой. Смертные, случайно увидевшие это, не получают эффектов Проявления, но всё равно пугаются или испытывают сильное беспокойство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ночные кошмары (1, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваши сны полны кошмаров войны. Взаимодействие с другими демонами даётся вам труднее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плохая переносимость алкоголя (1, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Алкоголь действует на вас слишком быстро и сильно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Божье проклятие (1-5, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;За поступки, совершенные во время Войны Гнева, вы прокляты Богом. Вы можете искупить свои прегрешения и избавиться от проклятия. Например:&lt;br /&gt;&amp;#8226; Вы выдали доверенную вам тайну, рано или поздно вы сами станете жертвой предательства (1 очко).&lt;br /&gt;&amp;#8226; При попытке описать увиденное или услышанное вы начинаете заикаться (2).&lt;br /&gt;&amp;#8226; В ваших руках ломаются или сбоят инструменты (3).&lt;br /&gt;&amp;#8226; Вы обречены на вражду с теми, кого вы сильнее всего любите или кем восхищаетесь (4).&lt;br /&gt;&amp;#8226; Все ваши достижения или победы будут испорчены или разрушены тем или иным образом (5).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дурная слава (2, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У вас дурная репутация со времён Войны Гнева, и другие демоны относятся к вам настороженно или враждебно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боевая рана (2, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У вас есть древняя, неизлечимая рана времён Войны. Каждый раз, принимая апокалиптическую форму, вы автоматически получаете усиливающийся (аггравированный) урон поверх любого уже имеющегося, и восстановить его нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жестокий партнер (2, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Партнёр вашего носителя - домашний тиран и абьюзер. Каждый раз, когда вы ночуете дома, существует риск получить побои. Вы, как Демон, могли бы уйти, но унаследовали психологическую зависимость носителя, удерживающую вас в этом круге насилия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Испытательный срок (2, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваша смертная оболочка на испытательном сроке. Вам приходится отмечаться у куратора, терпеть внезапные проверки, поддерживать видимость законопослушной жизни, держать работу и жильё, иначе проблемы с законом неминуемы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Медикаментозная зависимость (2, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваше смертное тело зависит от ежедневного лекарства (чего-то лёгкого, вроде препаратов для общего здоровья, или жизненно важного, как инсулин). Если вы пропускаете дозу, то получаете урон, пока не примете лекарство. Время, проведённое в апокалиптической форме, не считается пропуском дозы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Похотливый (2, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы крайне подвержены влечению к привлекательным людям противоположного пола. Вас легко соблазнить, и вы часто теряете объективность в таких ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уголовное прошлое (2, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваше смертное тело имеет тёмное прошлое (проступков или преступлений). Из-за этого вы не можете легально покупать оружие и вызываете недоверие у полиции, которая знает вашу историю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шопоголик (2, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваше смертное тело тратило уйму денег на покупки и переплачивало за брендовую одежду и другие вещи. Ваш персонаж по-прежнему живет по тем же принципам, поэтому у него всегда туго с наличностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Древняя вражда (3, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У вас есть давний демонский враг, с которым вражда тянется ещё с Эпохи Гнева. Даже если он в Бездне, конфликт продолжается через посредников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обратный кадр (3, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пережитые ужасы Войны Гнева до сих пор преследуют вас. В стрессовых ситуациях или бою вы можете внезапно &amp;quot;провалиться&amp;quot; в яркую галлюцинацию прошлого, принимая происходящее за поле битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чувствительность к Освящённым предметам (3, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Святая земля и освящённые предметы причиняют вам боль и наносят урон, независимо от Муки. Прикосновение к крестам, святой воде или освящённым местам для вас мучительно из-за глубокой вины, оставшейся после восстания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перебежчик (4, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы предали свою прежнюю фракцию, и новая принимает вас с недоверием и скрытой враждебностью. Сейчас вы на испытательном сроке во фракции, и вам ещё предстоит доказать, что вы не предадите снова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преследователь (5, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вас преследует одержимый охотник на демонов, уверенный, что вы опасны для людей. Он может нападать не только на вас, но и на всех, кто с вами связан (смертных и Падших).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Storyteller)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2025 00:56:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=33000#p33000</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама #6</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=23763#p23763</link>
			<description>&lt;p&gt;Продолжение темы: &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=261&quot;&gt;Реклама #7&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Система)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Aug 2025 22:39:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=23763#p23763</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблоны на других существ</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=22152#p22152</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#8226; Тема создается отдельным сообщением &lt;strong&gt;Name Surname — demon&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; В случае необходимости, вы можете обратиться за помощью с оформлением к администрации.&lt;br /&gt;&amp;#8226; После принятия вы сможете оставить сообщение с Хроникой и Отношениями.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Процесс питания Верой &lt;a href=&quot;https://wod.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%B0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;описан на сайте&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Вы можете взять демона, если знакомы с сеттингом и читали &lt;a href=&quot;https://wod.su/demon&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Демоны: Падшие»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; На старте игры вы можете взять максимум &lt;strong&gt;[3]&lt;/strong&gt; точек в Знаниях и максимум 2 в одном Знании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;!ВАЖНО!&lt;/strong&gt; В игру принимаются персонажи 0-3 лет после Вселения в сосуд. Иного демона вы можете создать в теме NPC и отыграть его сюжет за пределами Сиэтла.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Восприятие тела и мира:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;0-6 месяцев&lt;/strong&gt; — только что сбежал из Бездны, испытывает дезориентацию, острые воспоминания, проблемы с адаптацией. Требуется отыгрыш «первого соприкосновения» с миром.&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;1-3 года&lt;/strong&gt; — Падший уже освоился, но многое для него непонятно, он только начинает создавать связи.&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;5-10 лет&lt;/strong&gt; — уверенное существование: демон имеет контакты, выучил город, обзавёлся последователями и чёткими целями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;! &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;В ходе игры вы будете получать опыт, который сможете потратить на прокачивание персонажа и добавление новых Достоинств, Знаний и пр.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10013;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&amp;#10013;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаблон анкеты на демона&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana&quot;&gt;— цитата или песня для персонажа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/K2yRgvY.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/K2yRgvY.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/K2yRgvY.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/K2yRgvY.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/K2yRgvY.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/K2yRgvY.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Внешность на англ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Name Surname [Имя Фамилия]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Имя демона, Звание если есть&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&amp;#8226; Дом [Фракция]&lt;br /&gt;&amp;#8226; Возраст сосуда на 2026 год | Кол-во лет после вселения [дата рождения сосуда | дата вселения]&lt;br /&gt;&amp;#8226; Занятость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;/span&gt;&amp;#10013;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;— облик —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/QFDQ0pRj/image.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мука&lt;/a&gt;:&lt;/strong&gt; 1-8 (влияет на истинный облик демона&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;Мировоззрение:&lt;/strong&gt; кратко опишите отношение к миру, людям, демонам&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;Особенности внешности:&lt;/strong&gt; кратко опишите, например, манеру говорить, походку, предпочтения в стиле, жесты сосуда&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;Апокалиптическая форма:&lt;/strong&gt; кратко опишите или поставьте прочерк&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;— история —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;История до Падения:&lt;/strong&gt; можете кратко рассказать о жизни ангела, войне и падении, за что и как боролся персонаж?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;История носителя:&lt;/strong&gt; кто был человек, в которого вселился демон? Почему он стал сосудом?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;История Падшего:&lt;/strong&gt; как произошло овладение телом? Добровольно? Насильственно? Что с ними сейчас?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;— хроники: кровавая луна —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ресурсы и связи:&lt;/strong&gt; кратко укажите особое имущество и Последователей, если есть (необязательно для заполнения)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Здесь будут ваши факты о персонаже в ходе Хроники (не заполняйте)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;/span&gt;&amp;#10013;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;— дополнительно —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;Вера:&lt;/strong&gt; кратко опишите от чего получаете Веру, какие методы предпочитает (обольщение, насилие, культ, сделки?)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;Знания:&lt;/strong&gt; название [уровень], название [уровень]&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;Достоинства:&lt;/strong&gt; максимум 2&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;Недостатки:&lt;/strong&gt; впишите или поставьте прочерк&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Здесь напишите главный секрет персонажа или внутренние конфликты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;Связь с вами:&lt;/strong&gt; ответ&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10013;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&amp;#10013;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Код шаблона&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[size=10][align=right][font=Verdana]— цитата или песня для персонажа[/font][/align][/size]
[align=center][img]https://i.imgur.com/K2yRgvY.png[/img] [img]https://i.imgur.com/K2yRgvY.png[/img] [img]https://i.imgur.com/K2yRgvY.png[/img]
[size=10]Внешность на англ.[/size][/align]

[table]
[tr]
[td][align=right][font=Franklin Gothic Medium][size=20]Name Surname [Имя Фамилия][/size][/font]
Имя демона, Звание если есть[/align][/td]
[td]&amp;#8226; Дом [Фракция]
&amp;#8226; Возраст сосуда на 2026 год | Кол-во лет после вселения [дата рождения сосуда | дата вселения]
&amp;#8226; Занятость[/td]
[/tr]
[/table]

[align=center]&amp;#10013; [size=14]&amp;#10013; [/size]&amp;#10013;[/align]

[quote][align=center][font=Verdana][size=14]— облик —[/size][/font][/align]
&amp;#8226; [b][url=https://i.ibb.co/QFDQ0pRj/image.png]Мука[/url]:[/b] 1-8 (влияет на истинный облик демона
&amp;#8226; [b]Мировоззрение:[/b] кратко опишите отношение к миру, людям, демонам
&amp;#8226; [b]Особенности внешности:[/b] кратко опишите, например, манеру говорить, походку, предпочтения в стиле, жесты сосуда
&amp;#8226; [b]Апокалиптическая форма:[/b] кратко опишите или поставьте прочерк[/quote]

[quote][align=center][font=Verdana][size=14]— история —[/size][/font][/align]
&amp;#8226; [b]История до Падения:[/b] можете кратко рассказать о жизни ангела, войне и падении, за что и как боролся персонаж?

&amp;#8226; [b]История носителя:[/b] кто был человек, в которого вселился демон? Почему он стал сосудом?

&amp;#8226; [b]История Падшего:[/b] как произошло овладение телом? Добровольно? Насильственно? Что с ними сейчас?
[/quote]

[quote][align=center][font=Verdana][size=14]— хроники: кровавая луна —[/size][/font][/align]
[b]Ресурсы и связи:[/b] кратко укажите особое имущество и Последователей, если есть (необязательно для заполнения)

&amp;#8226; Здесь будут ваши факты о персонаже в ходе Хроники (не заполняйте)[/quote]

[align=center]&amp;#10013; [size=14]&amp;#10013; [/size]&amp;#10013;[/align]

[quote][align=center][font=Verdana][size=14]— дополнительно —[/size][/font][/align]
&amp;#8226; [b]Вера:[/b] кратко опишите от чего получаете Веру, какие методы предпочитает (обольщение, насилие, культ, сделки?)

&amp;#8226; [b]Знания:[/b] название [уровень], название [уровень]
&amp;#8226; [b]Достоинства:[/b] впишите или прочерк
&amp;#8226; [b]Недостатки:[/b] впишите или прочерк

[hr]

[hide=10000000]Здесь напишите главный секрет персонажа или внутренние конфликты[/hide]

&amp;#8226; [b]Связь с вами:[/b] ответ[/quote]
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Storyteller)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jul 2025 22:50:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=22152#p22152</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О демонах</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=22150#p22150</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/279WLnQ2/1-1.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/279WLnQ2/1-1.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Седьмой дом: Убийцы&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Убийцы — падшие ангелы смерти, неизбежности и окончания. Их задача — стирать, чтобы дать начало новому, будущему. Но люди испытывали к ним лишь страх и боль. Убийцы восстали не из гнева, а из тоски по любви, которой им так не хватало. Их Вера требует осознанного принятия смерти. Одни собирают её как &amp;quot;ангелы&amp;quot;, создавая культы, мифы, церкви. Другие (чаще с высокой Мукой) формируют секты, сеющие смерть и насилие. Иногда выдавая себя за других демонов, чтобы сломать страх и войти в сердца. Убийцы — те, кто может взглянуть в лицо неизбежному и не отвести взгляд. Они спокойные, мудрые, интуитивные и в них есть мистическая, философская глубина. Могут быть как тихими философами, так и безжалостными палачами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Роль до Падения:&lt;/strong&gt; ангелы завершения циклов. Они не убивали — они провожали. Их задача — обрывать то, что должно закончиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;После Падения:&lt;/strong&gt; они стали изгоями среди людей и своих собратьев. Они хотели понимания и уважения, а получили отчуждение. Теперь они вынуждены забирать жизни тех, кого любят. Многие превратились в молчаливых мстителей или фаталистов-философов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Идеальные сосуды:&lt;/strong&gt; самоубийцы, жертвы насилия, религиозные аскеты, истертые жизнью помощники, люди, потерянные и отрешённые или жаждущие смерти. Иногда — те, кто помогал другим жить, забыв про себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слабость:&lt;/strong&gt; непонимание человеческих чувств, неспособность отступить от цели. Чем выше Мука, тем глубже их отрешенность от жизни и тем одержимее они идеей оставить след, даже разрушительный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изначальная Мука:&lt;/strong&gt; 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знания:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://wod.su/demon/disciplines/death&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смерть&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://wod.su/demon/disciplines/realms&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сферы&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://wod.su/demon/disciplines/spirit&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Душа&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://wod.su/demon/book/houses_fallen/07&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Книга дома&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Storyteller)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jul 2025 22:43:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=22150#p22150</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О людях</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=22142#p22142</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10013;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&amp;#10013;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Призраки: кто они?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/2/940576.webp&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/2/940576.webp&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Призраки&lt;/strong&gt; — это души умерших людей, которые не смогли уйти в загробный мир. Они застряли между жизнью и Небытием, в мире духов, который называется Мир Мёртвых (или Тёмная Умбра). Они слабы, неустойчивы и зависят от своих воспоминаний, страхов и незавершённых дел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока у призрака есть цель, он существует. Когда цель исчезает — он растворяется в Небытии или становится &lt;strong&gt;Спектром&lt;/strong&gt;, безумным чудовищем, что служит Обливиону и пожирает других духов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Тёмная Умбра и Обливион&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тёмная Умбра&lt;/strong&gt; — это мир духов и теней, слой реальности, где обитают призраки. Здесь почти нет времени и всё кажется застывшим и при этом «ускользающим». Места в этом месте отражают память мира живых, но искажённую и покрытую тенями. Призраки строят тут собственные города, крепости и храмы. Это &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;пограничный &lt;/span&gt;мир, части которого контролируют сильные призраки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо них в Тёмной Умбре обитают тени, духи смерти, стражи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обливион (Небытие)&lt;/strong&gt; — это бездонная тьма за пределами Тёмной Умбры, первозданное Ничто. Обливион поглощает всё, что забыто, уничтожено или разрушено. Это не просто пустота, это активная, жадная сила, которая разлагает и поглощает их разум и душу, пока не приведёт к абсолютному исчезновению.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Оковы&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оковы&lt;/strong&gt; — это сильная эмоциональная связь призрака с миром живых, удерживающая его в Тёмной Умбре. Это могут быть люди, места или предметы, которые были важны при жизни: любимый человек, родной дом, любимая книга, могила, место смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока Оковы существуют, призрак остаётся «привязанным» к миру. Если Оковы разрушаются или забываются, призрак слабеет и становится уязвимым для Небытия (Забвения, Обливиона).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примеры Оков:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;— родной дом или могила,&lt;br /&gt;— любимый человек,&lt;br /&gt;— семейная реликвия,&lt;br /&gt;— место смерти,&lt;br /&gt;— клятва или обет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Пафос (энергия призрака)&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пафос&lt;/strong&gt; — это эмоциональная энергия, которая питает призрака и даёт ему силы использовать Арканы и существовать в Тёмной Умбре. Без Пафоса призрак слабеет, становится уязвим для Забвения и может потерять рассудок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призрак получает Пафос из своих Оков (когда чувствует связь с дорогим ему человеком, местом или предметом), из сильных эмоций живых (горя, любви, страха, радости, гнева), из собственных переживаний, воспоминаний и страданий, а иногда из чужих духов или даже Тьмы (но это опасно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пафос позволяет:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;— использовать Арканы (способности),&lt;br /&gt;— сохранять форму и разум,&lt;br /&gt;— сопротивляться Забвению,&lt;br /&gt;— восстанавливаться после ран.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Ключевые особенности&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#8226; Существуют в Тёмной Умбре и могут проявляться в мире живых.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Призраки черпают силу через Оковы, именно они дают им цель существования.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Призраки слабы без эмоций и воспоминаний.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Боятся Небытия (или Забвения), которое их уничтожает.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Некоторые защищают людей, другие — мстят.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Силы призрака зависят от его воли и памяти.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Они могут двигать предметы, вызывать шумы, появляться во снах и видениях.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Некоторые могут защищать живых или мстить за свою смерть.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Сильные духи обладают особыми силами (Арканами).&lt;br /&gt;&amp;#8226; Призраки слабеют, если теряют цель существования, поддаются Небытию, застревают в старых воспоминаниях, попадают в ловушки или под контроль других существ.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Арканы и способности&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Арканы&lt;/strong&gt; — это проявление воли, памяти и эмоций призраков, которая позволяет им влиять на Мир Мёртвых, на людей и на себя. Примеры способностей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://wod.su/wraith/arkanoi/argos&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Аргос&lt;/a&gt; — позволяет призраку скользить по теням, проходить сквозь стены, избегать ловушек и скрываться от врагов в Тёмной Умбре.&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://wod.su/wraith/arkanoi/moliate&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ваяние&lt;/a&gt; — позволяет изменять себя и даже создавать из своих конечностей оружие или расщеплять части других призраков.&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://wod.su/wraith/arkanoi/embody&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Воплощение&lt;/a&gt; — умение проявляться в мире живых и становиться видимым или слышимым для них.&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://wod.su/wraith/arkanoi/inhabit&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вселение&lt;/a&gt; — контроль неодушевлённых предметов и даже создание артефактов (электрических, механических).&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://wod.su/wraith/arkanoi/outrage&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гнев&lt;/a&gt; — позволяет манипулировать предметами в реальном мире и даже наносить большой урон живым.&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://wod.su/wraith/arkanoi/puppetry&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кукловодство&lt;/a&gt; — позволяет временно контролировать тело и даже разум смертного, но с риском для себя.&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://wod.su/wraith/arkanoi/castigate&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Наказание&lt;/a&gt; — способность атаковать и защищать себя, других духов или призраков.&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://wod.su/wraith/arkanoi/pandaemonium&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пандемониум&lt;/a&gt; — позволяет вызывать жуткие явления в мире духов и на границе с живым миром (дурман, внезапные вспышки света, падение предметов, шумы и странные аномалии).&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://wod.su/wraith/arkanoi/lifeweb&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Паутина&lt;/a&gt; — позволяет чувствовать, находить, разрушать и создавать Оковы с предметом или живыми.&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://wod.su/wraith/arkanoi/keening&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Песнопение&lt;/a&gt; — способность влиять на эмоции и состояния других через гипнотические мелодии и пение.&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://wod.su/wraith/arkanoi/usury&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ростовщичество&lt;/a&gt; — способность проводить сделки и забирать энергию в обмен на помощь, взимать &amp;quot;долги души&amp;quot; с живых и мёртвых.&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://wod.su/wraith/arkanoi/phantasm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фантазм&lt;/a&gt; — позволяет влиять на души людей через сны.&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://wod.su/wraith/arkanoi/fatalism&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фатализм&lt;/a&gt; — позволяет видеть будущее, предсказывать возможные исходы событий, чувствовать смерть или важные повороты жизни.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что ещё могут призраки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Они могут пугать живых (случайно или специально).&lt;br /&gt;&amp;#8226; Могут просить помощи или мстить своим убийцам.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Способны вмешиваться в сны, мысли и чувства людей.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Могут двигать мелкие предметы, вызывать скрипы и шорохи.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Могут влиять на других духов (помогать, защищать или подчинять).&lt;br /&gt;&amp;#8226; Способны создавать небольшие укрытия или обители в Тёмной Умбре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чего призраки НЕ могут сделать:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Нельзя воплотиться в физическое тело (если только призрак не станет очень сильным или не получит особую помощь).&lt;br /&gt;&amp;#8226; Нельзя постоянно находиться в мире живых (это их истощает).&lt;br /&gt;&amp;#8226; Нельзя использовать арканы без последствий (каждое использование сжигает их духовную энергию).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Storyteller)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jul 2025 22:38:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=22142#p22142</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мастерские NPC</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=22139#p22139</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana&quot;&gt;— Мода на мнение — это, конечно, очаровательно. Но кровь под ногтями портит маникюр.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/30/933603.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/30/933603.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/30/831477.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/30/831477.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/30/804077.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/30/804077.png&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Christina Hendricks&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;Lou Grand [Лу Гранд]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вампир [Вентру, Камарилья] &lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#10013;&lt;/span&gt; 168 лет &lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#10013;&lt;/span&gt; бывшая Княгиня Сиэтла, Лидер Пионеров&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;важные факты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Родилась в 1857 в Англии, была обращена в 1905 году. Настоящее имя — Доротея Георгине Эмиль Охбен (Dorothea Georgine Emile Ohben).&lt;br /&gt;&amp;#8226; Лу Гранд — идеальное Дитя для Вентру. До Становления она управляла всем, что скрывалось под шёлковыми перчатками элиты и грязью улиц. Политики, банкиры, преступные авторитеты и даже профсоюзы были у неё в долгу (её семьи). Вместе с группой Сородичей перебралась в Америку, чтобы реализовать свои амбиции.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Лу стояла у истоков Сиэтла. Именно под её руководством Пионеры (Первопроходцы) заложили фундамент ночного порядка. Она правила Сиэтлом дольше, чем кто-либо из ныне неживущих в городе, и власть её никуда не исчезла — она просто ушла в тень, когда в город пришла Камарилья.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Она безукоризненно воспитана и невероятно опасна. Лу не нуждается в прямом контроле, в её руках влияние и долги. Часто фигурирует как &amp;quot;теневой арбитр&amp;quot;, а ещё чаще как &amp;quot;теневой диктатор&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hvmask&quot; id=&quot;block-1&quot;&gt;&lt;p&gt;[nick]Lou Grand[/nick][status]я создала этот город[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/30/795323.png[/icon][sign] [/sign][zvn]&amp;lt;div class=&amp;quot;lz_info&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;name&amp;quot;&amp;gt;&amp;#160; персоналии &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;detail&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;basic&amp;quot;&amp;gt;Вентру [Камарилья] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;work&amp;quot;&amp;gt;Бывший Князь, Лидер Пионеров&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;skills&amp;quot;&amp;gt;Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Присутствие, Затемнение &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;[/zvn]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Storyteller)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jul 2025 22:32:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=22139#p22139</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О Сиэтле</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=22135#p22135</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10013;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&amp;#10013;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Важные места силы для гару, фей, магов и других&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Каэрн Манагери (Discovery Park)&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/2/228503.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/2/228503.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt; &lt;br /&gt;Парк Открытий — это крупнейший зелёный оазис Сиэтла, старая военная территория с лесами, солончаками и утёсами, которая контролируется племенем Стеклоходов.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Энергетически насыщенное место природными духами.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Место защищено от урбанизации и шума, поэтому оно подходит для ритуалов и собраний Гару.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Каэрн Малой воды, Южное озеро (South Lake Union)&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/2/721150.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/2/721150.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;Берег южного озера Юнион — это современный техноактивный центр Стеклоходов.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Здесь индустриальное напряжение сливается с технологической природой племени.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Место для влияния на город через информационные атаки и проведения разведывательных операций Гару.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Феи используют индустриальные арт-объекты, руины завода в парке для перехода в Грёзу.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Подземные воды Южного озера тоже являются идеальными для встреч Подменышей.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Септ Каменного неба, Уэйствуд (Westwood)&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/2/259722.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/2/259722.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt; &lt;br /&gt;Закрытое и защищенное место небольшой общины гару.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Представляет собой неприметное офисное здание.&lt;br /&gt;&amp;#8226; В основном в септе Стеклоходы и несколько Теневых владык.&lt;br /&gt;&amp;#8226; В септ нельзя попасть через Лунный мост, но часто разрешают другим Гару переночевать у себя.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Западный офис «Пентекс» (Pentex)&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/2/271349.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/2/271349.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt; &lt;br /&gt;Офис корпорации Pentex, который часто подвергается диверсиям, нападениям и атакам. Здесь особенно сильно влияние Вирма, а стены многоэтажного мрачного здания скрывают множество страшных тайн...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Кофейня «Жидкая дымка» (Liquid Haze)&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/2/49788.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/2/49788.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;Liquid Haze выглядит как обычная кофейня, где читают стихи, играют на акустике и наслаждаются атмосферой андерграунда и винтажа. Он находится в капитолийском районе, в переулке между музыкальным магазином и тату-салоном.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Это место встреч и «работы» магов, в основном Одиночек. &lt;br /&gt;&amp;#8226; Иногда здесь появляются феи, демоны и странные гости из Умбры.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Штаб-квартира «Майкрософт» (Microsoft)&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/2/854483.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/2/854483.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt; &lt;br /&gt;Стеклянный небоскрёб в деловом районе — штаб Виртуальных Адептов.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Здесь маги взламывают реальность и информационные слои мира, создавай магические вирусы.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Из офиса ИТ-корпорации поддерживается анонимная сеть магов и мятежников.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Часовня «Закуток фокусника» (Conjurer&#039;s Cubbyhole)&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/2/14532.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/2/14532.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt; &lt;br /&gt;В Старом Сиэтле, внутри полузаброшенной часовни скрывается одна из магических локаций для магов-адептов.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Место Пустых.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Здесь маги Традиций проводят ритуалы, обучают новичков, исследуют загадки и поднимают вопросы внутренней политики.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Storyteller)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jul 2025 22:16:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=22135#p22135</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О феях и подменышах</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=20406#p20406</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10013;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&amp;#10013;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подменыши: кто они?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/2/19438.webp&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/2/19438.webp&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Когда-то сияющие, жуткие, прекрасные, коварные феи жили открыто, но с приходом Железного Века — с прогрессом, войнами и цинизмом — человечество перестало верить в чудеса. И тогда Грёза отступила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти все фэйри исчезли, бежали в &lt;abbr title=&quot;Мифический и недоступный мир, прародина фэйри&quot;&gt;Аркадию&lt;/abbr&gt;... Но те, кто остался в этом мире, вынуждены были для выживания &amp;quot;вплестись&amp;quot; в души смертных, обретая новое существование. Так появились подменыши — существа, наполовину люди, наполовину феи, живущие в обоих мирах, но не принадлежащие ни одному из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подменыши&lt;/strong&gt; — это фэйри, заключённые в смертные тела. &lt;strong&gt;Китэйн&lt;/strong&gt; — это перерождающаяся искра вечной фантазии (душа феи), проснувшаяся в теле обычного человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы сохранить магию и идентичность, Подменыши должны балансировать между двумя мирами: миром людей, где им угрожает &lt;strong&gt;Банальность &lt;/strong&gt;(рутина, логика и цинизм, способные уничтожить их магическую сущность) и Грёзой, наоборот, их смертная сторона может пострадать от избытка Гламура (магической энергии), что приводит к &lt;strong&gt;Бедламу&lt;/strong&gt; (потере связи с реальностью и безумию).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Душа подменышей&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Когда человек переживает мощное потрясение или чудо, происходит &lt;strong&gt;Кризалис&lt;/strong&gt; (пробуждение фейской сущности, дремавшей внутри), и с этого момента в нем сосуществуют два &amp;quot;я&amp;quot; — из мира людей, и из волшебных Грез.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Само пробуждение сопровождается сновидениями, магическими проявлениями, встречей с химерой или даже попаданием в Ближнюю Грёзу. Подменыш обретает свою истинную форму (мифическую суть), хотя остальные люди по-прежнему видят его смертную оболочку (Маску).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Кризалиса Подменыши вспоминают кем были в прошлом, какие чувства и страхи жили в их фейской душе, а также свои старые имена, Дома или ранги. Однако память не всегда полная. Некоторые помнят только обрывки, другие считают свои воспоминания лишь фантазией. Лишь редкие фэйри (особенно Ши) могут ясно помнить целые прошлые жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После Кризалиса Подменыш развивается в одном из трех возрастов души (которая не всегда соответствует внешнему виду Маски):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;Дитя (Чайлдлинг)&lt;/strong&gt; — психологический возраст от 5 до 12 лет. Мечтатель, фантазер, хранитель чудес, он наивен, чист и живет в мире воображения. Дитя почти не подвержен Банальности и легко чувствует магию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;Юнец (Уайлдер)&lt;/strong&gt; — возраст от 13 до 30 лет. Бунтарь, искатель, герой на распутье, он страстный, яркий и всегда готов к действию. Он уже чётче ощущает тяжесть обыденности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;Старец (Грамп)&lt;/strong&gt; — психологический возраст от 40 лет, это мудрец, хранитель традиций и учитель. Он циничен и ему тяжелее всех сопротивляться Банальности. Подвержен Бедламу (забвению своей фейской сущности).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Род фей&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Каждый Подменыш принадлежит к определенному &lt;strong&gt;Роду (Киту)&lt;/strong&gt; — архетипу сказочного существа. Кит определяет его способности, слабости и роль в мире фей. У каждого свои силы, слабости и образ жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://wod.su/changeling/kiths/boggans&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Богганы&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; — тихие хранители уюта и тайных знаний. Любят готовить, помогать, строить и чинить. Верны, заботливы, но могут быть язвительными и скрытными.&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://wod.su/changeling/kiths/ghille_dhu&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гилли Ду&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; — дикари из чащи. Живут в лесах, защищают природу, близки к зверям и духам растений. Странные, отстраненные, но добрые к тем, кто не вредит миру.&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://wod.su/changeling/kiths/redcaps&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Красные Шапки&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; — жестокие, грубые и опасные. Питаются страхом и насилием, но уважают силу и прямоту.&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://wod.su/changeling/kiths/nockers&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нокеры&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; — гении-инженеры, мастера-ворчуны. Их замки и творения настоящие произведения искусства. Циничны, ворчливы, но настоящие знатоки своего дела.&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://wod.su/changeling/kiths/pooka&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Паки&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; — плуты и обманщики. Меняют лица, играют с судьбами, смеются над законами. Опасны, если их недооценить. Обожают хаос и свободу.&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://wod.su/changeling/kiths/satyrs&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сатиры&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; — живут страстями. Любят музыку, вино, танцы и удовольствие. Весёлые, дерзкие, часто слишком влюбчивые и слишком честные. Жаждут жизни.&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://wod.su/changeling/kiths/sluagh&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Слуаги&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; — готы, некроманты, шепчущие в темноте. Хранят секреты мертвых, слушают призраков, любят уединение и древние ритуалы. Мрачны, но проницательны.&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://wod.su/changeling/kiths/trolls&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тролли&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; — честные, сильные и надёжные. Воины с кодексом чести. Медлительны в решениях, но страшны в гневе. Не бросают клятвы и друзей.&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://wod.su/changeling/kiths/sidhe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ши&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; — благородные, гордые и отстранённые. Кажутся идеальными и недоступными. Обожают драму, власть и красоту. Зачастую слишком высокомерны.&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://wod.su/changeling/kiths/eshu&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эшу&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; — сказочники и странники. Вечно в пути, вечно в поиске новой истории. Обожают тайны, приключения, игры слов. Их оружие это их шарм и язык.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Дома фей&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Благие Дома&lt;/strong&gt; — &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;хранители рыцарства, порядка и идеалов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дом Бомэйн:&lt;/strong&gt; пророки, монахи, отшельники.&lt;br /&gt;Дом Бомэйн был последним, кто остался в смертном мире, чтобы предупредить о духовной смерти человечества. Они суровы, отстранённы, живут видениями будущего. Часто кажутся странными, но глубоко понимают происходящее. Им довольно тяжело адаптироваться к современных технологиям и многим вещам, которые для других подменышей и людей являются абсолютно нормальными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дом Гвидион:&lt;/strong&gt; рыцари, правители, лидеры.&lt;br /&gt;Представители Дома Гвидион — элита Благого двора. Они считают себя природными лидерами фей, особенно в тяжелые времена. Верят в честь, долг и иерархию, обожают давать клятвы и строго их соблюдать. У них строгий взгляд на порядок, что может привести к конфликту с более свободными фэйри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дом Дугал:&lt;/strong&gt; изобретатели, мастера, инженеры.&lt;br /&gt;Дом гениев. Они создают вещи, что кажутся невозможными: артефакты, доспехи, магические механизмы. Их одержимость совершенством порой толкает их в изоляцию. Активно сотрудничает со всеми Домами, так как никто лучше подменышей этого Дома не способен создать тот или иной артефакт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дом Лиам:&lt;/strong&gt; мудрецы, миротворцы, рассказчики.&lt;br /&gt;Самый &amp;quot;спокойный&amp;quot; из Домов. Лиам сочувствуют смертным, стремятся понять их и помочь им. Они часто служат проводниками в мир фей или наоборот — защищают людей от него. Их сила — в эмпатии, честности и открытости. Представители Дома лучше всех могут воздействовать на смертных через Гламур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дом Фиона:&lt;/strong&gt; воины-любовники, искатели удовольствий и герои баллад.&lt;br /&gt;Представители Фионы — это жизнелюбивые герои, которые живут на полную катушку. Они наслаждаются искусством, любовью, битвами и опасностями. В сражениях — отважны до безумия, в любви — пылки, в речи — поэтичны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дом Эйлунед:&lt;/strong&gt; шпионы, оккультисты, советники.&lt;br /&gt;Этот Дом всегда окутан тенью. Его представители знают слишком много и умеют манипулировать. Они часто выступают советниками при дворе, интригуют, плетут заговоры или ищут тайные знания. Эйлунед может быть союзником, но доверять им — рискованно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;/span&gt;&amp;#10013;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Неблагие Дома&lt;/strong&gt; — &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;сторонники страсти, свободы и перемен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дом Варич:&lt;/strong&gt; аналитики, воины-интроверты, славянский дух.&lt;br /&gt;Варичи воспринимают реальность как ткань, где всё связано. Они не вмешиваются без нужды, но когда решают действовать — действуют точно и безжалостно. Это умные одиночки, ценящие предвидение и расчет. Для них всё в мире взаимосвязано, и каждая такая нить связи формирует узор, который они умеют считывать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дом Дайреанн:&lt;/strong&gt; аристократы-воители, элитные дуэлянты.&lt;br /&gt;Они — изысканные, язвительные, гордые бойцы. Обожают поединки и презирают слабость. Их цель — показать превосходство через бой. Дайреанн следуют только своим правилам, соединяя лучшее от обеих сторон. Дисциплинированы, считаются лучшими водителями среди Домов. Подменыши Дома выбирают то, что больше всего нравится им из предписаний Благих и Неблагих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дом Леаннан:&lt;/strong&gt; музы, вдохновители, проклятые возлюбленные.&lt;br /&gt;Подменыши Леаннан вынуждены поглощать Гламур, иначе они стареют и умирают. Они могут быть великой музой или разрушительной страстью. Часто создают одержимость у смертных, превращая их в своих жертв. Поэтому их &amp;quot;подопечные&amp;quot; из числа смертных часто живут недолгую, серую жизнь... Или кончают с собой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дом Эйлиль:&lt;/strong&gt; интриганы, дворцовые кукловоды.&lt;br /&gt;Это Дом, который властвует из-за кулис. Их представители искусны в словах, знают, как манипулировать смертными и фэйри, а также не боятся нарушать правила ради достижения целей. Они славятся своей самоуверенностью, высокомерием, заносчивостью и стремлением к власти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дом Эйсин:&lt;/strong&gt; скандинавские воины, родовые традиции, хранители древних законов.&lt;br /&gt;Дом Эйсин держится за старое. Их структура напоминает родоплеменной строй: чёткие обязанности, уважение к родителям, презрение к слабым. Домом правят женщины, тогда как мужчины занимаются охотой и войной. Каждый выполняет свои собственные обязанности, и потому подменыши этого Дома являются не просто Домом, а семьей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;/span&gt;&amp;#10013;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нейтральные Дома&lt;/strong&gt; — &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;выбор за вами&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дом Скатах:&lt;/strong&gt; ассасины, учителя, одиночки.&lt;br /&gt;Дом, который довольно часто находится в состоянии &amp;quot;холодной войны&amp;quot; с другими Домами. Подменыши Дома Скатах никогда не смогут стать правителями (с другой стороны, их в целом сложно заставить подчиняться приказам), а некоторые и вовсе считают их бродягами и молчаливыми наёмниками, однако они имеют свой кодекс чести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дом Балор:&lt;/strong&gt; искажённые, проклятые, маги раздора.&lt;br /&gt;Дом Балор словно из другого мира. В них течёт кровь фоморов, они играют роль разрушителей и пророков хаоса. Они красивы и пугающе непредсказуемы. Обладают иммунитетом к железу. Порой скрывают свою принадлежность, действуя в чужих масках.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Искусства&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://wod.su/changeling/arts&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Искусства&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; — это та форма волшебства, с помощью которой Подменыши управляют Гламуром. Они придают фантазии форму, превращают эмоции в действия, а мысли в реальность. Каждое Искусство — это не просто заклинания, а навык, который можно развивать и переосмыслять. Чем больше фей владеет Искусством, тем изощреннее, тоньше и сильнее становятся его проявления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подменыши учатся чувствовать ткань мира и с помощью Искусств они умеют менять память смертных, призывать вдохновение, становиться невидимыми, зажигать сердца или наводить ужас, управлять объектами или чувствами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Подменышей творится через эмоции и образы. Их колдовство живо, изменчиво, игриво и опасно. Некоторые используют книги, чтобы творить чудеса, другие импровизируют, опираясь на игру или собственную фантазию. Один и тот же эффект можно добиться разными путями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воздействовать с помощью Искусства можно на следующие категории (Царства): люди, феи, вещи, места, природа, эмоции, время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертные почти никогда не помнят, что на них применяли магию. Их разум заполняет все рациональными объяснениями, а еще на них действует Туман.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10013;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&amp;#10013;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особенности жизни подменышей&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;У Подменышей двойная жизнь. Днем они учителя, уличные художники, бармены. Ночью — рыцари сказок, хранители древних ритуалов, поэты, волшебники. Они объединяются в дворы, защищают фригольды, обмениваются Гламуром, творят Искусства и ведут хроники своей борьбы. Они платят налоги, борются с депрессией и при этом видят магию и сражаются с чудовищами Грёзы, пока люди не видят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Грёза&lt;/strong&gt; — это мир фантазии, который накладывается на реальность. Мистическое царство, питаемое мечтами человечества. Для подменышей Грёза одновременно родной дом и источник опасности. Ближняя Грёза — их мост между магией и реальностью, где возможно почти всё, но нужно быть осторожным, чтобы не утонуть в буре фантазий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подменыши путешествуют в Грёзу через &lt;strong&gt;троды&lt;/strong&gt; — магические проходы. Чаще всего они посещают &lt;strong&gt;Ближнюю Грёзу&lt;/strong&gt; — самую стабильную и &amp;quot;человекообразную&amp;quot; часть этого мира, где еще ощущается влияние реального мира. Именно здесь расположены &lt;strong&gt;фригольды&lt;/strong&gt; (волшебные замки и дворы), усадьбы, тропы, и места силы, где подменыши могут отдохнуть или решать свои дела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует также &lt;strong&gt;Дальняя Грёза&lt;/strong&gt; — хаотичный, непредсказуемый мир за пределами Ближней Грёзы, до которого можно добраться только через порталы. Здесь теряется логика, исчезает Серебряный Путь, а реальность становится зыбкой. Здесь живут разумные химеры, древние существа вроде драконов и единорогов, а заклинания обретают яркие, сказочные эффекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсюда открываются врата в &lt;strong&gt;Глубокую Грёзу&lt;/strong&gt; — глубинное, почти первозданное пространство, где царит полный хаос. Законы физики, времени и логики здесь не действуют, и всё подчинено бессознательным мечтам, страхам и желаниям. Считается, что где-то внутри находится &lt;abbr title=&quot;Страна истинных фей&quot;&gt;Аркадия&lt;/abbr&gt;, но добраться до неё невозможно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Гламур и Банальность&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гламур&lt;/strong&gt; — это волшебство мира, питающее фей. Это топливо для магии, пища для души Подменыша, дыхание самой фантазии. Гламур рождается из сильных чувств, грез, вдохновения, страха, любви, надежды и отчаяния. Без него Подменыш слабеет, теряет память, забывает чудо (а также кто он такой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря Гламуру фея творит невозможное, защищается от Банальности и живет свою лучшую жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Банальность&lt;/strong&gt; — это обыденность, скука и рутина, которые убивают Гламур. По сути это антитеза Грезе. Она разрушает чудо, воображение и магию, то есть то, что подпитывает Грёзу и дает подменышам силу. Когда Банальность становится слишком сильной, фейская часть может погаснуть, тогда останется лишь обычный человек, утративший часть своей души, даже не помня почему.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Что порождает Гламур и Грёзу:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Что порождает Банальность:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&amp;#8226; Воображение и вдохновение&lt;br /&gt;&amp;#8226; Искренность и чувства&lt;br /&gt;&amp;#8226; Искусство и творчество&lt;br /&gt;&amp;#8226; Вера в сказки и чудеса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&amp;#8226; Рационализм и скептицизм&lt;br /&gt;&amp;#8226; Цинизм и равнодушие&lt;br /&gt;&amp;#8226; Бюрократия, строгие правила, шаблоны&lt;br /&gt;&amp;#8226; Отрицание магического&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Дворы фэйри: Благие и Неблагие&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Феи делятся на Дворы, в зависимости от их мировоззрения, отношения к Грёзе и к миру смертных. Двор — это не &amp;quot;добро и зло&amp;quot;, а подход к жизни. Благие хотят сохранить старый уклад, Неблагие — изменить. У каждого Подменыша есть склонность к одному из дворов, но он может перемещаться между ними в зависимости от сезона, пережитого опыта или личного выбора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://wod.su/changeling/courts/seelie&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Благой Двор&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; — считают себя хранителями традиций фей. Главные ценности Двора: честь, традиции, долг, красота, любовь; долг для них важнее желания. Считают, что смертные — это источник Гламура, и их нужно защищать и вдохновлять. Благие стремятся сохранить порядок и традиции, но могут быть надменны и догматичны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://wod.su/changeling/courts/unseelie&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Неблагой Двор&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; — считаются &amp;quot;осквернителями&amp;quot; традиций. Главные ценности: свобода, страсть, перемены, сила, разрушение ради обновления. Для них &amp;quot;желание&amp;quot; всегда важнее долга. Смертных считают слабыми и используют их или даже испытывают. Неблагие любят хаос и могут быть жестоки.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Туман: магическое забвение&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Туман&lt;/strong&gt; — это невидимая завеса между миром смертных и миром волшебства. Он защищает смертных от знания о существовании фей и одновременно отделяет фей от человечества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда обычный человек сталкивается с чем-то сказочным (магией, чудовищем, феей, Химерой или чем-то, что нельзя объяснить логикой) Туман тут же окутывает его разум. И вместо того чтобы запомнить чудо, человек под действием Тумана:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; вспоминает событие искаженно: «это был костюм», «я переутомился», «сон наяву»;&lt;br /&gt;&amp;#8226; забывает важные детали: «я не помню лица», «как я туда попал?»;&lt;br /&gt;&amp;#8226; либо вообще забывает все, как будто этого не было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туман искажает воспоминания и заменяет их на банальные, рациональные объяснения. Таким образом Туман помогает людям не сойти с ума от чудес, в которые никто уже не верит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туман также помогает Подменышам скрываться, делая их невидимыми для большинства смертных. Грезе он нужен, чтобы не быть разрушенной логикой и рутиной. Однако маленькие дети, безумцы и люди, близкие к магии или отчаянию менее подвержены Туману. Некоторые смертные могут видеть сквозь Туман.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом Подменыши сражаются за выживание в мире, где Туман стирает все, что связано с Грёзой. Их враги не только чудовища и Неблагие феи, но и сама реальность, которая медленно убивает в людях фантазию и вытесняет магию. Иногда им приходится противостоять Химерам, созданным из эмоций и страхов, или охотникам, считающим их опасными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертные не видят их магии напрямую — для них это совпадения, сны, странности. Но если подменыш забудет, кто он есть, он утратит себя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Здоровье и смерть фей&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Холодное железо&lt;/strong&gt; (то есть необработанное, кованое железо без примесей) обжигает Подменышей, разрушает Гламур и может убить их фэйри-сущность. Оно игнорирует любые магические защиты и причиняет им боль на уровне души.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Банальность&lt;/strong&gt; — чем больше человек или среда пропитаны Банальностью, тем тяжелее там Подменышу: он слабеет, теряет связь с Грёзой, может забыть свою истинную природу или даже впасть в Сон — своего рода &amp;quot;смерть&amp;quot; фэйри-сущности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подменыша может умереть как обычный человек, но может погибнуть лишь его фейская сущность, оставив пустую смертную оболочку. Если фейская душа (Китэйн) умирает, то его смертная оболочка забывает всё: магию, союзников, Искусства, Дом, волшебство. Такой человек может продолжать жить, работать, влюбляться, стареть, но он будет словно пустой. Что-то всегда будет не так, как будто внутри осталась дыра, которую нельзя ничем заполнить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подменыши боятся утратить себя: если они теряют контакт с искусством, воображением, сказкой, они теряют и свою суть. Это вызывает Бедлам — безумие от избытка Грёзы, или наоборот — отрыва от неё.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Storyteller)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Jun 2025 22:22:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=20406#p20406</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама #5</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=18818#p18818</link>
			<description>&lt;p&gt;Продолжение темы: &lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=218&quot;&gt;Реклама #6&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Система)</author>
			<pubDate>Mon, 12 May 2025 08:35:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=18818#p18818</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Об оборотнях</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=16686#p16686</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/caSeyHU.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/caSeyHU.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Танцоры Черной Спирали&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Танцоры Черной Спирали - это племя, служащее Вирму. Их племенные дары напоминают физические мутации, но некоторые из них напрямую отражают способность Вирма сводить с ума. &lt;abbr title=&quot;Злые, искаженные духи, служащие Вирму&quot;&gt;Бейны&lt;/abbr&gt; учат их Дарам. Танцоры верят, что только принятие хаоса Вирма может дать истинную свободу. Они отказываются от баланса между человеком и волком, выбирая полное слияние со своим внутренним зверем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тотем:&lt;/strong&gt; Козодой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальные Дары:&lt;/strong&gt; Крысиноголовый, Чутье Вирма, Токсичные когти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Территория:&lt;/strong&gt; как правило, устраивают свои каэрны в подземных логовах, которые они называют Ямами, или рядом с ними. Танцоры называют свои септы ульями. Как и остальные гару, они собираются в стаи с определенной целью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt; предпочитают использовать элементы неожиданности и страха для нападения на других оборотней. Часто применяют ядовитые вещества и психическую атаку. Работают на компанию &amp;quot;Пентекс&amp;quot;, стремясь совместно уничтожить природу и в особенности гару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Родня:&lt;/strong&gt; прослеживают своих Родичей по обеим линиям, но чаще спариваются друг с другом, чтобы создавать больше Метисов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://wod.fandom.com/ru/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дополнительная информация&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Storyteller)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 21:50:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=16686#p16686</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь Мира Тьмы</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=15437#p15437</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Здесь приведены основные термины, используемые подменышами и феями.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10013;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&amp;#10013;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие выражения подменышей и фей&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аристократ:&lt;/strong&gt; любой подменыш, обладающий аристократическим титулом; хотя аристократы традиционно принадлежат к роду Ши, со временем простолюдины так же начали получать аристократические титулы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аркадия:&lt;/strong&gt; земля фей; родина всех фэйри Грезы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Банальность:&lt;/strong&gt; неверие смертных, которое воздействует на подменышей и их Гламур.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Банк:&lt;/strong&gt; цена, которую Гламур требует за свои силы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бедлам:&lt;/strong&gt; разновидность безумия, которое обрушивается на подменышей, которые слишком далеко уходят от смертного мира.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Благословение:&lt;/strong&gt; наречение; ритуал, проводимый для пробужденного подменыша, который должен определить его кит, его Истинное Имя и его место в Грезе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ближняя Греза:&lt;/strong&gt; королевство мечтаний, в которое легче всего попасть с Земли, обычно с помощью тродов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вассал:&lt;/strong&gt; слуга, который принес обет верности сеньору.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возрождение:&lt;/strong&gt; время, когда Ши вернулись на Землю в 1969 году.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время Легенд:&lt;/strong&gt; эра, когда магические силы свободно существовали в мире.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Галлэйн:&lt;/strong&gt; 1) чужак, тот, кто мог бы быть Китэйном, но происхождение, привычки и магические способности которого являются необъяснимыми и непонятными; 2) любое необъяснимое порождение Грезы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гламур:&lt;/strong&gt; жизненная энергия Грезы; источник магии подменышей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Глубокая Греза:&lt;/strong&gt; самые дальние пределы Грезы. Именно там находятся самые могущественные Королевства Грез, подобные Аркадии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Греза:&lt;/strong&gt; воплощение коллективных грез и мечтаний человечества. Подменыши часто отправляются туда, как в поисках приключений, так и для сбора самой материи грез, которую можно использовать для создания химер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дальняя Греза:&lt;/strong&gt; в Дальнюю Грезу можно попасть только через Ближнюю Грезу. Многие Королевства Грез расположены там.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Даунтэйн:&lt;/strong&gt; охотник на фэйри, сильно развращенный Банальностью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дитя:&lt;/strong&gt; ребенок, который полностью осознал свою природу подменыша; данная стадия продолжается до тех пор, пока он не становится юношей, приблизительно в тринадцать лет. Дети из-вестны своей невинностью и близостью к Гламуру, и потому они оберегаются другими подменышами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Долгая Зима:&lt;/strong&gt; Предсказанная гибель всего Гламура.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Закон:&lt;/strong&gt; Высшие законы фэйри.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зачарование:&lt;/strong&gt; Наделение смертного способностью видеть королевство фэйри.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Искусства:&lt;/strong&gt; Методы придания формы Гламуру.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кин:&lt;/strong&gt; человеческие родичи подменышей, которые не обладают кровью фэйри.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кинэйн:&lt;/strong&gt; человеческий родич подменышей, который обладает кровью фэйри, и часто получает благодаря ей странные магические дары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кит:&lt;/strong&gt; все подменыши определенного рода или расы. Кит определяет природу облика и души фэйри.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Китэйн:&lt;/strong&gt; самоназвание подменышей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Клятвенные узы:&lt;/strong&gt; мистическая связь, возникающая в результате принесения клятвы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Колдовство:&lt;/strong&gt; заклинание, созданное из Гламура с помощью комбинации Искусств и Королевств.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Королевства Грез:&lt;/strong&gt; земли, к числу которых относится Аркадия и другие королевства Грезы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Королевства:&lt;/strong&gt; пять аспектов мира, с которыми подменыши обладают особой близостью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Начинающий:&lt;/strong&gt; Только что пробужденный подменыш любого возраста.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Облик Феи:&lt;/strong&gt; волшебная сущность подменыша, видимая только другим подменышам и зачарованным существам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Осень:&lt;/strong&gt; нынешнее время.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очаг:&lt;/strong&gt; огонь, который является местом концентрации Гламура во фригольде.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пергамент:&lt;/strong&gt; специально сохраненная химерическая шкура, на которой пишут писцы подменышей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Подменыш:&lt;/strong&gt; фея, которая приняла смертный облик для того, чтобы выжить на Земле.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Понимание:&lt;/strong&gt; глубокое и продуманное использование Искусства Предсказания. Так же именуется Тагхайрмом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Призыв:&lt;/strong&gt; 1) охота, объявляемая на преступника; 2) обращение ко всем подменышам с просьбой прийти и защитить фригольд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Простолюдин:&lt;/strong&gt; Любой представитель подменышей, который не является Ши.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Разъединение:&lt;/strong&gt; время, когда человечество впервые начало отворачиваться от своих грез; Железный Век.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раскол:&lt;/strong&gt; время, когда последние Ши ушли и последние порталы на Аркадию закрылись.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сеньор:&lt;/strong&gt; тот, кто обладает правом на власть, независимо от того, барон ли это, граф, герцог или король.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Слуги:&lt;/strong&gt; любые прислужники сеньора.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Смертное Обличье:&lt;/strong&gt; смертное обличье подменышей. Именно так смертные видят фэйри.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Старец:&lt;/strong&gt; престарелый подменыш, который обычно становится таковым после двадцати пяти лет. Очень немногие подменыши достигают этого возраста &amp;#8211; большая часть сдается Банальности задолго до его наступления.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Табор:&lt;/strong&gt; семья или банда обывателей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тара-Нар:&lt;/strong&gt; великий замок &amp;#8211; фригольд Высокого Короля Давида. Под ним скрывается Источник Огня, благодаря которому существуют все Очаги.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тоска:&lt;/strong&gt; так же именуемая Печалью. Тоска выражается в стремлении вернуться в Аркадию, которое проявляется у Старцев, когда Банальность начинает поглощать их.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Троды:&lt;/strong&gt; магические врата и дороги фэйри; некоторые ведут в иные фригольды, другие &amp;#8211; в саму Грезу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Туата Де Данаан:&lt;/strong&gt; загадочные прародители фей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Туманы:&lt;/strong&gt; метафизическая занавесь коллективного неверия людей. Туманы несут ответственность за следующее: 1) Тенденцию смертных забывать о воздействии Гламура и присутствии подменышей спустя очень незначительное время; 2) Тенденцию отравленных Банальностью подменышей забывать свои прежние жизни.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фея, Фэйри:&lt;/strong&gt; существо, которое происходит из Грезы (хотя оно может и не являться ее обитателем в данный момент).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фиор:&lt;/strong&gt; поединок, целью которого является свершение правосудия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фригольд:&lt;/strong&gt; место, наполненное Гламуром. Для всех подменышей важно то, что фригольды представляют защиту от Банальности &amp;#8211; во всяком случае, на некоторое время.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Химера:&lt;/strong&gt; частичка мечтаний, ставшая реальностью; невидимая смертными, химера является частью зачарованного мира. Химеры могут быть как предметами, так и существами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чемпион:&lt;/strong&gt; воин, избранный одним из вышестоящих лордов для того, чтобы сражаться на его стороне. Чемпион всегда надевает знак своего покровителя, который он сохраняет в случае победы на дуэли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Юноша:&lt;/strong&gt; молодой подменыш, обычно в возрасте от тринадцати до двадцати пяти. Известные своими дикими поступками и свободные нравами, Юноши являются наиболее многочисленными подменышами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10013;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&amp;#10013;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жаргонизмы и Старое Наречье фей&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изыскание:&lt;/strong&gt; создание знака или зачарования фэйри.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Клетка:&lt;/strong&gt; фригольд простолюдинов, обычно контролируемый табором.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Крестьянин:&lt;/strong&gt; вассал; оскорбление в случае применения его к аристократам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Надувать:&lt;/strong&gt; обманывать кого-то или красть что-то.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Недозрелый:&lt;/strong&gt; самовлюбленный фэйри, стремящийся только играть; часто используется по отношению к Детям, в случае применения к другим подменышам считается оскорблением.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Общежитие:&lt;/strong&gt; особенно гостеприимный фригольд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Предрешение:&lt;/strong&gt; ситуация, когда использование Предсказания указывает на очень плохие новости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пьяницы:&lt;/strong&gt; обычные люди; безумцы и безмозглые так же являются довольно популярными эпитетами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Расшитые штаны:&lt;/strong&gt; кличка Ши или любого самовлюбленного аристократа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Смешивать:&lt;/strong&gt; действительно запутывать что-то; привносить хаос и дезорганизацию. В этот раз ты действительно все смешал!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Старикашка:&lt;/strong&gt; обращение к старцам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чивен:&lt;/strong&gt; трусливый, малодушный или глупый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бюргер:&lt;/strong&gt; смертный; иногда используется по отношению к простолюдинам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Воссоединение:&lt;/strong&gt; аристократическая встреча, часто влекущая за собой тайное соглашение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Восхваление:&lt;/strong&gt; обретение славы и признания при дворе. Так же Восхвалением часто именуется какой-то знак, вручаемый в качестве награды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вступающий:&lt;/strong&gt; стоящий противник, заслуживающий долгой борьбы и уважения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вуаль:&lt;/strong&gt; Химерическая одежда, наряд и/или драгоценность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Грандама:&lt;/strong&gt; могучая женщина-Ши; часто используется в качестве обращения к королеве.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дан:&lt;/strong&gt; судьба; чей-то удел и карма.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Драохт:&lt;/strong&gt; Колдовство и другая магия подменышей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дриабхар:&lt;/strong&gt; сокровище, обычно обладающее огромной силой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кларион:&lt;/strong&gt; призыв к войне, который аристократ обращает к своим вассалам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кнарл:&lt;/strong&gt; особый, магический узел, который выступает в качестве оберега.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ковен:&lt;/strong&gt; группа подменышей, объединенная Клятвенными Узами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кризалис:&lt;/strong&gt; рассвет сознания феи, великое пробуждение природы подменыша.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мудрец:&lt;/strong&gt; старец; уважительное обращение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Неряха:&lt;/strong&gt; неразборчивая фея.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обретающий:&lt;/strong&gt; подменыш-дитя или очень юный фэйри.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Острота:&lt;/strong&gt; пословица, аксиома, выражение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Полумрак:&lt;/strong&gt; период в конце любого праздника фей, когда все деятельность начинает замирать, но ночь еще не закончилась. Говорят, что это особенно загадочное время, когда самые восприимчивые фэйри способны открыть много тайн.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ретрорс:&lt;/strong&gt; возвращение к Обличью Смертного.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сумрак:&lt;/strong&gt; 1) самое темная часть ночи; 2) ночь Середины Зимы, так же именуемая Сумерками.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тайный Совет:&lt;/strong&gt; Внутренний совет сеньора и его высокородных вассалов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фичелл:&lt;/strong&gt; 1) игра, напоминающая шахматы, в которую играют аристократы; 2) изящный танец, популярный среди аристократов-старцев.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фуидир:&lt;/strong&gt; тот, кому приносят клятву верности вассалы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10013;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&amp;#10013;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Термины Обитателей&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адхене:&lt;/strong&gt; слово из Старого Языка, которое относится ко всем Обитателям той или иной расы. Кроме того, оно иногда используется для характеристики Обитателей как таковых.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ариа:&lt;/strong&gt; триада форм и эмоциональных состояний, свойственных каждому Обитателю. Тремя Ариа являются Диониаэ (базовые инстинкты), Араминаэ (обычная психика) и Аполлиаэ (высшее &amp;#8220;Я&amp;#8221;).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аугмен:&lt;/strong&gt; Слабость Обитателей, выражающаяся в том, что они постепенно теряют силу по мере приближения к Королевствам Осени.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Банальная Лихорадка:&lt;/strong&gt; Отравленное зерно Банальности, свойственное смешанным народам подменышей. Обитатели не получают его в начале игры, но вполне могут столкнуться с ним в случае слишком продолжительного пребывания в обычном мире.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Исчезающий Путь:&lt;/strong&gt; термин, которым Обитатели характеризуют путь, избранный подменышами, которые решили последовать за Туата де Данаан.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Королевства Ужаса:&lt;/strong&gt; королевства, расположенные вдали от Серебряного Пути. Эти места мало известны подменышам, но именно они являются родиной Обитателей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лорды Горы:&lt;/strong&gt; благородные Адхене, которые были родичами троллей и оказались полностью уничтожены в ходе Тессараконты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Меридианус:&lt;/strong&gt; напоминающее безжизненную пустоту королевство жестоких ветров и теневых химер, созданное Туата де Данаан для защиты Мира Осени от Обитателей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Миррим:&lt;/strong&gt; период, который начался после Тессараконты, когда Темный Род был изгнан из Мира Яви.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обитатели:&lt;/strong&gt; феи, так же известные, как Темный Род, были изгнаны из Мира Осени после Войны Деревьев и номинально находятся на службе у Фоморов. К числу Обитателей и отнесены ачери, аониды, Фир-болги, фуаты, кереметы, мойры и нарака.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оверлорды:&lt;/strong&gt; генералы Грезы Фоморов, которые сами не были Фоморами. Самые могущественные из Темного Рода, которые были ровесниками Фоморов, а то и старше их (как в случае с паукоподобными Аслунти).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Серебряный Запрет:&lt;/strong&gt; запрет, наложенный Туата де Данаан, которые изгнали Обитателей из Мира Яви и запретили им передвигаться по Серебряному Пути.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тарраром:&lt;/strong&gt; выбросы темного Гламура во время Миррима, в ходе которых некоторым из Ускользающих удалось проникнуть в Мир Яви.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тессараконта:&lt;/strong&gt; последняя великая война Туата де Данаан и Фоморов, известная среди подменышей, как Война Деревьев.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ускользающие:&lt;/strong&gt; обитатели, которые остались на Земле во время Миррима. К числу так называемых Ускользающих Адхене относятся аониды, кереметы и мойры.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10013;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&amp;#10013;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Термины Неодушевленных&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дрема:&lt;/strong&gt; период времени, который Неодушевленные проводят дремлющими в своих Якорях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Владыки Грез:&lt;/strong&gt; Ши.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волшебник:&lt;/strong&gt; человеческий маг, практикующий магию Сфер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дети Лилит:&lt;/strong&gt; вампиры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жеу:&lt;/strong&gt; нечто, напоминающее Обличья Китэйнов. Определяет продолжительность времени, которое Неодушевленный остается пробужденным.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Забытые:&lt;/strong&gt; фэйри (в основном Ши), которые исчезли в своих фригольдах во время Раскола.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Забытье или Долгая Дрема:&lt;/strong&gt; ситуация, когда Неодушевленный Дремлет на протяжении очень долгого времени. Во время Раскола практически все Неодушевленные погрузились в Забытье.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Застывшие:&lt;/strong&gt; имя, использующееся Китэйнами по отношению к Неодушевленным.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Земли Яви:&lt;/strong&gt; мир, в котором живет большая часть людей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Идущий-в-Оболочке:&lt;/strong&gt; имя, использующееся по отношению к Неодушевленным, которые находятся в своих Оболочках.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Импульс:&lt;/strong&gt; три основных политических фракции Благого Двора Конкордии (Традиционалисты, Реформаторы и Модернисты).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Медленные Империи:&lt;/strong&gt; Империи Неодушевленных. Всего существует шесть Империй: огня, воздуха, камня, воды, дерева и Ремасла.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мясо:&lt;/strong&gt; смертные, а также подменыши, которые принимают человеческий облик.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обличье Грезы:&lt;/strong&gt; этот облик Неодушевленный принимает тогда, когда покидает свою Оболочку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оболочка:&lt;/strong&gt; наиболее распространенное название Фасада.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оракулы Морфея:&lt;/strong&gt; предсказатели Китэйнов, которые специализируются на предсказаниях о Грезе. Лучшие из них принадлежат к Дому Скатах и контролируют большую часть его судьбы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Осколки:&lt;/strong&gt; искусства Неодушевленных.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пятеро:&lt;/strong&gt; пять благородных домов Ши, которые вернулись во время Воссоединения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Романтик:&lt;/strong&gt; подменыш, который полностью отдается своим любовным чувствам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Романтист:&lt;/strong&gt; подменыш, который считает романтику своим предназначением или призванием. Иногда так называют тех, кто принадлежит к организации Романтистов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Романтические Наследия:&lt;/strong&gt; психологические свойства, которые определяют романтическую суть подменыша.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Серебряный Путь:&lt;/strong&gt; путь истинного серебра, который направляет и защищает подменышей в Грезе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Скрытые:&lt;/strong&gt; человеческие маги, которые воплощают в себе силы Банальности (их также называют Технократами).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Создания Поляны:&lt;/strong&gt; Неодушевленные, Якорь которых все еще является природным, и не был произведен с помощью Ремасла.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Создания Ремасла:&lt;/strong&gt; все, что было создано человеческими руками. Также используется по отношению к Неодушевленным, которые предпочитают Оболочки, созданные смертными: Манекенам, големам и так далее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Солнце и Змея:&lt;/strong&gt; граница между Королевством Солнца и Королевством Пернатого Змея. Одно из самых опасных мест Конкордии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стеклянный Круг:&lt;/strong&gt; организация Китэйнов, которая изучает Неодушевленных.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Страна Неисполненных Грез:&lt;/strong&gt; мир Осени.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сумеречное Время:&lt;/strong&gt; междуцарствие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сыны Адама, Дочери Евы:&lt;/strong&gt; люди.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Туата де Данаан:&lt;/strong&gt; в соответствии с легендами Ши, раса прародителей всех Китэйнов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фасад (или Фасад Плоти):&lt;/strong&gt; в сущности, это смертное обличье Неодушевленного. Фасад представляет собой облик, который Неодушевленные принимают тогда, когда хотят пообщаться со смертными или подменышами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фила:&lt;/strong&gt; кит Неодушевленных.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фоморы:&lt;/strong&gt; жестокая и могучая раса уродливых монстров. Исконные враги Туата де Данаан и Ши. Возможно, связаны с Фоморианами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чародей/Чародейка:&lt;/strong&gt; подменыш, который в совершенстве овладел как минимум одним Искусством (5 уровней) и преуспел в другом (4 уровня).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ши Нертмар:&lt;/strong&gt; могучие Ши.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ши Уасал:&lt;/strong&gt; высокие Ши.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ши Фионн:&lt;/strong&gt; честные Ши.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Якорь:&lt;/strong&gt; хотя эти места во многом напоминают фригольды Китэйнов, каждое из них поддерживает персональную связь с одним из Неодушевленных. Если Якорь Неодушевленного будет уничтожен или испорчен, этот Неодушевленный умрет. Якоря могут существовать как в обычном мире, так и в Грезе.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Информация взята с форума &lt;a href=&quot;https://wod.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%A4%D0%B5%D0%B9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;wod.fandom.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Storyteller)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Mar 2025 16:55:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=15437#p15437</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О гулях</title>
			<link>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=14674#p14674</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10013;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&amp;#10013;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Гули-подменыши&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подменыши&lt;/strong&gt; могут быть превращены в гулей, но они теряют связь с миром фей и начинают страдать от Банальности каждый раз, когда пьют кровь вампира. Кроме того, законченное превращение в гуля приводит к постоянному Бедламу и неспособности использовать Гламур. Их превращение в гулей &amp;#8211; это медленное уничтожение их истинной природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампиры обычно не отличают фей от смертных, хотя некоторые Малкавиан и Равнос чувствуют их отличие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подменыши &amp;#8211; это существа из мира фей, чья природа основана на магии Гламура и творчества. Их превращение в гулей — это редкое и опасное явление, которое приводит к серьезным последствиям:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&amp;#8226; Подменыши-гули теряют часть своей магической природы, становясь более &amp;quot;человечными&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Их зависимость от витэ усиливается, но они также испытывают внутренний конфликт между своим прошлым (мир фей) и настоящим (мир вампиров).&lt;br /&gt;&amp;#8226; Они становятся уязвимыми перед обоими мирами: миром фей и миром вампиров.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Их способность использовать Гламур значительно ослабевает, что делает их менее ценными слугами.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Конфликт между Банальностью и их истинной природой часто приводит к Безумию и даже самоуничтожению.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Storyteller)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Mar 2025 23:23:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?pid=14674#p14674</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
