✝ ✝ ✝
Вампиры: кто они?
Каин, проклятый Богом за свое преступление, вынужден был скитаться в ночи и питаться кровью людей. Каин создал трех Детей и наказал им не создавать потомства. Естественно, они ослушались. Так появились 13 Патриархов (вампиры 3-го поколения от Каина). Восстав против своих прародителей, 13 Патриархов уничтожили Детей Каина, и тот за это проклял их. Каждый получил свою "слабость". Но прошло слишком много времени, чтобы хоть кто-то помнил (или знал) об этой истории...
Вампиры — существа ночи, бросившие свои смертные ограничения в обмен на сверхъестественные силы и непрекращающуюся жажду крови. Они хитры, манипулятивны и вечно заперты в цикле голода, зависимости и насилия. Вампиры называют себя Сородичами и существуют в сложной социальной структуре, связанной древними традициями, переданными через века интриг и предательств.
Сородичи разделены на Кланы и Секты. Каждый имеет собственную культуру и идеалы, что создает почву для разногласий.
— Кланы —
Клан — это вампирская семья персонажа. Все члены клана предположительно происходят от Патриарха-основателя. Широко признано, что существует тринадцать кланов с тринадцатью основателями. Хотя некоторые, такие как Джованни или Тремер, узурпировали свое положение с помощью Диаблери. Клан имеет свой набор Дисциплин и свое Проклятие. Того, у кого нет клана или Проклятия, называют Каитиффом.
— 14 кланов —
• Ассамиты (Дети Хакима)
• Бруджа
• Вентру
• Гангрел
• Джованни
• Ласомбра
• Маклавиан
• Носферату
• Последователи Сета
• Равнос
• Тореадор
• Тремер
• Цимисхи
• Каитиффы (Бесклановые)
— Кровные линии —
Другие либо не могут проследить свою родословную до основателя, либо их слишком мало, чтобы считаться кланом. Некоторые родословные - это ответвления кланов. Данные Сородичи рассматриваются как исключительно редкие:
• Баали — темная родословная поклоняющихся демонам, по легенде произошедшая от Баала-Разрушителя. Баали практикуют Демонизм, вызывая силы ада. Баали отвращаются от святых символов. Они преданы лишь их адскому хозяину.
• Братья по крови (Кровавые Братья) — члены Шабаша, искусственно созданные Цимисхами как ударные войска. Они рождаются в группах из идентичных «близнецов» или «тройняшек» и т. д., и обладают способностью делиться ранами, конечностями и даже дисциплинами с другими членами той же группы.
• Горгульи — созданные Тремерами, чтобы защищать их от врагов; это крылатые чудовища с каменной кожей, демонического вида. Некоторые остаются рабами магии Тремеров. Помимо того, что они отвратительны, Горгульи легко становятся жертвами сверхъестественного контроля над разумом.
• Дочери Какофонии — таинственная смесь Малкавиан, Тореадор и Вентру, которых многие считают дьявольски опасными. Они практикуют Мельпомению. И среди них в основном женщины-вампиры.
• Каэсиды — редкая родословная, якобы преданная Шабашу, но больше заинтересованная в своей учености, чем в Джихаде. Происходят из клана Ласомбра и крови фей. Железо наносит им ужасные раны и даже может привести к безумию.
• Нагараджа — практически полностью уничтоженная линия плотоядных колдунов.
• Пандеры — Каитиффы Шабаша, могут выбрать любые Дисциплины (с одобрения администрации).
• Предвестники Черепов — древняя родословная, недавно пробудившаяся от торпора. Некроманты, напоминающие гниющие трупы. Некоторые считают, что они давно потерянные останки Каппадокийцев.
• Салюбри — Салюбри были одним из тринадцати изначальных кланов, пока их основатель не был диаблеризирован Тремером. С тех пор родословная была почти полностью истреблена руками их узурпаторов. Родословная намеренно сохраняет себя в небольшом количестве, имея всего семь Сородичей, ищущих Голконду. Салюбри не могут питаться невольными жертвами.
• Самеди — вампиры особенно нездорового типа и отвратительной внешности. Их тела напоминают трупы, и те, кому доводилось видеть их, иногда принимают их за зомби или иные восставшие ужасы.
✝ ✝ ✝
Особенности не-жизни
В Мире Тьмы вампиры представляют собой уникальную, жуткую смесь человеческого и чудовищного. Их существование противоречит естественным законам и связано древними мистическими правилами, которые определяют всё: от того, как они воспринимают мир, до голода, который ими движет. Следующие правила "управляют" их ночной жизнью.
— Проклятие крови —
• Вампирами правит кровь, сверхъестественная витэ, поддерживающая их не-жизнь. Витэ — это их жизненная сила, дающая им силу, стойкость и сверхъестественные способности, но порабощающая их жаждой, которую нельзя игнорировать.
• Каждому вампиру необходимо регулярно пить кровь. В отличие от людей, которые едят для питания, жажда вампира связана с самим их существованием. Без крови они слабеют и в конечном итоге теряют над собой контроль и могут довести себя до состояния, называемое торпором (летаргическим сном).
• Не вся кровь одинакова по силе. Вампиры делятся на Поколения, родословная которых восходит к первому вампиру, Каину. Чем ближе кровь вампира к крови Каина, тем сильнее и мощнее его силы. Вампиры более высоких поколений (ближе к Каину) обладают большими сверхъестественными способностями, в то время как вампиры более низких поколений, как правило, менее сильны, но более приспособлены к смертной жизни.
• Вампир создается с помощью ритуала, называемого Объятием, когда вампир выпивает кровь смертного, а затем кормит его витэ. Получив Объятие, вампиры сохраняют воспоминания о своей смертной жизни, но навсегда теряют тепло и жизненную силу человека.
• Все жидкости в организме вампира заменяются на кровь со Становлением. Если Сородич захочет сымитировать возбуждение, повышение температуры или слезы, он должен будет потратить кровь для этого (все выделяемые жидкости будут при этом кровью).
— Кормление —
• Укус вампира приносит невероятное удовольствие для смертного, если только у Сородича нет Недостатков, которые затрудняют питание (например, отсутствие клыков или болезненный укус).
• Вампиры могут заживить ранки от своих клыков, лизнув их. Слюны достаточно только для этого, плюнуть врагу в лицо Сородич не сможет.
— Физиология и здоровье —
• Вампиры холодны на ощупь, не потеют и у них нет пульса. Их тела остаются в состоянии, подобном смерти, если только они сознательно не решат оживить их.
• Сердце вампира бьется, но очень, очень, очень, очень медленно.
• Потоотделение, слюнотечение или даже румянец должны быть тщательно вызваны, если они хотят казаться людьми, хотя это требует значительных усилий и драгоценного витэ.
• Вампиры не вырабатывают собственное тепло тела. Вампиры в значительной степени не подвержены воздействию низких температур, поскольку у них отсутствует настоящее телесное тепло. Они могут переносить экстремальный холод, который изнурил бы человека. Однако сильная жара и огонь крайне опасны и вызывают у вампиров инстинктивный, почти первобытный ужас.
• Вампирам не нужно дышать. Они могут делать это по привычке или чтобы сойти за человека, но это не имеет биологической цели. Это может придать им жуткий вид, если они решат оставаться совершенно неподвижными.
• Некоторые вампиры учатся подражать смертным привычкам, делая неглубокие вдохи, моргая и даже притворяясь холодными или теплыми, чтобы лучше слиться с людьми. Однако этот акт полностью осознан, и они должны сохранять бдительность, чтобы не забыть продолжить играть.
— Голод и Зверь —
• Потребность в крови постоянна и неумолима. По мере того, как вампир становится голоднее, его Зверя становится все труднее контролировать, и даже самый кроткий из вампиров может быть доведен до дикой жажды крови, если слишком долго лишен витэ.
• Когда вампир спровоцирован, напуган или голодает, Зверь может захватить контроль, повергнув его в состояние безумия. В этом состоянии он теряет всякий рассудок, движимый исключительно инстинктами выживания. Безумие может поставить под угрозу секреты вампира и жизни окружающих его людей.
• Ротшрек — это первобытный страх; вампир убегает в слепой панике от объекта своего ужаса, неистово сметая все на своем пути, независимо от любых личных привязанностей или симпатий. До такого состояния вампира может довести солнце, страх перед оборотнем, огнем.
Жить как вампир в Мире Тьмы — значит следовать этим законам, уравновешивая вечный голод осторожной маской человечности. Они — хищники, связанные древними проклятиями и строгой иерархией, вечно преследуемые осознанием того, что каждая ночь может приблизить их к полной потере себя из-за внутреннего Зверя.