Всякое разное буду выкладывать
- Подпись автора
VtM: Blood Moon |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » VtM: Blood Moon » Темы игроков » Дневник колдуна
Всякое разное буду выкладывать
Сюда сохраню варианты внешки будущего гангрела с армянскими корнями
Ещё актер на внешку, но уже с татарскими корнями и тут блин с графикой на него лучше
Отредактировано Ronald Moore (20 января 16:55)
Я наконец-то преодолел лень и сделал гренки чесночные из ржаного хлеба.
Импровизировал, а то рецепты разнятся
Дегустатору вроде зашло очень даже к пивку
А сегодня я приготовил сладкие гренки!
Они вышли вкусными
Правда внешне не очень удачные
Устойчивость к боли (Достоинство, 5)
Ваш персонаж может быть сделан из стали или сидеть на наркотиках (в таком случае, вам нужно взять Недостаток Зависимость), но, какова бы ни была причина, он не чувствует боли, сколько бы серьезно он ранен ни был. Вы можете игнорировать все штрафы к броскам, пока вашего персонажа не убьют.Родовые Метки (Недостаток, 2)
Аватар вашего мага может обладать Энергией Изначальности, или у вашего мага может быть легендарный тотем или бог-покровитель, либо же он просто находится под патронажем некого могущественного духа, и он оставил на нем свои метки. Если тотемом является животное, то он так сильно походит на это животное в человеческом облике, что даже незнакомые с ним люди называют его «Медведь», «Лось» или «Ворон». Если тотемом является хорошо известный бог или герой, то маг будет выглядеть именно так, как люди представляют себе этого бога или героя, включая все характерные уродства (хотя за них вы получаете дополнительные очки). Персонаж так на него похож, что любой с первого взгляда может определить его природу. И это может быть опасным, особенно если ваш Аватар имеет легендарного врага (а в большинстве случаев так и есть). Также, тотем или Аватар вашего персонажа будет требовать от него защищать определенные виды животных или завершить его незавершенные дела.
Также, ваш маг может быть потомком знаменитого или печально известного рода – Пендрагон, Мурасаки, Бэкон, Батори, Борджиа или Ла Вей. Помимо родового имени он наследует и родовую внешность. Изучающие историю вполне могут представить вас изгоняющим Дьявола или убивающим дракона, либо травящим целые семьи и купающимся в крови девственниц – особенно если у них есть иллюстрации, которые могут навести на эти мысли.
Либо же, ваш маг может слишком сильно походить на представителя этой профессии. Может быть, у него рыжие волосы и зеленые глаза ирландской ведьмы, светлые глаза и темная кожа арабского чародея, сросшиеся брови и удлиненные безымянные пальцы урожденного перевертыша, либо ярко-желтые, фиолетовые или изумрудно-зеленые глаза фей. Изучающие древние знания могут заметить эти черты, и на персонажа может начаться охота. Однако, некоторые ведьмы, подменыши, перевертыши и прочие могут дать вам больший статус в своих обществах, если вы «выглядите как свой».Постоянная Рана (Недостаток, 3)
Из-за повреждения Узора, постоянного ранения Парадоксом или какой-либо еще неприятности, вы заполучили рану, которая не исцеляется никогда. Даже если вы используете магию, рана вновь откроется на закате или на рассвете (по вашему выбору). Это ранение вызывает у персонажа летальные повреждения, уровня Раны, которые не могут быть поглощены. Этот урон складывается с другими увечьями (и может убить тяжело раненого мага, если рана откроется, когда тот уже ранен), но не сам с собой. То есть, кровоточащая рана головы не причинит ему больше вреда на следующее утро или вечер, если он не потрудился исцелить ее магией ранее.Медленное Лечение (Недостаток, 3)
Процесс естественного лечения тела мага очень медленен – будь причиной ослабленный иммунитет, старость, плохое питание или просто гены. Все раны вашего персонажа лечатся в два раза дольше. Все Эффекты магии Жизни лечат только половину урона, с округлением в меньшую сторону.Мгновенный Расчет (Достоинство, 1)
Ваш маг может проводить сложные математические расчеты в уме и практически без ошибок со скоростью компьютера.Чувство Времени (Достоинство, 1)
Ваш маг обладает непревзойденным чувством времени, точным, вплоть до секунды. Это Достоинство повторяет Эффект Времени 1 Синхронизация, но оно естественно и действует всегда.Принуждение (Недостаток, 1-4)
Есть то, что ваш маг обязан делать или не делать. А уж нравится ему это или нет – дело последнее. Этот Недостаток может быть по природе своей психологическим, физиологическим или сверхъестественным. Если он чисто психологический, то для противостояния Принуждению просто делайте бросок. Однако, если он физиологический или сверхъестественный, то неважно, насколько устойчив разум, поскольку или дух привязан или тело искалечено. И персонаж не может с этим чего-либо поделать, как бы он ни пытался. В подобных случаях Недостаток стоит на 2 очка дороже.
Принуждения могут быть разными. Неспособность коснуться чего-либо, и невозможность навредить – две большие разницы. Злая колдунья может быть физически не способна коснуться невинного. Но это не помешает ей отступить и выстрелить из дробовика или применить заклятие огненной смерти.
Стоимость этого Недостатка варьируется, в зависимости от частоты и серьезности Принуждений.Сомнамбула (Недостаток, 1-4)
Магия? Что за хрень? Никто в здравом уме не верит в магию. У нас 21 век на дворе. Надо быть сумасшедшим, чтобы верить в это.
К сожалению, ваш персонаж сумасшедший. Но его безумие заключается в том, что он не верит в магию, какие бы свидетельства ему не предоставляли. Он рационализует все, и даже если сможет очнуться на некоторое время при виде особенно вульгарной магии, то на следующий день он будет все увиденное считать странным сном или результатом излишне большой дозы галлюциногенов, а не всесокрушающим свидетельством истинной природы вселенной. Он может поверить в лазерные пистолеты и личные реактивные ранцы – это, в конце концов, наука – но отказывается верить во все эти ненаучные штуковины с зеркалами, свечами и колокольчиками. Все, что не вписывается в Консенсус современного техногенного общества – ахинея. По крайней мере, в этом уверен персонаж.
Или наоборот, ваш маг может верить в магию, фей, призраков и оборотней, но отказываться воспринимать как данность то странное нечто, называемое наукой. Подобное восприятие мира вряд ли подойдет человеку 21 века, но вполне естественно для гостя из века 16.
Конечно, хоть рассудок персонажа и находит опровержения, его Аватар вполне себе Пробужден и более, чем готов помочь персонажу с магией и/или технологией. В конце концов, если вы не верите по-настоящему, что Бог не пошлет к вам на помощь ангелов и пламенные колесницы, то это не повод не молить Его о послании их…
При одном очке Недостатка персонаж может творить только естественную магию или сверх-науку. Он не верит в вульгарные их варианты, и отрицает их, как только видит. (То есть, относительно вульгарной магии или сверх-науки ваш персонаж считается Спящим). При двух очках Недостатка ваш персонаж не верит как в магию, так и в сверх-науку, и при их вульгарных проявлениях он считается Спящим. При четырех очках Недостатка, ваш персонаж может творить вульгарную магию или сверх-науку, но относительно собственноручно созданных Эффектов он считается Спящим. Более того, он всегда видит более рациональный вариант происходящего. («Что значит, демоны утащили его в Преисподнюю? Я всего лишь сказал «Чтоб тебя черти взяли!», а он бросил на землю одну из своих дымовых бомбочек и удрал!») Более того, даже в собственном Святилище маг получает Парадокс от собственных же вульгарных Эффектов!
Рассказчикам стоит быть осторожными, и не позволять создавать минимаксерских Технократов, которые обрушивают дополнительный Парадокс на своих противников и никакого на себя, не позволяя этому Недостатку вызывать у них значительных проблем.Ошибочное Узнавание (Недостаток, 1)
Ваш маг не является реинкарнацией какого-либо древнего героя или зловещего исторического персонажа. Не является он и счастливым ребенком, на котором свой знак оставило некое тотемное животное, пропавшим сотни лет назад могущественным бессмертным волшебником или богом, спустившимся на Землю во плоти. К сожалению, он похож на кого-то из них, и люди, которые ценят внешность больше действий, верят, что он подойдет на эти роли. Эта ошибка может вызвать у персонажа множество проблем. Люди могут ожидать от него того, что он не может, или обвинять его в том, что он не делал.Испытательный Срок (Недостаток, 4)
Ваш персонаж присоединился к Традиции (или Конвенции, или Цеху) совсем недавно, и отношение к нему пока плохое. Он может быть раскаявшимся бандитом, или перебежчиком от противника. К магу относятся враждебно и подозрительно. Даже на мага с высоким уровнем Судьбы смотрят с недоверием. Никогда не знаешь, когда этот выдающийся тип уйдет вновь и станет могущественным противником.Условие для Магии (Достоинство или Недостаток, 1-6)
Есть в мире одна вещь, которая является для вашей магии большим подспорьем, либо запретом. Может быть, ваши заклинания особенно хорошо действуют против мужчин, или по четвергам, или после бури, или по людям, одетым во все черное. Может быть, вы не можете повредить тем, кто носит с собой определенную вещь или принадлежит к определенной категории людей. Например, ваша магия может не действовать на христиан, или имеющих при себе кусочек рябины и красную нитку. Может быть, кто-то дал вам полную власть над ними, либо, возможно, они полностью защищены от вашей магии благодаря принесенным вами клятвам или наложенным на вас заклинаниям.
Условия, которые влияют на вашу магию, могут быть обычными, необычными и редкими, и ценность этого Достоинства или Недостатка зависит от редкости условий.Касание Жизни (Достоинство, 1)
Под вашими ногами распускаются цветы, а при касании начинают цвести деревья. Ваши руки теплы, как лучи солнца, или камни домашнего очага. Распространенное Достоинство среди Вербен.Салонный Трюк (Достоинство, 1)
Ваш персонаж по желанию может сотворить небольшое симпатичное или полезное заклинание. Этот фокус не может причинить много вреда или даже как-то серьезно побеспокоить. Все, что он может – сделать что-нибудь простое или добавить магу стиля. Например, ваш маг может повторить старый фокус волшебников, создающий в руке шар колдовского света, или он может зажечь огонек на кончике пальца. Он может быть киборгом, которому в голову пришла идея встроить себе в голову сигнальную лампочку. Если ваш маг часто использует магическое усиление восприятия, вроде ночного видения, он может сделать так, чтобы его глаза светились, как у вампира, чтобы иметь возможность видеть даже в полной темноте. Если ваш персонаж предпочитает науку, то он может испускать достаточно рентгеновского излучения, чтобы использовать его вместе со своим рентгеновским зрением, или у него может быть вставлена в палец лазерная указка – просто ради шутки. Вам не нужно делать каких-либо бросков или тратить чего-либо, чтобы этот трюк сработал.
Рассказчики должны помнить, что это Достоинство создано для того, чтобы придать игре яркости и разума, а не для того, чтобы минимаксеры имели возможность творить машины смерти. С этим Достоинством маг может разжигать без зажигалки трубку, создавать розы или стаканы с мартини, заставлять звучать чуть вдали подходящую настроению музыку, всегда иметь под рукой нож для бумаги или иметь коготь на указательном пальце. Да, чем-то из этого можно выбить глаз, но в бою разницы между перочинным ножом, единственным тигриным когтем или острым ногтем немного.Неявный Аватар (Достоинство, 2)
Какой Аватар? Ваш маг никогда не видел своего Аватара. Фактически, никто не видел его Аватара, если это не было его отражение в зеркале, какая-то тень или что-то, что есть у каждого.
У вашего маг есть Аватар, но он не склонен проявлять себя явно. В целом, его Аватар – это его подсознание, и именно оно побуждало и подталкивало мага к Пробуждению.
Если у мага неявный Аватар, это не значит, что у него не бывает Исканий или Прозрений. Они просто, обычно, вписаны в реальность. Маг может обнаружить серию событий в реальном мире, которые приведут его к большей просветленности, даже без посещения мира снов. Кому нужно копаться в снах и странных мирах подсознания, чтобы узнать, кто они?Не Стареющий (Достоинство, 2)
Ваш маг не стареет, вообще. Может быть, он еще во времена Эпохи Легенд выпил волшебный эликсир, или был угощен Персиком Бессмертия, или съел яблоко Гесперид, или наслаждался запретным вкусом мяса русалки. Может быть, ему ввели отличные наномашины Итераторов или присадили симбионта Предтеч. Может быть, его тело состоит из вечного камня или металла. Причина может быть совершенно неизвестной. Как бы то ни было, маг из года в год остается неизменным, за исключением свежих шрамов и полученных знаний.Оракул (Достоинство, 3)
Нет, ваш персонаж не один из тех мифических Мастеров магии, живущих в башне из слоновой кости в Глубокой Умбре. Он и не компания, производящая программное обеспечение. Он – всего лишь маг, с небольшими способностями к предсказанию и способностью смотреть в прошлое, настоящее и будущее.
Когда бы Рассказчик ни решил, что вы готов узреть знак или знамение, вы делаете бросок Восприятие + Осведомленность, сложность которого зависит от того, насколько хорошо скрыто знамение. При удаче вы можете сделать бросок Интеллект + Оккультизм, чтобы истолковать увиденное, сложность броска равна запутанности увиденного. Сложность любых сотворения любых предсказаний при помощи магии (обычно, при помощи Времени) снижается на 2.Цикличная Магия (Достоинство, 3)
Магия вашего персонажа связана с неким повторяющимся и регулярным циклом – днем и ночью, луной, солнцем, приливами, сменой сезонов года, и даже такими событиями, как фондовая биржа или цены на чай в Китае (очень важно для товарного брокера из Синдиката). Таким образом, сложность сотворения вами магии варьируется от стандартной до трех, в зависимости от того, какую часть цикла вы указали своей пиковой точкой. Вы можете быть связанными с новолунием, полнолунием, периодом Быков или периодом Медведей. Как бы то ни было, цикличная природа вашей магии достаточно проблемна, но может оказаться очень полезной в некоторых обстоятельствах, позволяя вам проводить ритуалы в периоды пика ваших сил.Проявленный Аватар (Достоинство, 3)
Большая часть людей видит свои Аватары только во время Исканий, если видит вообще. Аватар вашего мага появляется каждый день к чаю, если вообще придерживается расписания. Этот Аватар невидим для всех, кроме вашего мага (и тех, кто может прочесть его мысли), если вы не взяли это Достоинство в сочетании с Дополнением Союзники, создавая для своего Аватар тело человека или фамильяра. В таком случае, Аватар становится вашим другом, неожиданно появляющимся и исчезающим, когда сочтет нужным. Если его убить, то умрет только физическая оболочка, но не сам Аватар – если у вас, конечно, нет еще и Недостатка Филактерия. В данном случае, ваш Аватар неуязвим для всех физических атак, но проявлен постоянно, и может быть похищен, превращен и так далее.
Рассказчики должны помнить, что Аватар не должен говорить прямо, что он Аватар. И то, что он может быть внедрен в филактерию, не означает, что все, что филактерия вам говорит – слова самого Аватара. Филактерией Адепта Виртуальности может быть его ноутбук, но если он не взял Достоинство Проявленный Аватар, то предупреждения антивируса ноутбука о необходимости обновления не значат ничего, кроме этого. Аналогично, вы можете поместить Аватар в лучшего друга, но это не значит, что все, что он вам говорит, является словами вашего личного духа-проводника. Это происходит, только если вы приобретаете Достоинство Проявленный Аватар. И даже в этом случае, почему ваш Аватар должен вам сообщать, что он кто-то еще, а не только ваш лучший друг?
Проявленный Аватар может общаться с вами и другими людьми, подобно разумам, появляющимся в Сети и наставляющим Адептов Виртуальности, и общаться со своими сверстниками. При правильном подходе он может даже материализоваться, чтобы толкнуть перед вами речь, подраться, припугнуть вас или просто пригласить на хорошее свидание.Естественная Связь (Достоинство, 3)
Ваш маг – естественное слабое место в Барьере между мирами. Сложность применения магии для прохождения его снижена на 1, а духи реагируют на мага более благосклонно. Если маг найдет в Барьере особенно слабое место (Осведомленностью или при помощи Духа 1), то он сможет уйти в Умбру вообще без магии.Защита от Шторма (Достоинство, 3-5)
По какой-то причине Шторм Аватаров, ярящийся в Барьере, не влияет на вашего мага. Когда бы он не проходил через Барьер, он не испытывает никакого вреда.
При варианте за пять очков, ваш маг может защитить и тех, кого он касается (включая касание при помощи Связей) и осознанно желает защитить.
Оба варианта этого Достоинства достаточно редки. И целый Кабал может быть построен вокруг способности одного из его членов путешествовать за Барьер без вреда для себя. Признаки, позволяющие определять тех, в ком может проявиться это свойство, неизвестны – некоторые маги, которые никогда прежде не изучали магию Духа, неожиданно обнаруживали у себя этот талант, когда их впервые выводили в Умбру, а прочие Мастера Духа до сих пор не могут его симулировать.Не Подверженный Действию Уз (Достоинство, 3)
Кровь вампиров не может поработить волю мага. Неважно, сколько он ее выпьет, ужасающие Узы Крови установлены не будут. По этой же причине, ваш маг иммунен к вечной одержимости поцелуями инкубов и порабощению древними Талисманами, созданными для похищения душ. Это Достоинство может быть могущественным – иногда, слишком могущественным для некоторых хроник – в сочетании с Достоинством Упырь. Потому, если персонаж хочет быть Упырем со свободной волей, без вреда носить похищающее души кольцо или попасть в любую ситуацию, когда он получает от короля услуги без принесения вассальной присяги, то игрок должен платить за это Достоинство вдвое больше.
Кроме того, вашему магу не стоит пить кровь вампиров, когда ему вздумается. Ворованная сила немертвых тварей, проклятых Богом, несет нехороший Резонанс.Кровь Фей (Достоинство, 4)
Хоть ваш персонаж и не подменыш, их кровь течет в его венах – буквально. Кровь фей позволяет вашему магу посещать Грезу, когда ему будет угодно, будто он сам является подменышем. Хоть это и может подставить его под химерические атаки, оно же открывает пред ним новый и чудесный мир.
Согласно лексикону фей, ваш маг является Кинейном – человеком с некоторым количеством врожденного Гламура, и способным изучать некоторые виды колдовства фей, питая их собственной силой. (Смотрите для уточнения деталей книги Changeling: the Dreaming и The Enchanted. Помните, что полноценный маг не может иметь запаса Гламура). Если ваш маг является линейным магом, то колдовство фей будет прекрасным дополнением к вашим Путям. Если он Пробужденный, то у него есть врожденные способности, не подверженные Парадоксу! Его Банальность тоже очень низка (обычно, от 2 до 5)и он всегда желанный гость при дворах фей. Естественно, такой дар может привести в дебри политики фей. Тем не менее, это может быть великолепной игрой.Счастливчик (Достоинство, 4)
Ваш маг просто невероятно удачлив. Трижды за историю (но не сессию), он может повторить неудачный и даже проваленный бросок. Однако к каждому броску это можно использовать только один раз, и вы не можете применять удачу к броскам магии (Арете, Сфер и тому подобного).Кровь Оборотней (Достоинство, 4)
По какой-то странной причуде судьбы, ваш маг связан кровным родством с оборотнем – волком, вороном, медведем, котом или кем-то еще более экзотичным. Кровь перевертыша в нем не проявилась – по крайней мере, обычным образом – но оставила свою метку. Он иммунен к Делириуму (панике, которая охватывает каждого, кто видит оборотня в его боевом облике) и имеет друзей среди представителей тех Видов, которым он родственен. Это Достоинство не означает, что он посвящен в их секреты, или может спокойно ходить по их священным местам, но у него есть черта, которой всякий смертный не обладает. Если ваш персонаж – чародей, то он может выучить некоторые Дары, а Пробужденный маг может использовать эти врожденные магические силы, не опасаясь Парадокса. Однако, у него никогда не может быть Гносиса – врожденной связи с мирами духов, которой обладает каждый оборотень.
У вас есть неплохие шансы набраться мудрости перевертышей, а также – разделить некоторые обычные контакты и союзников. У вас, возможно, будут шансы завоевать некоторую привязанность со стороны племени ваших родственников, а также вражду со стороны их врагов.Души-Близнецы (Достоинство, 4)
Ваш Аватар был расколот и имеет «близнеца» - равного по силе вашему собственному Аватару, и схожему в плане Энергии, Натуры и Маски. Этим фрагментом может обладать кто угодно – физический близнец, кто-то похожий внешне, другой маг или незнакомец (возможно, даже Спящий). При физическом контакте с этим близнецом (или духовным братом, при действиях в Умбре) они могут разделить свою Квинтэссенцию и творить заклинания, как будучи единым целым, выбирая наибольшее значение Арете и Сфер, а также получая дополнительную Квинтэссенцию, равную силе одного из них. Части больше, чем единое целое. Но этот объединенный запас должен восполняться медитацией в Узле, подобно обычному запасу Квинтэссенции. Но Парадокс, получаемый от произведенных вместе заклинаний не разделяется, и каждый близнец получает одинаковый его объем.
Всего лишь при одном очке в Связях ваш маг всегда может знать, где находится его товарищ. При одном очке в Жизни он будет знать состояние его здоровья, а при одном очке в Разуме он может разделить с ним свои мысли. Если один из близнецов умирает, то другой должен сделать бросок Силы Воли (сложность 8), чтобы избежать психического шока. Чтобы иметь возможность вновь объединить силы, необходимо дождаться перерождения близнеца. Близнецы – не просто Достоинство во плоти. Они должны быть созданы и отыгрываемы, как полноценные персонажи, предпочтительно – другим членом группы. Кроме того, стоит помнить, что магу не обязательно быть лучшим другом со своим близнецом. Души-близнецы – разные и отдельные личности, а не напарники по команде, объединенные с энергостанцией.Упырь (Достоинство, 5)
Однажды вампир напоил вашего персонажа своей кровью, возможно, получая его в услужение. Ему как-то удалось освободиться, но сила крови дала ему некоторые возможности его повелителя. Вдобавок к обрывочным знаниям об обществе вампиров, ваш персонаж медленнее стареет, получает один автоматический успех в любом броске Силы, и наносит в рукопашном бою один дополнительный кубик повреждений, благодаря этому повышению силы. У вашего персонажа есть запас крови, одно очко в Могуществе и возможность изучать и развивать некоторые другие Дисциплины – в частности, Могущество, Стойкость и избранные силы вашего донора.
Но просто так эти возможности не даются. Ваш маг должен время от времени пить кровь вампиров. В противном случае, он снова станет смертным, и всегда будет жаждать сладкой крови своего господина. Стоит ему освободиться (после месяца или больше без употребления Витэ), как он теряет всю свою сверхъестественную мощь (и Дисциплины) навсегда. (Это если он не получит Становления как вампир – тогда он обретет их вновь, ценой потери жизни и Аватара).
Помните, что употребление проклятой крови потомства Каина ведет к разного рода пагубным последствиям! Маг получает по одному очку в Статичном и Энтропийном Резонансах сразу, как он становится Упырем. Проклятие нестарения вызывает у мага проблемы с Исканиями. Это проявляет себя по решению Рассказчика, но, в целом, маг часто проваливает свои Искания из-за собственной статичной природы и недостатков Проклятия.Разделенный Аватар (Достоинство, 5)
Аватар вашего персонажа не слаб – он может быть просто разделен на части. У вашего маг есть один кусочек – значение вашего Дополнения Аватар, если оно у вас есть, приобретенного за стандартную для этого дополнения стоимость – а все прочие находятся где-то еще. Но то, что было разбито, может быть соединено вновь – хотя бы в этом случае. Если вы, поисками и отыгрышем, найдете другие части вашего Аватара, то вы сможете повысить значение этого Дополнения уже после создания персонажа.
Другие части Аватара могут быть рассеяны по космосу, спрятаны и микроизмерениях, где их охраняют сфинксы и другие создания, либо они могут быть частью филактерии, а вы – обладать одной или несколькими его частями. Например, Аватар вашего мага разделен между 10 могущественными кольцами, из которых в его руках находятся три (и значение имеющегося Дополнения Аватар равно 3). Но он должен пойти и получить остальные у тех, что хранят их. Или, может быть, существует еще несколько магов, которые несут в себе ваш Аватар. И всякий раз, как ваш персонаж убивает одного из них, значение его Аватара увеличивается соответственно значению их Аватара. К сожалению, другие маги, владеющие этим Аватаром, тоже желают убить вашего персонажа…
Природу разделения Аватара и что персонажу нужно сделать, чтобы получить его кусочки, необходимо заранее обсудить с Рассказчиком.Склонность к Сфере (Достоинство, 5)
Ваш персонаж может использовать одну из Сфер магии с большей легкостью, нежели прочие маги. Какова бы ни была причина (врожденный талант, хорошее наследие, прошлые жизни, сверхъестественная сделка и так далее), у него есть талант к использованию определенного вида магии. Он быстро усваивает нужные знания, и развивается в этой области с невероятной скоростью.
Во время создания персонажа выберите одну Сферу. С этого момента вы можете платить только три четверти обычной стоимости повышения уровня Сфер (с округлением в меньшую сторону), при повышении ее уровня, приобретении ритуалов и тому подобных улучшений, но только для этой Сферы. Избранная Сфера должна быть заявлена при создании персонажа и может быть выбрана только один раз.Аватар-Спутник (Достоинство, 7)
Ваш маг находится в цикле перерождений. Однако в цикле жизни-смерти-перерождения вашего мага есть странность – с его Аватаром связан еще один Аватар, меньший. Этот фрагмент тоже входит в цикл перерождений, следует за Аватаром вашего мага в каждом воплощении и часто сохраняет воспоминания о прошлых жизнях.
Используя игровые термины, у вас есть живой спутник, который обладает Аватаром, связанным с вашим. Вы можете плохо помнить свои прошлые жизни, а спутник этот может и не быть Пробужденным, но он обладает памятью и опытом ваших прошлых перерождений. Таким образом, спутник вашего мага может напомнить ему что-то или обучить чему-то, что которые когда-то персонажем были изучены. Вспомните принца Корума и Джерри-а-Конеля4.Двойная Традиция (Достоинство, 7)
Ваш маг обучался в двух Традициях. Скорее всего, он Пустой, который нахватался с миру по нитке и обнаружил нечто для себя полезное. Или, возможно, он был Пробужден магом одной Традиции, но потом учился под началом другого Мастера и благодаря новым знаниям обрел второе Прозрение. При трате очков опыта, Сферы Специализации каждой из Традиций идут по одной, уменьшенной, стоимости. Ваш маг и более открыт в вопросе Фокусов, и может использовать оные, принадлежащие любой из двух Традиций. (Недостатки уникальных Фокусов тоже учитываются). Если, например, ваш маг теряет свой хрустальный шар Герметиста, то ему придется или искать другой или рассчитывать на Фокусы другой своей Традиции.Язык Барда (Недостаток, 1)
Ваш персонаж говорит правду, причем весьма зловещую. То, о чем он говорит имеет обычай оказываться истиной. Этот Недостаток не является благословением или проклятием, равно как и Эффектом, которым можно управлять сознательно (используя, вместо него, Время 2). Тем не менее, раз в историю в вашем мозге будет возникать неудобная истина о текущей ситуации, и вы будете ее высказывать. Чтобы избежать произнесения пророчества, владелец этого «дара» должен потратить очко временной Силы Воли и получить один уровень ударных повреждений из-за напряженного сопротивления (особенно если он прикусывает собственный язык).Метка Дьявола (Недостаток, 1)
Однажды ваш маг ухитрился заключить контракт с демоном или дьяволом, и тот вдохнул в него свою мерзкую мощь, оставляя свою метку. Это пятно (известное, как «ведьмин сосок») темное и неприятно выглядящее, но нечувствительное к боли. В прошлом следователи Инквизиции проверяли эти места специальными иглами прежде, чем сжечь инферналиста на костре. В наши дни таких чудаков мало и они рассеяны, и потому многие будут считать эту метку простой родинкой. Несмотря на название – «сосок» - появиться она может на любой части тела персонажа.
В этой метке есть положительная сторона – если у вас есть и демонический Фамильяр, он может сосать нужную ему Квинтэссенцию прямо из этого третьего соска, давая, дополнительно, ему преимущество нечувствительности к боли. Весьма полезно, если у вас есть кот, который жует вашу грудь.Отголоски (Недостаток, 1-5)
У вашего мага проявляются традиционные метки, указывающие на сверхъестественное. Это может быть небольшой странностью, вроде отсутствия тени, либо странностью серьезной – вроде зловещей ауры. Может быть, рядом с вашим магом скисает молоко или бьются зеркала.
Поищите суеверия, связанные с наследием вашей Традиции, и выберите несколько. Ценность этого Недостатка определяет Рассказчик, основываясь на серьезности этих сверхъестественных проблем.Гейс (Недостаток, 1-5; должен быть связан с другим Недостатком или Достоинством).
Есть что-то, что ваш маг обязан делать или не делать, и от этого зависит его удача, жизнь или магия (а, возможно, и сама душа). Это могло быть наложено на него всегда – Гейс, провозглашенный друидами при его рождении, или проклятие, наложенное феями при его крещении. Это может быть принесенная им священная клятва или обет, либо сделанное им обещание или заключенная сделка. Кто-то (с заглавной К) был тому свидетелем, и готов следить за их поддержанием. Если маг не подчиняется, то последствия оказываются очень жестокими, если не смертельнымиВажный Компонент (Недостаток, 2-5)
Есть некий компонент, который необходим вашему магу для сотворения магии, помимо самой магии. Этот компонент может быть чем-то редким или таинственным, вроде алмазов или эктоплазмы призраков, или чего-то распространенного и доступного, вроде гнева, алкоголя или электричества. Без важного компонента маг не может творить магию, и если компонент не вписывается в Эффект – надо искать другой Эффект.Неспособность к Сфере (Недостаток, 5)
По какой-то причине, ваш маг едва-едва разбирается в каком-то виде магии. Он может платить некий кармический долг или сражаться с неким метафизическим принципом. Может быть, он вложил свои знания в какой-то предмет в прошлой жизни, и еще не нашел его в этой.
Этот Недостаток действует, как противоположность Достоинства Склонность к Сфере. Развитие одной конкретной Сферы (выбранной при создании персонажа) стоит на одну четвертую больше очков опыта, чем обычно, с округлением в большую сторону. Чтобы взять этот Недостаток, выберите Сферу, которую ваш персонаж собирается изучать. Этот Недостаток может быть взят только один раз и только при создании персонажа.Филактерия (Недостаток, 7)
Исторически, филактерией называли специальную повязку на руку с коробочкой для молитв, которая содержала сутры, божественную силу и часть души носителя. Маги относятся к филактерии, как хранилищу мощи, необходимой для творения магии. Аватар вашего мага существует на физическом плане, внедренный в какой-либо объект или место, либо существо или человека (вроде фамильяра или союзника), либо же часть его тела. В редких случаях, он может содержаться в нематериальном носителе, вроде генеалогического древа, секретного общества или религии. Хорошая новость заключается в том, что относительно вас в таблице Расстояний Связей этот предмет находится на нулевом уровне. Это означает, что вы можете почувствовать его, где бы он ни был, если он не укрыт как-либо магически. Телепортировать ваше кольцо-филактерию с вашего пальца или заставить вас уронить ваш меч-филактерию так же сложно, как телепортировать ваш палец или заставить вас отрубить собственную руку. Плохая новость заключается в том, что для сотворения магии вы должны поддерживать с филактерией физический контакт – даже если это физический контакт на большом расстоянии. Например, Адепт Виртуальности может быть связан по модему с компьютером, стоящим в его спальне. Более того, вы должны явно показывать, что вы используете для сотворения своих искусств. Если филактерией вашего мага является посох, то он должен величественно размахивать им во время произнесения заклинаний. Если филактерией является корона, то он должен держать голову высоко и надевать ее всегда, когда соберется творить магию.
Если филактерия вашего мага говорит с ним, как его Аватар, то вы должны иметь Достоинство Проявленный Аватар. Если филактерией является предмет, то вам стоит взять его, как уникальный Фокус. Как и любой уникальный Фокус, филактерия может быть починена или возвращена, в случае ее поломки, уничтожения или похищения.Если обладающий филактерией маг умирает, то Аватар, по решению Рассказчика, может либо освободиться, либо нет. Если он не освобождается, то филактерия остается тем, что она есть, ожидая мага, который вернется и предъявит свои права на нее в своем следующем воплощении.
Отредактировано Ronald Moore (10 ноября 16:33)
В книге про них написано Достоинства и Пороки, я пороки на недостатки поменял, чтоб путаницы какой не было
Кодекс Чести: (Достоинство, 1)
Вы обладаете своим собственным кодексом чести, и твердо его придерживаетесь. Вы можете автоматически сопротивляться большей части искушений, которые могут привести к нарушению вашего кодекса. Когда вы пытаетесь противостоять сверхъестественному воздействию (магии сферы Разума, дисциплине Доминирования или искусству Обмана), которое призвано заставить вас нарушить свой кодекс, вы получаете три дополнительных кубика для бросков сопротивления, или же сложность бросков ваших противников увеличивается на два пункта (на выбор Рассказчика). Вы должны описать принципы своего кодекса как можно подробнее, выделив основные категории того, чего вы всеми силами избегаете.Высшая Цель: (Достоинство, 1)
Все подменыши обладают определенным видением своего пути, но вы обладаете особой уверенностью в его правильности. У вас есть цель, которая движет и управляет вами во всем. Вы не размениваетесь на мелочи и не обращаете внимания на посторонние дела, потому что ваша цель для вас – это все. Хотя в некоторых случаях стремление к цели овладевает вами, и вы обнаруживаете, что действуете вопреки личной безопасности, оно же придает вам огромную внутреннюю силу. Вы получаете два дополнительных кубика на любые действия, которые вы предпринимаете для достижения своей цели. При этом вам нужно подробно описать свою цель и обсудить её с Рассказчиком. Вы не можете взять это Достоинство, если вы уже взяли Порок Одержимость Целью.Склонность: (Недостаток, 1-3)
Вы склонны к одной или сразу нескольким вещам. Порок, взятый всего на один пункт, может означать незначительную склонность к легко находимым вещам, подобным кофеину, никотину или алкоголю. Порок на два пункта будет означать или более серьезную зависимость от какого-либо легко находимого вещества, или же потребность в "мягком" наркотике, подобном обезболивающему, снотворному или марихуане. Степень потребность в этих наркотиках может варьироваться от одного раза в день для одних людей, и до двух-трех в случае с другими, в зависимости от силы наркотика и выработавшейся к нему зависимости. Если по каким-либо причинам вам не удается получить наркотик, вы теряете количество кубиков, равное уровню вашей зависимости (от одного до трех) до тех пор, пока не получите "дозу". Если вы лишены наркотиков на протяжении длительного времени, то вы должны будете сделать бросок Воли (сложность 4 для первого дня, + 1 за каждый дополнительный день). Если вы потерпите неудачу, то вы бросите все и отправитесь на поиски наркотика. В результате этого вас очень легко контролировать, и вы скорее всего будете подчиняться вашему поставщику, особенно в том случае, если наркотик сложно достать из-за его редкости или цены.Стремление: (Недостаток, 1)
У вас есть навязчивая идея того или иного сорта, которая часто приносит вам различные проблемы. Это может быть стремление к чистоте, совершенству, хвастовству, воровству, азартным играм, преувеличениям или просто болтовне. Вы можете временно избежать своего Стремления, потратив один пункт Воли, но это не спасет вас во всех ситуациях.Мгновенный Расчет: (Достоинство, 1)
Вы обладаете врожденной тягой к числам и талантом производить в уме сложные математические вычисления, в результате чего вам гораздо легче работать с компьютером или делать ставки на скачках. Сложность всех бросков, связанных с подобными вычислениями, уменьшается на два пункта. Вы можете использовать эту способность и в том случае, если у вас есть определенные числа, на которых вы можете основывать свои догадки, и вы хотите рассчитать сложность тех или иных действий.Склонность к Механике: (Достоинство, 1)
Вы прекрасно разбираетесь во всех механических устройствах (заметьте, что это Достоинство не включает в себя электронные устройства, подобные компьютерам). Сложность понимания, починки или работы с любой разновидностью механического устройства уменьшается на два. Тем не менее, это Достоинство не поможет вам управлять каким-либо транспортным средством. Склонность к Механике относится не только к обычным устройствам, но и к химерическим.Сопротивление Яду (Достоинство, 1)
По той или иной причине вы обладаете сопротивляемостью ядам. Это может объясняться естественной сопротивляемостью, или же тем, что вы провели много лет, развивая в себе эту способность. Всякий раз, когда вы делаете бросок поглощения из-за воздействия яда или токсина, уменьшайте сложность броска на три.Гейс: (Недостаток, 1-5)
В начале игры на вас уже наложена некая разновидность гейса, скорее всего, какой-то Запрет, хотя это может быть некая длительная миссия. Этот гейс может быть семейным проклятьем или долгом, который вы унаследовали, или же он может быть наложен на вас другим подменышем с помощью Искусства Правления. Сложность гейса определяется уровнем этого Недостатка. Что-то незначительное, подобное Запрету на убийство животных или требованию периодически тратить деньги на благотворительность, потянет не более чем на один пункт. Чем сложнее гейс, тем больше пунктов он дает. Гейс на пять пунктов означает нечто очень сложное, чему подчиняется вся ваша жизнь, подобно Запрету на сон в одном и том же месте более одной ночи, или обязательство, требующее помогать каждому, кто оказывается у вас на пути. Точную стоимость того или иного гейса определяет Рассказчик.Сюрреалистичная Черта: (Недостаток, 2)
Хотя Туманы все еще защищают вас от глаз смертных, в вас есть нечто, что очень привлекает их. В самый неподходящий момент они будут пялиться на вас и завязывать разговоры с целью узнать вас поближе. Более того, отличающиеся не слишком хорошим характером смертные уж точно предпочтут вас другим потенциальным объектам своего внимания, избрав вас своей жертвой.Отражение: (Недостаток, 2-5)
Ваша связь с Грезой сильнее, чем у большинства Китэйнов. В результате этой могущественной связи, вы более восприимчивы к вещам, которые, в соответствии с древними историями, традиционно воздействуют на фэйри. Хотя Отражение считается Пороком, оно часто обладает своими собственными плюсами. Пункты, предоставленные этим Пороком, отражают степень вашей связи с Грезой и даже с Аркадией. Влияние этого Порока является кумулятивным. Персонаж, получивший с его помощью, сразу пять свободных пунктов, так же будет подвергаться воздействию предыдущих его уровней.Аллергия на Железо: (Недостаток, 3-5)
Большая часть Китэйнов испытывает только боль и получает очки Банальности от соприкосновения с холодным железом. Вам же этот металл наносит раны. Когда холодное железо прикасается к вашей коже, вам кажется, будто к ней приложили раскаленную сталь. Затем вы начинаете испытывать дикое жжение. За каждый раунд соприкосновения с железом, вы получаете один Уровень Здоровья химерического урона. Если вы берете этот Порок сразу на четыре пункта, то вы будете получать один Уровень Здоровья реального урона в течение каждых трех оборотов, на протяжении которых вы соприкасаетесь с холодным железом. Если же вы берете его на пять пунктов, то вы будете получать этот урон в том случае, если находитесь на расстоянии фута от данного металла, тогда как за каждый раунд соприкосновения с холодным железом вы будете получать один Уровень Здоровья аггравированого урона.Сопротивляемость Железу: (Достоинство, 4)
Холодное железо не оказывает на вас никакого физического воздействия. Вы можете прикоснуться к холодному железу и не испытать всепоглощающей боли, да и вообще какого-либо дискомфорта. Тем не менее, постоянное соприкосновение с этим металлом будет давать вам пункты Банальности. Фактически эта способность является палкой о двух концах, так как вы не сможете понять, не сидите ли вы случайно на скамейке из холодного железа или, не приведи Господь, не пытаетесь ли вы перелезть забор, сделанный из этого проклятого металла. Для того чтобы почувствовать это, вам придется делать броски Восприятия + Интеллекта (сложность 7) для того, чтобы вовремя определить наличие этого опасного материала.Регенерация: (Достоинство, 7)
Ваша истинная природа очень сильна, и потому вы можете заживлять свои раны быстрее, чем большинство Китэйнов. За каждый оборот отдыха вы восстанавливаете один Уровень Здоровья химерического урона. Физические раны заживают со скоростью один Уровень Здоровья в час. Пока вы находитесь во фригольде, ваши раны исцеляются с удвоенной скоростью. Это Достоинство никак не влияет на раны, нанесенные холодным железом.Химерический Магнит: (Порок, 5)
По неизвестным причинам химеры замечают вас гораздо чаще, чем обычно. В некоторых случаях это дает вам определенное преимущество. Однако, чаще всего этот Порок становится источником новых проблем. Впавшие в ярость химерические звери сначала нападут на вас, а потом уже на других подменышей. Нервозы считают вас просто неотразимым, и всевозможные спрайты постоянно кружатся вокруг вас, в результате чего вы часто оказываетесь мишенью их безвредных, но неприятных шуток.Прошлая Жизнь: (Достоинство, 1-5)
Вы можете вспомнить одну или несколько своих прошлых воплощений. Это может реализовываться, как в виде постоянного дежа вю в местах, известных вам по вашим прошлым жизням, так и в виде сознательных и полноценных воспоминаний о вашей бытности кем-то другим. Фактически, это значит, что ваш персонаж (и, следовательно, вы, как игрок) знает кое-что обо всем, что скрывается в его мертвых воспоминаниях. Вы можете найти дорогу в родном городе вашего предыдущего воплощения или отступить от вашего бывшего убийцы, даже не догадываясь, почему вы это делаете. Это очень хорошее Дополнение для начинающих игроков; с его помощью Рассказчик может сказать им, что то, что они собираются сделать, является глупым, опасным, или и тем, и другим, так как даже если их персонажи об этом не догадываются, то это может знать одно из их предыдущих воплощений. Тем не менее, это Дополнение нельзя использовать для того, чтобы "вспомнить" Способности.Друг-Оборотень/Друг-Вампир: (Достоинство, 3)
У вас есть друг и союзник, который на самом деле является оборотнем или вампиром. Хотя Вы можете рассчитывать на его помощь в случае крайней необходимости, он также рассчитывает на это (в конце концов, вы ведь друзья). Однако, ни его, ни ваши сородичи не слишком-то ценят такие отношения; хотя подменыши достаточно часто общаются с Расточителями, обе стороны испытывают здоровое недоверие друг к другу. Ваш друг не станет ходячим источником Гламура для жадных подменышей. Подобные отношения часто заканчиваются весьма печально…Созданием вашего товарища займется Рассказчик, и только ему будут известны все его силы и способности.Иммунитет к Узам Крови: (Достоинство, 4)
Вы невосприимчивы к Узам Крови. Неважно, сколько раз вы будете пить кровь вампира, Узы Крови между вами не возникнут. Это является очень редким свойством, и вы должны обязательно обсудить это Достоинство с Рассказчиком, прежде чем брать его.Близость к Искусству: (Достоинство, 5)
Вы способны использовать одно из Искусств с гораздо большей легкостью, чем все остальные подменыши. В своей предыдущей реинкарнации вы обладали исключительными познаниями в этом Искусстве – причем ваши познания были настолько велики, что незначительная их часть перешла к вам из этой прошлой жизни.
Выберите определенное Искусство; при затрате пунктов опыта на получение уровней в этом Искусстве вы платите не обычную цену, а 3/4 этой цены. Вы должны сообщить, какое именно Искусство вы выбрали, в ходе создания персонажа. Естественно, что это Достоинство можно взять всего один раз.Вечность Фэйри: (Достоинство, 5)
После того, как вы миновали свой Кризалис, вы отпраздновали свой день рожденья, затем еще один и еще. Тем не менее, происходит нечто странное – создается впечатление, будто вы не стареете и даже не взрослеете. Похоже, вы отчасти наделены даром бессмертия, которым некогда владели все феи. До тех пор, пока ваше истинное обличье существует в смертном теле, вы стареете со скоростью 1/10 от обычной скорости старения людей и подменышей. Если ваш облик феи будет уничтожен или если вы станете жертвой Банальности, то вы сразу же начнете стареть так же, как и обычные люди.Возвращение Прошлого (Недостаток, 1-5)
Одна или несколько ваших прошлых жизней воздействуют на вас… и не слишком-то позитивно. Прошлые страхи приходят к вам в ваших снах, и периодически вы сталкиваетесь со вспышками худших своих воспоминаний (подобных вашим прошлым смертям или, что еще хуже, прошлым личностям, которые пытаются вторгнуться в вашу нынешнюю жизнь). Неприятные сны или вспышки воспоминаний тянут на один или два пункта, в зависимости от их силы, а так же того, как сильно они воздействуют на ваши занятия или действия в опасных ситуациях. “Жилец в ваше голове” тянет на три пункта (независимо от того, знаете вы о его существовании или нет). Если вы хотите взять и то, и другое, добившись при этом поистине жалкого существования, то, то вы можете получить сразу пять пунктов, но помните о том, что Рассказчик будет использовать все это против вас при каждой удобной возможности. Этот Порок можно победить в ходе игры, но для этого вам придется приложить очень большие усилияМистический Запрет или Обязательство: (Недостаток, 1-5)
Существует нечто, что вы должны, и что не должны делать, и ваша жизнь, ваша удача, ваша магия и, возможно, сама ваша душа зависят от этого. Это может быть нечто, что всегда будет сопровождать вас, гейс, наложенный друидом в момент вашего рождения, священная клятва или обет, который вы дали, или сделка, которую вы заключили. Некто (с большой буквы Н) стал свидетелем этого, и теперь внимательно наблюдает за тем, как вы следуете своим обязательствам. Если вы нарушаете их, то последствия этого будут ужасными, а то и смертельными.
У персонажей может быть несколько магических запретов или обязательств, и они могут входить в конфликт друг с другом. К примеру, в кельтской мифологии был великий герой Кухулин, у которого было два гейса – "Никогда не отвергать предложенное гостеприимство " и "Никогда не есть собачье мясо". Однажды, три карги предложили ему на обед жареного пса, и вскоре Кухулин умер. Соответственно, большая часть подменышей держит свои магические обязательства и запреты в тайне для того, чтобы их враги не использовали их против них.Язык Барда: (Недостаток, 1)
Вы говорите правду, сами того не желая. То, что вы произносите, в конце концов оказывается истиной. Этот Порок не дает вам возможности проклинать или благословлять кого-то, и вы не можете сознательно управлять им. Тем не менее, один раз во время истории неприятная истина, связанная с текущей ситуацией, обязательно сорвется с ваших губ. Для того чтобы избежать ненужных пророчеств, вы должны потратить пункт Воли и отнять один Уровень Здоровья из-за огромного напряжения (и особенно из-за прокушенного языка).Одержимость: (Недостаток, 3)
Вы одержимы духом, которого можете видеть и слышать только вы (и медиумы). Он активно не любит вас и всеми доступными ему средствами усложняет ваше существование, оскорбляя, отвлекая и сбивая вас, особенно тогда, когда вы должны сохранять спокойствие. Он также обладает несколькими незначительными способностями, которые он может применять на вас (каждую силу по разу в течение одной истории). Это может быть похищение небольших предметов; леденящий холод, обрушивающийся на окружающих; звон в ваших ушах или ушах других людей; перемещение небольших предметов, подобных ножу или ручке; разбивание хрупких вещей, подобных зеркалу или бутылке; произведение неприятных звуков, подобных звону цепей. Попытка накричать на призрака может оказаться успешной, но это, несомненно, несколько удивит окружающих вас людей. Рассказчик может персонифицировать духа для того, чтобы сделать сложившуюся ситуацию еще более пугающей для вас.Сердце Поэта: (Достоинство, 3)
Ваша душа является воистину одухотворенной. Вам суждено стать великим героем или творцом, и потому Гламур оберегает вас от переизбытка Банальности. Временами вам даже удается полностью избежать её воздействия. Вы можете сделать бросок Воли (сложность равняется постоянному значению Банальности персонажа) раз в историю для того, чтобы избежать получения пункта временной Банальности.Рассеянные Туманы: (Недостаток, 3)
Туманы являются одним из последствий Раскола, проявившимся в мире людей. Они укрывают силы и магию Китэйнов, скрывая их присутствие. К сожалению, вашу магию и способности Туманы не скрывают. Если смертный увидит ваши действия, то он не забудет воздействия ваших Искусств или других магических способностей. В результате этого, вы вполне можете раскрыть свои истинную природу миру смертных, что приведет к весьма печальным последствиям для других фэйри.Химерическое Уродство: (Недостаток, 1-3)
Часть вашего облика феи была серьезно повреждена и теперь просто не существует. Это уродство является постоянным. Примером этого Порока может служить отсутствующая химерическая рука, в результате чего вы не можете трогать этой рукой химерические предметы (два пункта). В вашем истинном облике у вас может не хватать одного глаза, в результате чего вы плохо видите (три пункта). Кроме того, у вас может не быть одной химерической ноги; вы все еще можете ходить, но вам будет очень трудно ездить на химерических существах (один пункт).Глаза Подменыша: (Недостаток, 1)
Ваши глаза отличаются каким-то необычным цветом, возможно изумрудно-зеленым, лиловым или желтым. Те, кому известны древние сказания, способны определить, что вы являетесь подменышем.Крылья: (Недостаток, 2/Достоинство, 4)
Вы обладаете прекрасными крыльями, которые могут быть как птичьими крыльями, покрытыми перьями, так и цветными крыльями бабочки. Они являются химерическими, но при этом постоянно должны находиться на свободе, так как в противном случае вы теряете один кубик при всех бросках Ловкости. Вы также должны будете объяснять другим людям, почему на вашей куртке сзади красуются дырки. Если вы берете это Дополнение в качестве Порока, то вы не сможете летать, но при этом получаете дополнительный кубик, когда на вас воздействует колдовство Бегущий-по-Ветру (Странствия 4). Если же вы берете Крылья в качестве Достоинства, то вы даже сможете летать. Эта способность будет действовать, как и любая другая частичка Грезы, только в присутствии Китэйнов, тогда как рядом со смертными вам придется забыть о ней.Благословенное Обличье: (Достоинство, 5)
Все ваши Права Рождения относятся не только к облику феи, но и к смертному обличью. В результате этого, они действуют даже в присутствии смертных. Ши получает дополнительные точки Внешности, сатир может использовать свою необычайную скорость, тролли сохраняют огромную силу и так далее.Спадающее Обличье: (Недостаток, 1-5)
Ваше облик феи прорывается через обличье смертного и выдает вас окружающим людям. Этот Порок, взятый всего на один пункт, может вызвать легкий голубоватый оттенок кожи тролля в смертном обличье, тогда как пять пунктов могут означать, что у вашего сатира в обоих обличьях на голове видны рога. Естественно, что это будет достаточно сложно объяснить другим смертным: "Эээ, ну… мой друг… все дело в том, что он как-то раз случайно упал головой под комбайн… ну и к счастью рядом оказался умелый хирург… но все же…” Этот Порок не предоставляет вам те преимущества, которые дает вам ваш облик феи (к примеру, козлиные ноги вряд ли помогут вам передвигаться быстрее и так далее).Энергетический Вампир: (Недостаток, 5)
Искра жизни в вас умирает, и вам постоянно приходится высасывать энергию из окружающего пространства. В результате этого вы стали энергетическим вампиром. Растения и насекомые увядают и умирают в вашем присутствии, так как вы поглощаете их энергию, и любой человек, с которым вы соприкасаетесь более часа, теряет один не-аггравированный Уровень Здоровья, так как вы постепенно вытягиваете из него жизнь. Раненные персонажи (включая тех, у которых был вытянут уровень здоровья Синяки) не могут исцеляться в вашем присутствии. Вы можете находиться в одном доме с живыми существами, не нанося им при этом вреда, но вы не сможете разделить с кем-то ложе, если, конечно же, вы не хотите, чтобы этот человек начал медленно умирать. Если вы не заполняете пустоту, царящую в вашем теле, в течение хотя бы одного дня, то умирать начинаете вы. Скорость, с которой это происходит, напоминает обратную версию процесса природного выздоровления: вы теряете один Уровень Здоровья на следующий день, второй – через три дня, третий – через неделю, четвертый – через месяц, и, наконец, по одному в течении каждых трех месяцев.Проклятье Ши: (Недостаток, 5)
Ши постоянно испытывают смертельный страх перед Банальностью, из-за того, что она поселяется в их душах с гораздо большей легкостью, чем в случае с представителями всех остальных китов. К сожалению, несмотря на то, что вы не принадлежите к народу Ши, вы так же страдаете от этого страха. Вы получаете два пункта Банальности вместе одного. Персонажи-Ши не могут брать себе этот Порок.Долг: (Достоинство, 1-3)
Аристократы находятся перед вами в долгу из-за того, что вы или ваш ментор когда-то совершили для них. Степень этого долга зависит от того, сколько пунктов вы возьмете. Один пункт означает достаточно незначительный долг, тогда как три пункта могут указывать на то, что аристократ, возможно, обязан вам жизнью.Авторитетный Ментор: (Достоинство, 1)
Ваш учитель имел или имеет высокий Статус среди Китэйнов, и это дает вам некоторые привилегии. Благодаря этому, большая часть фэйри относится к вам с уважением, хотя некоторые из них презирают вас, считая, что вы просто используете славу своего ментора. Этот престиж может оказать вам огромную помощь во время общения со старшими Китэйнами, которые были знакомы с вашим учителем. Не следует забывать и о том, что друзья вашего ментора могут оказать вам определенную помощь. Даже если вы никогда больше не увидитесь с вашим ментором, сам факт того, что вы у него учились, не раз поможет вам.Неуважаемый Ментор: (Недостаток, 1)
Ваш ментор имел или имеет плохую репутацию среди подменышей. В результате этого, другие фэйри так же не доверяют вам и не слишком вас любят. Это тяжкий груз, и избавиться от него довольно сложно.Безумный Ментор: (Недостаток, 1)
Ваш ментор полностью утратил связь с реальностью, и стал жертвой Бедлама или опасного безумия. Любой плохой поступок вашего учителя может повлиять на вашу репутацию, и некоторые из его безумных замыслов каким-то образом связаны с вами.Неприязнь Ментора: (Недостаток, 1)
Вы не нравитесь вашему ментору, и он желает вам зла. При малейшей возможности, он старается сделать вам какую-то гадость, и может даже напасть на вас в том случае, если вы дадите ему для этого повод. Друзья вашего ментора так же недолюбливают вас. Удачи!Плохое Обучение: (Недостаток, 1)
Ваш ментор отличался довольно неприятным нравом, и потому все, что он говорил о Китэйнах, в большинстве своем не соответствовало действительности. Все, что вы знаете о политике подменышей, является неправильным, и ваши ложные убеждения постоянно приводят к возникновению проблем. Со временем, получив много неприятных уроков, вы сможете избавиться от своих заблуждений (Рассказчик скажет вам, когда именно). Но до тех пор, вы продолжаете верить в то, что рассказал вам учитель, независимо от того, как настойчиво вас пытаются переубедить другие Китэйны.Злой Ментор: (Недостаток, 2)
Ваш учитель был замешан в делах, которые вызвали очень большое неудовольствие других фэйри. Он мог проигнорировать открытые действия Неблагих фей, или совершить нечто еще более страшное. Множество людей охотится за вашим учителем, и некоторые из них могут решить разобраться и с вами.Хранитель: (Недостаток, 3)
Вы обязаны защищать смертного. Вы можете описать его, но фактически этот персонаж будет создан Рассказчиком. Возможно, этот смертный много значил для вас до Кризалиса, будучи вашим родственником или товарищем, или же это просто один из ваших хороших друзей. Ваш подопечный обладает самым настоящим талантом попадать в различные истории и часто становится объектом пристального внимания ваших врагов.Сюрреалистическая красота: (Достоинство, 1)
Вы обладаете красотой, которая не свойственна обычным смертным. Люди замирают в благоговении, увидев вас. Если вы являетесь Ши то, возможно, ваше истинное обличье проступает из-под вашей смертной маски.
Ангельская Аура (Достоинство, 1)
Ваш персонаж источает благородство и благоволение Небес даже в неизмененном состоянии смертного. Несмотря на свой физический облик, он излучает ауру мудрости, уверенности и исключительной властности, которая оттесняет его смертное состояние, даже если Мука начинает тяжелым грузом давить на душу. Сложность всех бросков Обаяния и Внешности уменьшается на единицу, когда ваш персонаж взаимодействует со смертными.Ангельский взгляд (Достоинство, 1)
Глаза – это зеркало души, и одержимость изменила глаза смертного носителя вашего персонажа так, что они отражают его небесную сущность. Глаза Дьявола могут быть цвета золотого солнца или тускло-красными, как горсть тлеющего угля; глаза пожирателя, возможно, желтого цвета луны, как у льва или волка. Сложность всех бросков Лидерства, Запугивания или Эмпатии уменьшается на единицу.Долг чести (Достоинство, 1-3)
Другой демон задолжал вашему персонажу. Либо вы, либо ваш сеньор сделали что-то для него во время войны. Глубина долга основывается на количестве очков, которое вы решите потратить. Один пункт может значить, что демон должен вашему персонажу услугу, а три — что он обязан ему жизнью.Атавистическая Форма (Достоинство, 2)
По возвращении в смертный мир падшие узнали, что многие из их прошлых деяний живы в легендах смертных. Хотя время и толкования человеческих умов исказили эти легенды, демоны все же могут попасть в такие атавистические воспоминания через внешний вид своих апокалиптических форм. Истинная форма вашего персонажа канонически отображена в человеческом мифе, будь это образ дракона, огненного гиганта или привлекательной сирены. Когда демон находится в апокалиптической форме, сложность всех Социальных бросков уменьшается на единицу при взаимодействии со смертными. Также на единицу увеличивается и сложность сопротивления эффектам Проявления.Сны из прошлого (Достоинство, 2)
Во время сна ваш персонаж способен заново переживать особенно яркие воспоминания Эпохи Гнева, выуживая их из глубин подсознания тела своего носителя. Ваш персонаж не имеет сознательного контроля над воспоминаниями, получаемыми во сне, но многое зависит от обстоятельств и проблем, с которыми он столкнулся на данный момент. Рассказчик может использовать это Достоинство для того, чтобы выдавать персонажу полезную информацию, которую тот не смог бы получить иным образом. Помимо этого, если ваш персонаж имеет Дополнение Наследие, это Достоинство уменьшает сложность всех бросков Наследия на единицу.Известный сеньор (Достоинство, 2)
Ваш персонаж является вассалом легендарного лорда адского воинства, что дает ауру власти и влияния, превышающую его собственные достижения. Большинство демонов низкого ранга будут рады оказать персонажу услугу, надеясь на то, что не будет забыты позже, когда его темный лорд победоносно вернется в мир. После определения личности персонажа большинство демонов низкого ранга будут относиться к нему с некоторой степенью уважения и почтения, что обеспечивает презумпцию невиновности даже в самых сомнительных ситуациях. Отметим, что это Достоинство не зависит от Дополнения Высокое положение, которое показывает личную силу и ранг вашего персонажа, и складывается с ним. Персонаж, имеющий и то, и другое, способен открывать любые двери и получать достаточно уважения при любом растущем демоническом дворе благодаря достоинствам своей личности. Рассказчик принимает окончательное решение в вопросе о том, сколь сильно влияние и уважение, которое получает персонаж, основываясь на нуждах хроники.Хороший хук справа (Достоинство, 1)
Мощь удара вашего персонажа превосходит его реальную силу. Может быть, он занимался боксом в спортзале или просто поучаствовал во многих схватках. В любом случае, когда персонаж бьет, люди обычно падают. Добавьте два кубика к броскам на повреждение от всех атака, основанных на Рукопашном бое.Бездонная бочка (Достоинство, 1)
Ваш персонаж может пить как сапожник. Количество алкоголя, которое он способен поглотить во время попойки, действительно феноменально. И что еще хуже для его приятелей — неудобств от этого персонаж практически не испытывает. Любой, кто будет состязаться с ним в выпивке, быстро об этом пожалеет. Уменьшите вдвое любые штрафы, которые получает ваш персонаж за потребление алкоголя.Крепкое здоровье (Достоинство, 1)
Ваш персонаж здоров как бык. Он редко болеет, если вообще болеет, да и пищевые отравления ему не свойственны. Уменьшите сложность любых бросков на сопротивление болезням или отравлениям, включая алкогольные, на два.Мореход (Достоинство, 1)
В глубине души ваш персонаж не сухопутная крыса, а просоленный морской волк. На борту он чувствует себя как дома, даже если держит путь сквозь бушующий океан. Любые действия персонажа, выполняемые на борту, не получают штрафов, накладываемых за неспокойное море или непредсказуемые движения корабля,Полный энергии (Достоинство, 2)
Ваш персонаж полон энергии. Он может жить на пяти-шести часах сна за ночь и не в состоянии проводить в кровати больше времени. Его дни полны физической активности, персонаж может долго работать по ночам без штрафов.Кошачий сон (Достоинство, 2)
Хотя вашему персонажу нужно спать шесть-восемь часов за ночь, это не обязательно делать за один раз. Он может вздремнуть когда и где угодно. Пока персонаж спит в общей сложности шесть-восемь часов в сутки – а обычно такая возможность предоставляется, – он может действовать нормально.Незапоминающийся (Достоинство, 2)
Дело не в том, что ваш персонаж уродлив. Просто, скажем, глаза людей имеют тенденцию не замечать его. Он среднего роста и телосложения, выглядит непримечательно и одевается как все. После встречи с персонажем люди с трудом вспоминают его внешность, если, конечно, не говорили с ним достаточно долго. Обычно, они не могут дать полезного описания персонажа, если видели его лишь мельком. Чтобы взять это Достоинство, ваш персонаж должен иметь Внешность 2 или 3, а Обаяние не более 3. Если любой из этих Атрибутов во время игры превышает данный предел, то вы теряете это Достоинство. Оно относиться только к внешнему виду вашего персонажа. Он может иметь ужасную кредитную историю, полицейское досье толщиной с телефонную книгу и сексуальную историю, которая заставит покраснеть порнозвезду, но люди просто не вспомнят его на улице.Хорошее ночное зрение (Достоинство, 2)
Возможно, смертный носитель вашего персонажа уделял много времени турпоходам. А может, он просто рыбак, привыкший вставать до рассвета. По тем или иным причинам ночное зрение вашего персонажа превосходно. Сложность всех бросков Восприятия на два меньше ночью.Сексуальность (Достоинство, 2)
Ваш персонаж сексуален. Он не обязательно обладает классической красотой, но есть что-то в его движениях и действиях, что распространяет сексуальность. Как результат, он вызывает в существах противоположного пола или гомосексуалистах того же пола животное влечение. Вы можете уменьшить сложность всех Социальных бросков на два при взаимодействии с персонажами, которые испытывают к нему влечение. Если вы активно пытаетесь на ком-либо использовать шарм персонажа, то можете уменьшить сложность на три.Доступный (Достоинство, 1)
От смертной личины вашего персонажа исходит ощущение доступности и безопасности. Люди находят, что с ним очень легко завязать разговор. Уменьшите сложность всех бросков Эмпатии, затрагивающих других людей или демонов, на единицу.Быстрая адаптация (Достоинство, 1)
"Вау! Посмотрите на этот новый наладонник. Я как раз хотел такой". Смертный носитель вашего персонажа относился к тому типу людей, что желают обладать последними технологическими новинками и гаджетами. Это высасывает наличность вашего персонажа, а его квартира забита крутыми на вид устройствами, которые на поверку оказываются фуфлом, но вы точно знаете, как использовать технологические новинки. Персонаж быстро понимает и начинает использовать большинство технологий потребительского уровня. Когда вы пытаетесь выяснить, как использовать новый гаджет, добавьте два кубика на любые броски Технологии.Подкованный в Интернете (Достоинство, 2)
Интернет становится все более привычным, но далеко не универсальным. Многие пользователи не поднимаются выше уровня электронной почты или лазания по "сайтам, чьи адреса я знаю". Персонажи с этим Достоинством мастерски пользуются Интернетом во всех отношениях - немалый подвиг для не разбирающихся в технологиях демонов.Древняя вражда (Недостаток, 1-3)
Ваш персонаж упорно длит вражду с другим демоном, хотя зародилась она еще в Век Гнева. Даже если его враг находится в Бездне, ваш демон все равно пытается свести с ним счеты через союзников и посредников. Стоимость этого Недостатка определяет, насколько далеко готов зайти враг персонажа в попытке нанести ответный удар. Один балл означает незначительную или почти забытую вражду; противник попытается испортить жизнь вашему демону только в том случае, если ему самому это не доставит особых хлопот. При стоимости в два балла враг активно строит козни против вашего персонажа, охотно прибегая к помощи союзников и друзей каждый раз, когда предоставляется удобная возможность. Три балла означают, что персонаж обзавелся непримиримым врагом, который только и думает о его гибели. Такой враг тратит всю свою энергию и ресурсы на то, чтобы превратить жизнь вашего демона в ад.Божье проклятие (Недостаток, 1-5)
За поступки, совершенные во время Войны Гнева, ваш персонаж был дополнительно проклят Богом. Сила и устойчивость проклятия зависят от стоимости Недостатка. Примеры приведены ниже:
- Если персонаж выдал доверенную ему тайну, рано или поздно он сам станет жертвой предательства (1);
- При попытке описать увиденное или услышанное персонаж начинает заикаться (2);
- В руках персонажа ломаются или сбоят инструменты (3);
- Персонаж обречен на вражду с теми, кого он сильнее всего любит или кем восхищается (4);
- Все достижения или победы вашего персонажа будут испорчены или разрушены тем или иным образом (5).
С разрешения Рассказчика персонаж может искупить свои прегрешения и избавиться от проклятия.Правдивое отражение (Недостаток, 1)
Некогда считалось, что зеркало отражает не физическую внешность, а истинную суть души. Отражение вашего персонажа выдает его неземную природу. Когда он смотрится в зеркало, он видит свой апокалиптический облик, а не человеческую личину. По мере изменения Муки меняется и отражение. Смертные, увидевшие такое отражение, не страдают от эффектов Проявления, но все равно испытывают потрясение, восхищение или беспокойство.Дурная слава (Недостаток, 2)
Поступки вашего персонажа во время Войны Гнева заслужили ему плохую репутацию и враждебность со стороны других демонов. При взаимодействии с падшими сложность всех Социальных бросков увеличивается на два.Ночные кошмары (Недостаток, 1)
Сны вашего персонажа наполнены видениями ужаса и разрушения, свидетелями которым он был во время войны. Чтобы персонаж мог спокойно проспать всю ночь, нужно выполнить успешный бросок на Силу воли (сложность 7). На следующий день при общении с демонами сложность первого броска на Атрибут или Способность увеличивается на два.Боевая рана (Недостаток, 2)
Во время войны ваш персонаж получил страшную рану, которая задела самую его суть и до сих пор проявляется каждый раз, когда демон принимает истинное обличие. При переходе в Апокалиптическую форму персонаж автоматически получает один уровень усиливающихся повреждений помимо всех тех повреждений, от которых он страдает на настоящий момент. Исцелить это повреждение невозможно.Невозможность ступить на освященную землю (Недостаток, 3)
Сильнейшее сожаление и чувство вины, которые одолевают вашего персонажа после восстания против Господа, привели к тому, что при соприкосновении с освященной землей или освященными предметами он испытывает острую боль. Демон получает повреждения от освященной земли и священных предметов (например, распятия или святой воды) вне зависимости от уровня Муки.Обратный кадр (Недостаток, 3)
Те события, свидетелем которым стал ваш персонаж во время Войны Гнева, преследуют его до сих пор, наполняя его сны видениями ужаса и разрушения и даже завладевая им в моменты стресса. В минуты сильнейшего напряжения или в бою персонаж может пережить яркое воспоминание о давних битвах. Рассказчик может попросить сделать бросок Силы Воли в подходящий момент. Если бросок оказывается неудачным, то персонаж думает, что он снова на войне, т. к. переживает сильную галлюцинацию, повторяющую эпизод войны с невиданной точностью и детальностью. Как только источник угрозы или стресса пропадает, начинайте выполнять броски Силы Воли за персонажа раз за ход, чтобы определить, избавился ли он от видений из прошлого.Преследователь (Недостаток, 4)
Вашего персонажа преследует фанатичный охотник на демонов, который считает его (возможно, правильно) угрозой человечеству. Все, с кем общается ваш персонаж, будь это смертные или падшие, также могут оказаться жертвами преследования.На испытательном сроке во фракции (Недостаток, 4)
Ваш персонаж – перебежчик. Он предал свою первую фракцию и ему еще многое надо совершить, чтобы быть принятым другими демонами, к которым он пришёл. Члены его теперешней фракции относятся к нему с недоверием и даже враждебностью, и его репутация может затронуть даже тех демонов, с которыми он общается.Плохая переносимость алкоголя (Недостаток, 1)
Алкоголь быстро ударяет вашему персонажу в голову. Хотя это может быть и полезно, когда он пытается хорошо провести ночь, не очень потратившись, но это может оказаться смертельно опасно, если его выследит экзорцист или охотник. Удвойте любые штрафы, которые получает ваш персонаж за потребление алкоголя.Медикаментозная зависимость (Недостаток, 1 или 5)
Смертное тело вашего персонажа нуждается в ежедневном применении лекарственных препаратов, чтобы оставаться здоровым. Недостаток стоимостью в один балл означает, что применение препарата необходимо для его здоровья в целом и мало влияет на повседневную жизнь, как в случае приема лекарств, которые понижают уровень холестерина в крови. Недостаток в пять очков представляет зависимость от уколов инсулина или чего-нибудь еще, необходимого для сохранения жизни вашего персонажа. При пропуске ежедневного приема персонаж автоматически (по решению Рассказчика) получает один уровень поверхностных или летальных повреждений за каждые 12 часов, прошедших без медикамента. Эти повреждения вылечиваются со скоростью один уровень за 12 часов, прошедших со следующего приема лекарственного препарата. То время, которое персонаж провел в Апокалиптической форме, не входит в общее время без приема лекарства.Азартный игрок (Недостаток, 1)
Смертный носитель вашего персонажа охотно просаживало деньги, играя в рулетку. Значительная часть его доходов уходит на это развлечение, и даже если он и выигрывает, то непременно снова спускает выигрыш. Ваш персонаж чересчур сильно подсел на игру, чтобы уйти с прибылью в кармане. Увеличьте сложность всех бросков Ресурсов на два.Жестокий партнер (Недостаток, 2)
Брачный партнер или сожитель смертного носителя вашего персонажа склонен к физической жестокости. Каждый раз, когда персонаж проводит ночь дома, выполняется бросок на Выносливость (сложность 6). Неудачный бросок означает, что персонаж получил один уровень поверхностных повреждений. Провал означает, что он получил два уровня поверхностных повреждений. Может показаться странным, что демон терпит такую обстановку, но ему передалась психологическая зависимость, которая не позволяла смертному носителю вырваться из этого круга жестокости.Шопоголик (Недостаток, 2)
Смертное тело вашего персонажа часто тратило уйму денег на бесполезные покупки и переплачивало за брэндовую одежду и другие непрактичные вещи. Ваш персонаж по-прежнему живет по тем же принципам, поэтому у него всегда туго с наличностью.Похотливый (Недостаток, 2)
Ваш персонаж не может сопротивляться влечению к противоположному полу. Его легко соблазнить, и он зачастую не может составить правильного суждения, когда имеет дело с сексуально привлекательными людьми. Сложность всех попыток соблазнить его уменьшается на два.Уголовное прошлое (Недостаток, 2)
Смертное тело вашего персонажа имеет грешки в прошлом. Его обвиняли в нескольких проступках или даже в незначительных преступлениях. У вашего персонажа нет возможности легально приобрести оружие, и он получает не очень хорошие отзывы от полицейских, знающих о его прошлом.Испытательный срок (Недостаток, 2)
Смертное тело вашего персонажа находится на испытательном сроке за какой-то проступок. Ему приходится регулярно посещать участкового, и его могут внезапно проверить на наркотики или даже устроить у него обыск. Он также должен приложить усилия к тому, чтобы стать достойным гражданином (или хотя бы создать видимость порядочности): найти постоянную работу, снять квартиру и вести спокойную, размеренную жизнь.
Конечности ящерицы (1, Достоинство)
Сделав небольшое усилие, вы можете отбрасывать части своего тела. Когда одна из ваших конечностей зажата или схвачена, истратьте один пункт крови и сделайте бросок на Силу Воли со сложностью 8. В случае успеха вы можете отбросить часть своего тела и убежать. Разумеется, истратив достаточно крови вампир может отрастить свою конечность, однако если вы потеряли руку или ногу, то получаете -3 к своему запасу кубиков, что отражает ваше ранение. И помните, что если вы потеряете обе ноги, то некоторое время вам придется ползать.Длинные пальцы (1, Достоинство)
У вас необычайно длинные пальцы. Вы получаете один дополнительный бросок, если дело касается координации или захвата.Большие клыки (1, Достоинство)
У вас большие клыки, как у слона или моржа. Они не могут быть спрятаны, однако дают по одному дополнительному кубику для урона и Запугивания.Пловец (1, Достоинство)
Вы крайне комфортно чувствуете себя под водой и предпочитаете не ходить, а плавать. Вы получаете -1 к сложности для Физического броска, который требует действий под водой.Скользкий (1, Достоинство)
Ваша кожа выделяет особую слизь, как у червя или моллюска. Сложность для поглощения урона огнем уменьшается на 1, а тот, кто пытается схватить вас, должен набрать 2 дополнительных успеха.Широкая пасть (2, Достоинство)
У вас огромная дыра вместо рта. Она может улыбаться, может кривиться, и что самое главное, она может оскаливаться гораздо шире, чем любой человеческий рот. Обычный вампир может высосать три пункта крови за ход. Вы можете выпить четыре пункта крови за ход, так как способны впиться своей усаженной зубами дырой в гораздо больший участок кожи.Плевок блевотиной (2, Достоинство)
Этот талант похож на Достоинство Поглощение Пищи, но он гораздо более многогранный. Еду можно поглощать и крайне быстро извергать обратно. Вампир с этой способностью может поглощать еду и напитки и возможно даже чувствовать их вкус. Он не получает никаких выгод от поедания блюд, однако может сохранять еду в своем желудке для дальнейшего использования. Когда понадобиться, Носферату может не только изрыгнуть еду, но и сделать это с необычайной точностью.
Плевок блевотиной требует броска Выносливость+Атлетика со сложностью 8, и жертва может попытаться уклониться от этого. Это атака не наносит урона (разве что чьей-то гордости), однако в зависимости от типа еды она может на время ослепить жертву, заставить ее поскользнутся или со стыдом покинуть грандиозный бал Камарильи, который устроили Тореадоры. Пожалейте бедного облеванного Тореадора…Невидимый сон (2, Достоинство)
Вы можете использовать Затемнение, чтобы прятаться днем, когда спите. Использование этой способности требует дополнительного пункту крови (или Черты Крови), и тогда вы сможете спать невидимым в течение всего дня. Разумеется, вы должны быть скрыты от солнечного света, и вампиры, владеющие Прорицанием, могут заметить вас, однако смертные будут игнорировать ваше присутствие. Это полезное Достоинство для послов и путешественников Носферату, многие из них могут погибнуть без него.Жесткая шкура (2, Достоинство)
У вас толстая жесткая кожа. Получите один дополнительный кубик для поглощения любого урона (кроме солнца и огня).Ложное отражение (3, Достоинство)
Используя Маску Тысячи Лиц Носферату с этим Достоинство может создавать ложный образ на записывающих устройствах. Его можно сфотографировать, заснять на видео или даже записать его голос. Носферату без этого Достоинства не могут создавать свой ложный образ на записях при помощи Затемнения.Дурная кровь (3, Достоинство)
Витэ, которое бежит в ваших жилах, действительно ужасно на вкус. Любой, кто укусит вас или попытается питаться вами должен сделать бросок на Силу Воли со сложностью 6 или он потратит следующий ход давясь и рыгая. Идиот, который попытается диаблеризировать вас должен сделать бросок на Силу Воли со сложностью 9 чтобы преуспеть.Приятель-рептилия (3, Достоинство)
Да, легенды об аллигаторах-альбиносах в канализации – правда. И вы в течение нескольких лет выращивали некоторых из них при помощи вашего бассейна тварей. В тщательно выращивали и жестоко тренировали вашего раба-рептилию с исключительным интеллектом. У него есть разум как у пятилетнего ребенка и зубы, острые как ножи мясника. Зверь понимает ваш родной язык и даже может следовать сложным командам. Он гораздо быстрее и смертоноснее любого человеческого гуля и является крайне хорошей машиной для убийств, а так же может патрулировать ваш домен с высокой эффективностью. Так же эти рептилии любят приносить вам человеческие конечности (будь они целые или уже не очень).Патагия (4, Достоинство)
У вашего ужасного маленького тельца есть складные кожаные крылья. Представьте крылья птеродактиля или белки-летяги. А теперь представьте, что они обвисают на искаженном скелете как крылья летучей мыши. При помощи потоков воздуха или сильного ветра вы можете летать на небольшие дистанции – крайне полезная способность для Носферату, который крадется по крышам, не так ли? Рассказчик должен знать, что вампир с этим Достоинством может летать с такой же скоростью, с какой и ходит.Плохой внешний вид (5, Достоинство)
Ваше лицо ужасно, но оно может сойти за лицо просто уродливого человека. Если вы прикроете остальные части вашего дела, то спокойно можете разгуливать среди смертных и будете выглядеть лишь немного подозрительно. Если у вас есть горб, ваша кожа местами как у рептилии или вы обладаете ужасным запахом, от которого невозможно избавиться, то приняв особые предосторожности вы все еще можете находится среди людей, не нарушая Маскарад автоматически. Однако другие вампиры будут лишь сокрушаться по тому поводу, что вы не выглядите как «настоящий» Носферату. К тому же вы настолько же «симпатичны», как и другие члены вашего клана – ни одно Достоинство не способно поднять Внешность Носферату выше нуля.Печально известный отшельник (1, Недостаток)
Камарилья не примет вас за одного из своих ни при каких условиях. Шабаш не думает о том, чтобы провести над вами Ритуал Создания – по их мнению, оно того не стоит. Когда-то в прошлом вы или ваш сир очень испортили себе репутацию, и поэтому обе секты отвергают вас. Вы не просто отшельник – ваша дурная слава просочилась в обе секты. Вы можете найти котерию, которая будет работать с вами, однако они не возьмут вас на какое-либо собрание вампиров Камарильи или Шабаша из-за опасения, что это повредит их собственной репутации. Рассказчик может разрешить вам взять этот Недостаток только после того, как вы придумаете детальную историю о том, как вы получили эту социальную стигмату.Вонь (1, Недостаток)
Даже другие Носферату шарахаются от вашего ужасного запаха. Отнимете два кубика от любого броска на Скрытность, когда вы пытаетесь скрыться от любого существа, способного чувствовать запахи (если только вы не находитесь на подветренной стороне).Аносмия (2, Недостаток)
Вы не чувствуете вкуса или запаха. Самая ужасная вонь не оказывает никакого воздействия на вас – вы ее даже не чувствуете. Вы теряете все броски на Восприятие, которые требуют чувствовать запах. Однако все сверхъестественные атаки, основанные на ужасных запах и вкусах так же не действуют на вас. Разумеется, все Носферату, кто прожил достаточно долго в канализации становятся невосприимчивы к любым ужасным запахам, однако вы не чувствуете их вообще.Заражение паразитами (2, Недостаток)
Другие существа живут на вас или внутри вас. Всяческая живность – мошки, клещи, вши, москиты, пиявки и споры грибов обитают на вашей коже. Ваша плоть корчиться от судорог, живность копошиться внутри вас, возможно даже устраивает там свои гнезда. Не смотря на все ваши попытки изгнать их, они не исчезают. Вы никак не можете управлять этими насекомыми, и некоторые из них довольно докучают вам, так усилились, питаясь вашим витэ.
Каждую ночь, когда вы просыпаетесь, сделайте бросок. Разделите результат на три с округлением в большую сторону. Результат покажет, сколько пунктов крови вы потеряли из-за того, что их выпили паразиты, которые находятся внутри вас. К тому же постоянная чесотка достает вас – сложность всех бросков на Самоконтроль увеличивается на один.Вражеский выводок (3, Недостаток)
Выводок ваших родичей-Носферату развязал против вас неотвратимую вендетту. Вы можете бежать от них, но не можете спрятаться. Если вы обитаете с ними в одном городе, они используют все свои возможности, чтобы превратить ваше существование в ад. Путешествие через местную канализацию превратиться для вас в кошмар. Если вы убежите, то они используют все свои связи и влияние, чтобы навредить вам в следующем городе, где вы покажете свою противную рожу. Рассказчик может разрешить вам взять этот Недостаток только после того, как вы придумаете детальную историю о том, как вы получили эту социальную стигмату.Некрофил (3, Недостаток)
Нет, вы не занимаетесь сексом с мертвецами, но вы любите их компанию. Вы любите мертвые тела и «приглашаете» их в свой домен. Ваше убежище безвкусно украшено расчлененными и изувеченными частями трупов всех видов. Вы разговариваете со своими мертвыми друзьями, танцуете с ними, делаете из них предметы искусства или развлекаете их. Вампиры с чересчур утонченным характером должны сделать бросок на Храбрость со сложностью 4 прежде чем зайти в помещение, куда вы приглашаете своих гостей. Тореадоров начинает тошнить, Тореадоры из антитрибу начинают аплодировать вам. По определенным причинам этот недостаток весьма популярен среди Кожаных Лиц.Иссохшая нога (3, Недостаток)
По каким-то причинам одна из ваших ног функционирует не так же хорошо, как и другая. Вы теряете три кубика для любых действий, требующих движения, к тому же ваша скорость падает вдвое.Звероподобный (3, Недостаток)
Вы ближе к животным, нежели людям - и это видно. В дополнение к слабости клана Носферату, у вас еще одна: каждый раз впадая в Безумие, вы получаете животную черту, как и Гангрелы.
С разрешения Рассказчика, навсегда полученная черта может соответствовать определенным Достоинствам вроде Конечностей ящерицы или Чудовищной пасти.Гниющий (4, Недостаток)
После того как вы поучили Становление, ваше тело начало разлагаться. Таинственные силы, которые блокируют процесс гниения у других вампиров, имеют слабое воздействие на вас. В результате вы постоянно гниете. Вы теряете один кубик, когда ваш персонаж поглощает урон. Если вас тяжело ранили, сделайте бросок на Выносливость со сложностью 6. Если он неудачный, то часть вашего тела или одна из ваших конечностей отваливаются. Если он провален, вы так же получаете один уровень непоглощаемых повреждений; когда рана залечена, утерянные части тела отрастают снова.Предатель (4, Недостаток)
Да, вы ублюдок и предатель, и если другие Носферату узнают об этом, они немедленно убьют вас. Различными способами вы доставляете кому-то информацию о ваших союзниках. Это могут быть письма по электронной почте, оставляемые в особом месте записки или отсылаемы с курьером пакеты. Вы должны выдавать секреты ваших союзников, обычно вашей котерии, во время каждой сессии. В конце сессии вы должны сказать Рассказчику о том, что вы проделали, и если вы были недостаточным ублюдок, один из ваших собственных секретов попадет во всеобщую информационную сеть.Заразный (5, Недостаток)
Мертвые тела содержат различные заразные бактерии и споры. По этой причине следователи надевают перчатки, когда обследуют трупы. Из-за более жестокой версии проклятия Носферату, некоторые несчастные члены этого клана сохраняют подобные заболевания и после Становления. Заразные Носферату не могут взаимодействовать со смертными без риска заразить их какой-либо инфекцией. Смертный, который прикасается к Заразному Носферату должен сделать бросок на Выносливость со сложностью 9 или заразится болезнью до конца следующей недели. В конце каждой недели он должен делать еще один бросок, и если он успешен, то смертный излечивается от болезни.
Это довольно серьезный Недостаток, и он заставляет игрока изобретать новые пути взаимодействия с миром смертных. Для сохранения игрового баланса многие другие сверхъестественные существа могут различными способами справляться с болезнями Заразных Канализационных Крыс: оборотни очень быстро регенерируют, маги могут мистическим образом исцелить болезнь у себя или у других магов, призраки не могут заразиться, так как они нематериальны и т. д.
Член тайного общества (Достоинство, 1)
Вы нашли и присоединились к одному из многочисленных тайных обществ клана Тремеров. Ваш персонаж должен подходить для присоединения, например, иметь Некромантию, чтобы присоединиться к Завету. Вы можете выбрать одно из существующих обществ или создать свое собственное.
В большинстве случаев ваше членство в обществе должно храниться в секрете, но ваша верность ему не считается преступлением. В то время как ваше общество ожидает от вас соблюдения его принципов и повестки дня, они также могут рассчитывать на вашу поддержку и помощь в увеличении вашей власти в Пирамиде.Утонченный вкус (Достоинство, 2)
По какой-то причине Ваш герой обладает врожденной магией крови — в большей степени, чем большинство Тремеров. Когда ваш Тремер пробует кровь, он естественным образом чувствует в Витэ тишайшие потоки и оккультные их соответствия. Для него это даже не магия; это просто усиленное чувство вкуса, происходящее от Становления и долгого знакомства Клана Тремер с кровью.
Когда Ваш герой пробует кровь, он может автоматически узнать один факт об источнике, как при первом уровне силы Пути Крови, Вкусе Крови. Не требуется ни траты крови, ни броска; вампир просто получает сведения, которыми обладал бы при одном успехе. Вы по-прежнему можете использовать саму Дисциплину, дабы получить более подробную информацию, и в таком случае применяются обычные правила, а итоги применения Дисциплины заменяют эту тягу.
Такое влечение не всегда выгодно — Ваш характер может внезапно почувствовать скрытые токи страха, необычную силу или яд в Витэ, и такие ощущения могут вызвать тошноту либо недееспособность — по усмотрению Рассказчика. Это чувствительность нельзя «отключить».Квартирмейстер Тремеров (Достоинство, 3)
Вы один из сородичей, ответственных за поддержание и организацию мирских припасов капеллы. Вы можете взять что-нибудь из запасов капеллы в соответствии с рейтингом Хранилищ капеллы. Хотя вам придется вернуть или заменить все, что вы одолжили, у вас есть доступ ко всему оборудованию, соответствующему размеру часовни. Это может варьироваться от штурмового оружия и взрывчатых веществ до передового медицинского и научного оборудования.Двойной предатель (Недостаток, 4)
Когда-то в прошлом Ваш герой принял участие в Волдери. Возможно, он пытался по всем правилам вступить в Шабаш, или его просто так воспитали или вынудили. Как бы то ни было, теперь он носит печать Предателя. С тех пор он вернулся и вновь вступил в ряды Клана, но печать будет преследовать его вечно.
Как всегда в случае с этой меткой, каждый Тремер сможет сказать, что однажды Ваш герой предал Клан. Те, кто знает о прошлом Вашего героя, будет относиться к нему с презрением; увеличивайте на два все сложности общения с другим Тремерами, если они преданы Клану. Тремеры, не знающие всех обстоятельств, возможно, сочтут Вашего героя предателем — и могут попытаться поймать его либо уничтожить, или, по крайней мере, постараться сообщить Пирамиде о его местонахождении. Если Ваш герой провалит свои задания или вновь попадется на плохом поведении, можно ожидать, что на него начнется такая же охота, какую обычно ведут Тремеры на других угрожающи им.Неспособный к чародейству (Недостаток, 5)
У Тремера и Совета создание основ Тауматургии отняло десятилетия, так что она не является «естественной» Дисциплиной. Веками она распространялась по Клану Тремер в качестве врожденной способности, но некоторые невезучие Тремеры так и не смогли понять ее сути.
Ваш герой — один из этих несчастных: для него к обычной сложности 3 при использовании Путей и ритуалов надо добавлять 4 пункта (и так — до максимальной трудности 10). Он все же может учить Тауматургию (вышестоящие Тремеры будут рады поделиться своими тайнами, если он заслужит их расположение), но это требует огромных усилий. Для него Тауматургия все же считается Клановой Дисциплиной, хотя он может начать историю со всего лишь одной точкой в ней.
В общественном плане это выделяет героя среди других Тремеров как вечного студента. Скорее всего, ему не будет грозить продвижение или большие обязанности, просто потому, что «он этого не понимает».
Устойчивость к родственным узам крови (Достоинство, 1)
Никто из членов рода не может посадить вашего персонажа на узы крови. Иными словами, если персонаж родился в семье Джованни, никто, принадлежащий к этому же семейству, не сможет наложить на него узы крови, хотя у кого-нибудь из Писаноб клана Джованни или Сородича любого другого клана это получится без особых проблем. Аналогичным образом, Дансирна с Устойчивостью к родственным узам крови не сможет связать узами никто из тех, кто родился в семье Дансирнов, хотя против Миллинеров того же клана у него никакой защиты нет (имена даны для примера).
Так получилось, что Джованни с большим подозрением относятся к тем, кто демонстрирует подобную странность. Это врожденное отклонение нигде не описано, и лишь некоторые сообразительные Джованни хотя бы примерно представляют, как оно проявляется и что делает. Обычно его связывают с непокорными юнцами, которых было бы неплохо приструнить (это предположение не так далеко от истины, как кажется; обычно устойчивость к узам становится заметной именно тогда, когда вдруг оказывается, что наказание не действует). Если персонаж позволит окружающим узнать об этой особенности, он, как минимум, заслужит враждебное отношение сира.Людоед (Достоинство, 1)
Большинство вампиров не могут есть пищу и даже те, кто способны ее проглотить, ничего от этого не получают. Как и они, вы не можете удержать в животе большую часть еды смертных.
С другой стороны, человечина доставляет вам неимоверное удовольствие. Её можно запекать, зажаривать или употреблять сырой – и вы с жадностью можете её пожрать. И она еще и напитает вас.
Даже другие вампиры смотрят косо на тех, кто поедает свою добычу, хотя Дансирны и поаплодируют вашей приверженности традициям. В дополнение ко всем пунктам крови, что может предоставить человек, вы можете пожрать смертного и получить еще больше.Одаренный доверием (Достоинство, 4)
До Становления вы получили традиционный Поцелуй Доверия Джованни. Отсюда следует, что у вас имеется одна бесплатная точка в Могуществе, а прочие члены клана с удовлетворением признают, что вас обратили «как и положено настоящему Джованни». С другой стороны, между вами и каким-то вампиром (вовсе не обязательно – вашим сиром) существуют частичные узы крови. Старейшины стараются поддерживать баланс в клане, так что, вполне возможно, обративший вас вампир не любит или не уважает того Сородича, с которым вас соединяют узы.
Вы можете выбрать это Достоинство дважды (за 8 баллов) и получить бесплатную точку в Стойкости, означающую, что вы долгое время прослужили гулем. В этом случае вы: а) частично связаны с тремя Сородичами, б) на треть связаны с одним вампиром и на две трети – с другим, или с) связаны полными узами крови со своим сиром, у которого, вполне возможно, возникнут ба-а-альшие проблемы со старейшинами – если он сам не один из старейшин, конечно.Шутка крови (Достоинство, 5)
Джованни, у которых проявился этот атавизм, встречаются редко – с тех пор, как клан восстал из пепла своих предшественников, отмечено не более дюжины таких случаев. Наделенные этим Достоинством Сородичи не несут на себе Проклятие Ламии, в результате их Поцелуя жертва лишь теряет кровь, не получая иных повреждений. Но после Становления такие вампиры становятся очень бледными и обретают сходство с трупами. Никакие вливания крови не в силах придать им здоровый вид (как это бывает с другими вампирами). От Джованни с этим Достоинством остальные члены клана стараются держаться подальше, поскольку испытывают к ним что-то вроде суеверного страха.Жертва инцеста (Недостаток, 1 – 5)
Кровосмешение, которое так часто встречается среди Джованни, может привести к разным результатам, и этот Недостаток лучше всего обсудить с Рассказчиком до того, как выбрать его для своего персонажа. Недостаток включает все физические, умственные и психические дефекты, появившиеся из-за близкородственной связи. Один балл позволяет взять достаточно простые и не слишком неприятные отклонения, например, слишком близко посаженные глаза или прогнатия (плохой прикус). Недостаток стоимостью в три балла имеет более суровые проявления: врожденные заболевания (для смертных) или физический недостаток, приводящий к инвалидности. Пять баллов означают сильнейшие физические или психические изъяны, от полностью атрофировавшихся ног и до постоянного Психоза (решение принимается совместно игроком и Рассказчиком). Вызванные кровосмешением аномалии не обязательно сразу бросаются в глаза, но их заметность и проявление должны быть связаны с их стоимостью.Призрачный путник (Недостаток, 6)
Клан Джованни по своей природе тесно связан с лежащим за sudario миром. Джованни с этим Недостатком вынужденно взаимодействуют с миром мертвых каждую ночь. Для призрачного путника предметы Иного Мира также реальны, как и окружающий его мир физический. Такой вампир может наткнуться на призрачную стену, его можно ударить призрачным предметом, силы духов действуют на него так, словно он находится далеко по ту сторону Савана. Этот Недостаток схож с умением Мертвая Рука Пути Праха, за тем исключением, что Недостаток всегда остается в силе и никоим образом не позволяет призрачному путнику проникать за Саван – см. также основную книгу правил.
Рассказчик может решить, что на вашу реальность накладывается часть Теневых Земель. Если у вас нет Достоинства или иной силы, позволяющей видеть призрачный мир, вам придется двигаться с большой осторожностью – совсем как слепцу, вдруг попавшему в Преисподнюю. По решению Рассказчика вы можете оказаться в окружении нематериальных стен или почувствовать на себе влияние внешних условий иного мира. Хуже того, с вами могут напрямую взаимодействовать призраки: напав на вас, дух наносит вам повреждения без использования каких-либо дополнительных средств. С другой стороны, вы тоже можете напрямую влиять на окружающие вас призрачные объекты, хотя вам и придется действовать вслепую. Ваши вещи и оружие таким свойством не обладают, так что вы можете, например, ударить мечом и почувствовать, как меч проходит сквозь призрачную стену, в которую через мгновение врезается ваша рука; точно так же вы не можете застрелить призраков из ружья, в то время как их древние орудия вполне способны наделать в вас дыр. Понятно, что этот Недостаток подходит только для тех игр, в которых персонажи часто общаются с призраками или делается особый упор на Землях Мертвых.
Сердце воителя (Достоинство, 3)
Сталь покоится в безмятежном сердце родословной Салюбри, и воскрешение Адоная заставило ваше собственное сердце чуть-чуть трепетать.
Подобно Целителям прошлого, вы можете изучить силы Валерена отступников по цене текущего рейтинга x6; если вы знаете первые две точки Обеаха и Валерена, вы получаете бонус в 2 кубика к использованию первых двух точек Дисциплины.
Однако ваше воинcкое сердце страдает от Заповеди Самиэля, четко выраженной страсти к путешествиям, которой подвержены многие Салюбри — за каждую неделю, которую вы проводите в одном и том же месте, вы теряете пункт Воли, так как ваша душа волнуется без действия.
У отступников может быть аналогичное Достоинство, позволяющее им изучать Обеах ценой постоянной помощи нуждающимся, на усмотрение Рассказчика.Чужой запах (Достоинство, 1)
Достоинство позволяет Салюбри скрывать свой клан.
В силу тех или иных причин, вы не похожи на Салюбри. Возможно, вы ведете себя как Бруха или же это нечто необъяснимое, но, в то же время, столь же убедительное.
Впрочем, чем бы это ни было вызвано, конечным результатом является то, что окружающим приходится очень хорошо присмотреться к вам для того, чтобы узнать в вас Салюбри и они, скорее всего, будут отметать в сторону то, что, в противном случае, могло бы насторожить их.Защищённый (Достоинство, 2-5)
Вам удалось получить защиту от охотящихся за вами Тремеров, независимо от того, выступает ли на вашей стороне одиночка, который принес вам клятву дружбы, или же целая организация, которая считает вас полезным. Вы можете обсудить некоторые общие моменты с Рассказчиком, но именно он определяет непосредственные детали и, скорее всего, отыгрывает персонажа, который заинтересован в вашем благополучии. Тем не менее, вам все же придется задуматься над тем, почему эти люди будут рисковать собой ради вас? В конце концов, они не являются слугами (если, конечно же, вы не приобретаете себе это Дополнение), и они очень быстро могут перестать защищать вас, если вы будете прибегать к их помощи без должной на то причины, или злоупотреблять их расположением.
В случае 2, балла ваш защитник является смертным или гулем, который способен предупредить вас свистом, завидев приближающиеся факелы.
Если это Достоинство стоит 3 балла, то у вас есть слабый спутник-вампир, который обладает полезной Дисциплиной.
В случае с 4 баллами, вы пользуетесь расположением церкви или монастыря (без Веры), котерии вампиров или одного вампира в возрасте служителя и набором из нескольких Дисциплин.
Если же вы предпочитаете Достоинство за 5 баллов, то на вашу защиту готов выступить могущественный старейшина-вампир, церковь или монастырь с Верой.Подполье (Достоинство, 3)
То, что Тремеры охотятся на вас, не представляет такого уж большого значения. В конце концов, вы всегда можете уйти в подполье и скрыться там. Независимо от того, связаны ли ваши познания с древними катакомбами, римскими руинами, портовыми трущобами или чем-либо другим, что пришло вам на ум, у вас всегда будет одно или два места, где вы сможете укрыться и избежать опасности – во всяком случае, на некоторое время.Потустороннее зрение (Достоинство 3/5)
Ваш третий глаз иногда видит вещи, которые недоступны обычному зрению. Вы не можете контролировать то, что открывается ему, и, в результате этого, ваши необычные способности иногда навлекают на вас неприятности. Возможно, вам удается пронзить взглядом покров Фантасмагории или Затемнения, а то и магические иллюзии. Некоторые Салюбри ухитрялись заглядывать в Земли Теней или же открывали для себя истинное обличье фей. Для того чтобы это Достоинство подействовало, третий глаз должен быть открыт, независимо от того, происходит ли это в силу использования Валерена или сознательной концентрацииКровоточение по Кодексу (Достоинство, 7)
В силу тех или иных обстоятельствах вам посчастливилось получить Кровотечение в полном соответствии с Кодексом Самиэля. Благодаря этому, вы сможете изучить способности, даруемые им, в том случае, если найдете подходящего учителя. У вас должны быть достаточные основания для того, чтобы обзавестись этим Достоинством, и ваша удачливость может вызвать немалые подозрения как внутри, так и за пределами клана. Только Воители-Салюбри могут брать себе это Достоинство.Странный глаз (Недостаток, 1-2)
Ваш третий глаз выглядит очень отличным от тех двух, с которыми вы родились (и с которыми вы получили Объятья).
- В случае с Недостатком на 1 балл, ваш третий глаз всего лишь отличается по цвету (к примеру, оказывается голубым, тогда, как изначально у вас были карие глаза).
- Тем не менее, если этот Недостаток стоит 2 балла, вы получаете нечто действительно необычное (к примеру, лиловую или красную радужку, а то и вертикальный зрачок).
Можно даже не упоминать о том, что эта нечеловеческая черта вряд ли пойдет на пользу вашей репутации.Постоянный третий глаз (Недостаток, 2 или 4)
В то время как большинство закрытых третьих глаз выглядят как небольшие шрамы, ваш остается постоянно открытым.
За 2 балла, глаз просто открыт и может быть закрыт на одну сцену при успешном броске Воли (сложность 6).
За 4 балла, глаз излучает свет, увеличивая все сложности Скрытности на 2.Видимый глаз (Недостаток, 5)
Вы не можете заставить закрыться свой третий глаз. Он остается открытым даже тогда, когда вы спите. Хотя вы можете прикрыть его чем-то, слишком тугая повязка может вызвать у вас очень сильную боль. Вы можете потратить пункт Силы Воли для того, чтобы закрыть его на десять минут, но сразу же после этого он откроется снова.Восьмой (Недостаток, 6)
Ваш сир — один из Семи диаблеристов-искателей Голконды, пытающихся гарантировать, что духовное богатство спасения никогда не будет потеряно с их Окончательной Смертью. Он избрал вас в качестве преемника и с гордостью готовил к выполнению вашего священного долга. Вы же улыбались их лжи, слушали их бред и бежали куда подальше при первой же возможности.
На вас постоянно охотятся не только Тремеры, но и ваш сир, остальные Семь и их различные прихлебатели. Вы должны быть как минимум девятого поколения, чтобы взять этот Недостаток.
Только для Салюбри Целителей.Лишенный Кровоточения (Недостаток, 5)
Вы никогда не проходили ритуал Кровоточения, ни с помощью своего сира, ни с помощью других Воителей, результатом чего становится то, что ваше воинское развитие остановилось на достаточно низком уровне.
Вы не можете брать уровни Валерена выше второго до тех пор, пока вы не получите Кровотечение, и вы получаете минус два кубика ко всем Социальным броскам в отношении тех Салюбри, которые прошли этот ритуал. Только представители касты Воителей могут брать данный Недостаток.
Убийцы Тысячи Метров (Достоинство, 1)
Вы проявили себя достойным примкнуть к клубу Тысячи Метров благодаря своему заметному умению обращаться со снайперской винтовкой. Сложность всех бросков снайперской стрельбы, снижается 1. Вы также удваиваете обычную дистанцию, когда пользуетесь снайперской винтовкой.Союзник в секте (Достоинство, 1)
У вас есть близкий друг в одной из сект сородичей. Возможно, вы воин, поддерживающий контакт с отступником, визирь, разделяющий общие бизнес-интересы с Вентру Камарильи или же чародей, переписывающийся с одним из редких магов крови среди Движения Анархов.
Ваш союзник может помочь вам сориентироваться в течениях своей секты, но время от времени им может потребоваться нечто взамен.Связи с Мариджава (Достоинство, 1)
У вас есть союзник из семьи гулей Мариджава, и время от времени вы можете обратиться к нему за помощью. Точно так же может поступить и ваш друг-Мариджава. Клан знает об этих отношениях и обычно разрешают вам помочь союзнику (зная, что вы дали слово сделать это), при условии, что интересы клана не будут подвергнуты опасности в процессе.Зависимость от магии (Недостаток 3 или 5)
По какой-то причине - слабая воля, чрезмерное употребление ритуальных зелий наподобие калифа, отклонения, оставшееся еще со времен обычной человеческой жизни, - у вас развилась зависимость от алхимических психотропных веществ, которые некоторые чародеи используют для фокусировки своей магии крови. Эта зависимость выходит за пределы обычного физического или психологического привыкания и явным образом сказывается на владении различными силами. Ваша способность к Чародейству зависит от того, насколько часто вы потворствуете своей зависимости.
3 балла: сложность всех бросков на магию крови (в том числе и на использование способностей путей и ритуалов) возрастает на 2.
5 баллов: вы вообще не можете сосредоточиться, и даже простейшая магия крови оказывается вам не по силам. И только своевременно принятое "волшебное зелье" позволяет решить эту проблему.
Приобрести этот Недостаток могут только персонажи с минимум одной точкой в Чародействе Ассамитов. Представители других кланов могут получить его только в том случае, если им каким-то образом удалось обучиться этой Дисциплине.Изгой касты (Недостаток, 2)
Вы отвергли дух касты, в которую получили Объятья. Возможно, вы один из немногих визирей или чародеев, что поддерживают Паутину Ножей или идут по Пути Крови. Возможно, вы воин, у которого мало силёнок для боя, и вместо этого предпочитаете быть дипломатом или изучать оккультизм. Возможно, вы устроили какое-то публичное зрелище, демонстрирующее ваше пренебрежение к товарищам по касте.
Сир теперь отвергает вас, как и другие члены вашей касты.
Данный недостаток можно взять только езависимым АссамитамМножественные проклятья (Недостаток, 3)
В дополнение к обычному проклятью, лежащему на вас из-за вашей секты или касты, вы страдаете от еще одного, ассоциируемого с кланом Ассамитов. Вероятнее всего, вы из редких визирей или чародеев в Шабаше, страдающих от Проклятья Баали в дополнение к вызванному кастой, но по решению Рассказчика возможны и другие сочетания.Сломанный отступник (Недостаток, 3)
Вы из числа самых жалких - Ассамит-отступник, все еще страдающий от Проклятья Тремеров. Вы вверили себя Шабашу, но не можете совершать диаблери и можете пить витэ сородичей лишь прошедшее через Братание.Несвободный (Недостаток, 3 или 4)
По какой-то причине проклятие Тремеров подействовало на вас сильнее, чем на большинство ваших товарищей по клану. Пока чары держались на всем клане, отличие было не слишком-то заметным. Но когда ур-Шульги снял проклятие, оказалось, что всей силы ритуала не хватило для того, чтобы очистить вас. Сейчас вы испытываете обычную для вашей касты тягу к крови каинитов, но для вас столь желанная жидкость по-прежнему осталось ядом.
В вашем случае проклятие Тремеров продолжает действовать, пусть и с меньшей силой. Когда вы пьете витэ каинита, не принадлежащего к клану Ассамитов, ваш запас крови пополняется на соответствующее число пунктов крови. Но, попав в организм, каждый пункт витэ автоматически причиняет один уровень непоглощаемых летальных повреждений, а также вызывает необычный токсический шок и внутренние кислотные ожоги. С другой стороны, вам проще сопротивляться обычной для касты воинов тяге (сложность попыток уменьшается на единицу), так что можете считать это чем-то вроде терапии отвращения.
Для визирей и чародеев стоимость этого Недостатка возрастает до 4 баллов, но при этом, помимо обычной для своей касты слабости, персонаж получает и зависимость касты воинов.
Зачарованный самаджи (Достоинство, 1-4)
Ваши семья или сир подарили вам предмет силы. Ожидается, что вы будете носить эту могущественную драбу, пока не обзаведетесь собственным потомством, а затем передадите ему этот дар.
Уровни силы самаджи сильно различаются. Она может уменьшить необходимо число успехов для определенных действий, или даже предоставить пользователю эффекты, эквивалентные силам Дисциплин низкого уровня, такие как Незримое присутствие.
Самаджи можно активировать любым из множества способов. Создайте свое самаджи с Рассказчиком, который определит его итоговую цену.Ощетинившееся сердце (Достоинство, 3)
Ваши врожденные способности к иллюзиям сделали вас чрезвычайно пресыщенным и невпечатлительным. Как что-либо может быть столь же совершенным, как творимые вами иллюзии? Поэтому ваше сердце жестче, чем у большинства, и вы обладаете значительным сопротивлением контролю над эмоциями.Испорченная реальность (Недостаток, 2)
Ваши иллюзии всегда имеют заметный недостаток и, поэтому, в них легче не поверить.
Отредактировано Ronald Moore (17 ноября 19:56)
Разум улья (Достоинство, 1-2)
При первой версии (за 1 балл) ваш Анимализм работает не только на млекопитающих, но и на насекомых и прочих мерзких пресмыкающихся.
Если вы приобрели версию Достоинства за 2 балла, ваша форма Превращения может быть не одним животным, но роем насекомых (хотя этот рой и должен по размеру соответствовать волку или летучей мыши, если это уместно).Дар Протея (Достоинство, 1, 2, или 4)
Это Достоинство позволяет Гангрелам "тонко настраивать" облики, получаемые при помощи Дисциплины Превращения. Количество потраченных очков определяет размер самого изменения, которое должно быть конкретным и одобрено Рассказчиком при взятии этого Достоинства.
Примеры:
За 1 балл персонаж может изменять специальные эффекты. Также персонаж может изменять побочные эффекты формы. Например, Глаза зверя могут светиться жутко-зеленым вместо красного.
За 2 балла персонаж может незначительно изменить форму. Например, игрок может определить настоящую породу волка, которым может стать его персонаж.
За 4 балла персонаж может значительно изменить одну из форм Превращения (при условии, что это форма традиционно связанная с вампирами), например, превратившись в черную кошку вместо волка. Среди форм, традиционно приписываемых вампирам, были кошки, вороны, черные собаки, волки, жабы и летучие мыши.Уловка с волчьей шкурой (Достоинство, 2)
В Облике зверя (и только в нём) вампир все еще пахнет живым даже для сверхчувствительного нюха люпинов. Это, по сути, вариация Достоинства Кукольное личико для измененных форм и может включать другие похожие на жизнь симптомы по усмотрению Рассказчика, а также защиту от Дара Почувствовать Змея. Если это так, то Рассказчик вполне может захотеть увеличить стоимость этого Достоинства.Малая метка Зверя (Достоинство, 4)
Обычное дело для Гангрелов, известных как Рыцари Авалона, вы способны контролировать проявления своего Зверя лучше, чем другие.
Когда вы должны получить животную черту, сделайте бросок Воли (сложность 12 - Человечность, максимум 9). При успехе вы можете опереться на свою Человечность и избежать получения звериной черты.
Однако ваш Зверь отдален от вас, а потому сложность бросков Анимализма или Превращения (или комбинированных дисциплин, включающих одну из них) повышается на 2 до конца вечера.
Вампиры на Путях Просветления теряют доступ к этому Достоинству.Изменчивый тотем (Достоинство, 5)
Ваша формы Превращения изменчивы. Вы можете выбирать другое животное каждый раз, как меняете форму. Выбранная вами форма должна следовать всем условиям и правилам обычных животных форм: просто вы можете выбирать другое животное, когда принимаете Облик зверя.Один из стаи (Недостаток, 2)
Вы можете вызывать, говорить и приказывать с помощью Анимализма лишь одному конкретному виду животных (вороны, крысы и так далее). Рассказчик будет наилучшим судьей в определении подходящего вида зверей, но выбор должен быть справедливо ограничен. Другие животные не станут отвечать на использование на них Анимализма вовсе.
Контролируемая жажда (Достоинство, 1)
Поскольку Тореадоры проводят так много времени среди смертных, им легче сопротивляться безумию, вызванному запахом, видом или вкусом крови.Великолепные цвета (Достоинство, 3)
Вампир видит цвета более отчетливо и с большей насыщенностью. Мир намного красочнее. К сожалению, вампир с большей вероятностью будет восхищен красочными предметами. Несмотря на этот недостаток, при использовании в сочетании с Восприятием ауры вампир обнаружит гораздо больше информации о своей цели.
Сложность чтения ауры цели снижена до пяти. Игрок может задать Рассказчику один вопрос о цели за каждый успех, и Рассказчик предоставит точную информацию. Это можно использовать только один раз за историю на каждую цель.Социальный изгой (Недостаток, 3)
Вы разорвали свои связи с Художниками и Позерами. Вы больше не играете в их глупые игры. Вы никогда не повысите Престиж в клане, и вы - эквивалент анарха. Однако анархи не примут вас из-за некоторых прошлых прегрешений, которые вы совершили в их отношении. Вам нет места в мире Проклятых.
Ценитель (Достоинство, 2)
Изучение вами Дисциплины Прорицание в сочетании с избирательным вкусом дает вам сильные озарения о персонаже, чью кровь вы попробовали.
Когда персонаж пробует чужую кровь (вероятно, рискуя сесть на узы крови), игрок делает бросок Восприятие + Эмпатия (сложность 6 для смертных или 8 для сородичей).
Если кровь принадлежала смертному, каждый успех позволяет узнать одно из следующего: Натуру, Маску, Психозы, сидит ли он на узах крови и есть ли у него какие-либо болезни крови.
Если витэ принадлежит вампиру, персонаж может узнать все указанную выше информацию плюс то, что можно выяснить с помощью первого уровня тауматургического Пути Крови.
Вентру может вкусить кровь смертного, не соответствующего его вкусу, на достаточно долгий срок, чтобы применить эту способность, но после этого должен немедленно сплюнуть.Благословлен святым Густавом (Достоинство, 4)
Многие Вентру-отступники заменяют традиционную способность к Присутствию на склонность к Прорицанию с помощью низкого таинства, известного как Молитва святому Густаву.
Благодаря вашей набожности и преданности делу Шабаша, вы были особо одарены и обладаете склонностью к обеим Дисциплинам. Это достоинство идентично Достоинству Дополнительная дисциплина, разве что оно может быть использовано лишь для добавления Прорицания как четвертой клановой дисциплины.
Лишь Вентру-отступники могут взять это Достоинство.Необычное предпочтение витэ (Недостаток, 2)
Ваш предпочтительный источник витэ редок даже по стандартам вашего клана, например:
- только ветераны Корейской войны,
- только судьи Федерального суда
- только девственницы старше 40 лет.
Сопротивление наркотикам (Достоинство, 2)
Верования Сетитов полны пороков, равно для того, чтобы скомпрометировать врагов и просветить последователей. Культисты склонны развивать устойчивость к веществам, употребляемым напрямую (для людей и гулей) или через кровь добычи (для сородичей).
Вы необыкновенно устойчивы к алкоголю, наркотикам и похожим веществам, вызывающим привязанность. Вы может притворяться куда более подверженным их влиянию, чем на самом деле, чтобы получить преимущество над оппонентом.Ядовитый укус (Достоинство или Недостаток, 2)
В небё вашего рта появились ядовитые гланды. Этот яд - опасный нейротокосин, смертельный для смертных, но у сородичей и других сверхъестественных созданий к нему иммунитет. У вас, конечно же, тоже.
При укусе вы всегда впрыскиваете яд, обычно убивая человека-жертву. Вы должны научиться питаться иным способом, возможно, добывая необходимую кровь скальпелем или опасной бритвой, если не желаете убивать при каждом кормлении.Вызывающая привыкание кровь (Достоинство, 3)
Вы не просто толкаете наркоту; благодаря благословению Тёмного Бога, вы сами - великолепный наркотик. Ваша кровь особо вкусна для прочих, будь они стадом или сородичами.
Сетитам с этим Достоинством куда легче посадить на узы крови противника, ведь как только тот впервые попробует осквернённое витэ - то сделает почти что угодно, чтобы испробовать его вновь.Чешуя (Недостаток, 1-3)
Сет благословил вас во время Объятий и вы несете его метку. Часть вашей кожи покрыта чешущею.
За 1 балл лишь небольшой участок кожи покрыт ею и его легко спрятать.
За 2 балла целая конечность покрыта чешуёй;
За 3 балла ею покрыто всё безгубое лицо.Раздвоенный язык (Недостаток, 2)
У вас трепещущий раздвоенный язык - нечеловеческо рептилоидный. Вы говорите с шипением. Вам сложно поддерживать Маскарад. Учтите, что этот язык не наносит усиленных повреждений или не может впитывать кровь.Потерянное сердце (Недостаток, 4)
Вы потеряли сердце. Возможно, вы сами удалили его с помощью Сердца Тьмы или же старейшина сделал это с вами - в любом случае, теперь достать его не легко. Возможно, им завладел враг - или оно попросту пропало.
Если окажется, что оно у каинита (скажем, старейшины Сетитов или вашего сира) - вы будете вынуждены подчиняться любому его приказу.
Если оно попросту пропало, тревога и одержимость идеей найти его мешает еженощному существованию.Аура Тифона (Недостаток, 4)
Что-то скользит под вашей кожей, кольцам свернулось в самой вашей душе - что-то, что заставляет люпинов преследовать вас с ужасной целью, которой вы не понимаете. Их вой приветствует вас при пробуждении. Краем глаза вы замечаете размытое движение и блеск глаз и клыков в темноте. С каждой ночью они всё ближе. Чего им надо от вас?Аура Змея (Недостаток, 5)
Вы излучаете порчу такой силы, что всех гару в окрестностях притягивает к вам. Это серьезный Недостаток, так как вашей не-жизни постоянно угрожают неистовые атаки разъяренных оборотней.
Биолюминесценция (Достоинство, 1)
Возможно, благодаря познаниям в биологии или выпустив нечто первобытное изнутри, вы раскрыли секреты биолюминесценции. Используя Изменчивость, вы можете наделять себя (с помощью Текучего облика) или других (с помощью Изменения плоти) способностью излучать мягкий свет. При помощи контроля за мышцами и опыта, вы можете контролировать цвет и интенсивность света. Это позволит испускать мягкое свечение в темноте, создавать прекрасные изображения и даже служить примитивной формой общения. Некоторые Изверги наделяют своих гулей или детей биолюминесценцией, разрабатывая пугающе утончённый и бессловесный язык для общения со своими рабами и потомками. Лишь персонажи хотя бы с одной точкой в Изменчивости могут приобретать это Достоинство.Устойчивость к боли (Достоинство, 2)
Может быть, вы при помощи Изменчивости убили нервные окончания. Может быть, сир прогнал вас через столько адов, что кто-то другой попросту не вынес бы. Может быть, вы – сами по себе крутой парень. Может быть, просто так получилось.
В любом случае, вы игнорируете однокубиковый штраф на ранения. Иными словами, при Повреждениях и Травмах у вас совсем нет штрафов. При Ранениях и последующих уровнях повреждений вы получаете все штрафы.Плоть Прометея (Достоинство, 5)
Ваша плоть идёт рябью и формируется по вашей сверхъестественной воле, почти что раньше, чем вы вызовете изменения.
Сложность использования любых способностей Изменчивости на себя на 2 ниже;
- вы можете использовать Дисциплину рефлекторно с полным запасом кубиков, пока предпринимаете другие действия;
- силы, требующие несколько ходов для завершения, все еще занимают обычное время – изменения просто происходят без осознанного управления;
- как заключительное преимущество, вам не нужно физически ваять себя для использования первых трех уровней Изменчивости, так как ваша плоть движется и выступает в желаемую форму.
Только персонажи как минимум с одной точкой в Изменчивости могут приобрести это Достоинство.Поглощение (Недостаток, 5)
Внутри вас есть что-то голодное. Но что это? Частицы Допотопного, что затаились в вашем теле? Сама ваша кровь заражена разрушительной, разлагающей плоть бактерией? С вашей Изменчивостью случилось что-то ужасно неправильно? Что бы это ни было, оно активно, действует как рак, пожирая вас изнутри. Сама кровь полна разъедающих плоть бактерий.
В начале каждого вечера вы получаете смертельный урон на один уровень здоровья, который нельзя ни поглотить, ни вылечить кровью. Единственный способ противодействовать этому эффекту — потреблять одну десятую вашего веса в мясе, чтобы дополнить истощенную тушу. Убиваете ли вы и пожираете кожу людей или совершаете набеги на биологически опасные контейнеры клиник липосакции в поисках перекачанного жира, вам нужна человеческая плоть, чтобы выжить. Если вы попытаетесь проглотить эту жуткую еду до того, как будет нанесен ущерб, вы просто вырвете ее, как и любую другую еду — это не дает преимуществ Достоинства «Ешь еду».Одержимость уединением (Недостаток, 3)
Возможно, эта особенность в вашей крови. Может быть, ваш строгий сир вырезал этот урок в вашей плоти и разуме. В любом случае, вы доводите уважение Цимисхов к уединению до крайности.Зависимость от почвы предков (Недостаток, 2)
Ваша плоть тоскует по родине, которую вы никогда не видели. Голос Купалы врывается в дневной сон, если эта тоска не будет удовлетворена. Почвы из важного для вас как смертного не достаточно - кроме неё, вам потребуется две горсти пропитанной порчей восточноевропейской земли с древней родины Цимисхов.
Зависимость от родной земли мешала распространению Цимисхов за пределы Восточной Европы. Даже немногим отпрыскам, обращенным в других землях, нужда была почва родины, на которой они никогда не бывали, что делало их особенно уязвимыми перед врагами, знающими об этой слабости.
Эта Черта чаще всего проявляется у потомков колдунов и ветви клана, произошедшей, как считается, от Йорака. Она может проявиться даже в потомках, отдаленных на поколения от переселившихся предков. Персонажи, получившие Объятья в Восточной Европе, не могут взять этот Недостаток - они уже зависят от местной почвы.
Низкая чувствительность (Достоинство, 4)
В вашей нервной системе отсутствует часть связей. Возможно, такое состояние стало результатом какого-то события еще при жизни, возможно, было побочным эффектом Объятий. У вас очень низкая чувствительность – как к приятным ощущениям, так и к боли. Обратная сторона очевидна: одно из ваших чувств восприятия настолько ослаблено, что вы можете просто не заметить некоторых жизненно важных фактов (например, лезвия, приставленного к спине, - или воткнутого в спину). Сложность всех бросков на Восприятие, когда дело касается тактильной чувствительности, увеличивается на 3. Рассказчик может потребовать выполнения такого броска даже в абсолютно понятной ситуации; ведь вы можете не заметить, что в вас попала пуля, если только она не сбила вас с ног.
Но отмершие нервные окончания оберегают вас от боли и позволяют вам не обращать внимания на раны, если только плоть буквально не плавится на костях. Все штрафы при ранениях уменьшаются в два раза, иными словами, до тех пор, пока вы не достигните уровня Ранений, штрафов у вас не будет, а на этом уровне ваш запас бросков уменьшится только на 1 кубик; и даже достигнув уровня Искалечен, вы сможете действовать, получив штраф всего в 2 кубика.
Рассказчик может самостоятельно следить за здоровьем персонажа и не сообщать игроку о получаемых тем повреждениях. Даже если Малкавиан решил сделать передышку и осмотреть себя, мастер может высказаться в самой расплывчатой форме: «В груди у тебя есть несколько ран, но ты не знаешь, остались пули внутри или нет», «Левая рука у тебя не двигается, но ты не знаешь, почему» и пр. Такой подход прибавляет работы мастеру (который для сохранения секретности может выполнять броски на поглощение повреждений втайне от игрока), но делает игру интересней и увлекательней.Холодное чтение (Достоинство, 3)
Когда вы встречаете кого-либо впервые, то можете потратить количество пунктов Воли, равных вашему Восприятию. За каждый потраченный пункт вы можете задать Рассказчику один вопрос о персонаже. Рассказчик же должен или честно ответить, или позволить вам вернуть потраченный пункт Воли.Чистая аура (Достоинство, 1)
Сила самоконтроля или простая случайность привели к тому, что ваше безумие никак не отражается на вашей ауре. Аура не меняется и не искажается, даже когда вы смущены, впадаете в безумие или переживаете припадок.Благотворная кровь (Достоинство, 1)
Ваша кровь по-прежнему несет проклятие Малкава, но его проявление несколько смягчено. Создаваемые вами гули не страдают от обычных последствий приема крови Малкавиана – их можно по самые гланды залить вашей кровью, но никаких психозов у них не будет (но они могут сойти с ума, просто обитая рядом с вами, - все зависит от вашего образа жизни). Разумеется, любой обращаемый вами птенец после Объятий получит психоз – хотя ваша кровь легко разбавляется кровью человека, проклятие Малкава никуда из нее не делось.Отвлекающая аура (Достоинство, 2)
Чтение ауры через Прорицание требует сосредоточиться на повторяющихся картинах и цветах, чтобы определить эмоциональное состояние цели. Из-за вашей уникальной психики, вашу ауру прочитать даже тяжелее, чем у других.Пророческие сны (Достоинство, 2)
Вы видите сны во время дневного сна. И вы их запоминаете. А иногда они даже сбываются. Вместо того, чтобы восстановить пункт Воли во время дневного отдыха, вы можете попросить Рассказчика дать вашему персонажу осознанное сновидение, описывающее грядущие события, персонажей и ситуации.Бесплотный наставник (Достоинство, 5)
Может быть, в голове у вас и звучат голоса, но эти голоса дают полезные советы. У вас есть незримый наставник и советник (как и обычный, приобретается через Дополнение Наставника), который по большей части существует в вашей голове. Это может быть Малкавиан, который влился в Сеть, или полностью воображаемое существо с доступом к общим секретам клана. В любом случае, вашим врагам придется попотеть, прежде чем они смогут лишить вас его советов, а вам не составит большого труда обратиться к нему за помощью. К сожалению, у этой Добродетели есть и свои недостатки: ваш наставник найдет вас где угодно и может сильно помешать в том случае, когда вы занимаетесь чем-то, на его взгляд, ненужным. Эта связь налагает на вас определенные обязательства, и порою оказывается, что вы по уши заняты делами вашего наставника, как и положено примерному ученику.Привязанность (Достоинство, 5)
По непонятным причинам вы невольно вызываете в тех, с кем связаны узами крови, вполне определенные чувства. Вы не обладаете иммунитетом к клятве крови (и не можете взять Достоинство Иммунитет к узам), но если на вас все же были наложены узы, ваш хозяин тоже испытывает к вам привязанность равной силы. Даже если до этого он был связан с другим вампиром, теперь он становится хозяином для двух вампиров одновременно. Это может привести к возникновению довольно сложных и запутанных отношений.Сверхстимуляция (Недостаток, 3)
Малкавиане замечают то, что многие другие не видят. А потому держат глаза открытыми, а уши навостренными куда дольше, чем кто-либо еще. Из-за этого вас легко отвлечь, когда вы пытаетесь сфокусироваться.Мертв внутри (Недостаток, 4)
Вы не чувствуете ничего кроме боли и холода. Тогда как другие ищут способ придать не-жизни смысл, вы время от времени теряете это желание. Один раз за главу Рассказчик может отменить получение вами очка Воли за потакание вашей Натуре или Маске.Стигматы (Недостаток, 2 или 4)
Вы постоянно истекаете кровью, даже если на теле у вас нет ран, кровотечение не прекращается. Кровотечение слабое, но остановить его нельзя, поэтому каждый вечер вы теряете дополнительный пункт крови.Заразность (Недостаток, 3)
При укусе вы передаете безумие, терзающее ваш клан. Когда вы кусаете человека, сила Поцелуя удерживает его на месте, как и всегда. Но за каждые отданные вам три пункта крови жертва получает один временный психоз,
Как правило, Малкавиане с таким Недостатком часто навещают приюты для душевнобольных, где они могут питаться почти незаметно.
Зов Посейдона (Достоинство, 1)
Ваш самоконтроль зависит от погоды.
В штиль сложность бросков Безумия понижается на 1, но повышается на 1 при сильном ветре, на 2 в грозу и на 3 в бурю.Чувство погоды (Достоинство, 1)
Эта особенность весьма полезна Ласомбра-мореходам. Немногие сиры смогли передать все тонкости свои детям. Вы подсознательно чувствуете грядущее ухудшение погоды.Спокойствие океана (Достоинство, 3)
Вблизи моря вы успокаиваетесь и возвращаете контроль над собой.Глаза тени (Достоинство, 1-4)
Что-то такое есть в ваших глазах, что придает вам мрачный и опасный вид. Встретиться с вами взглядом – все равно, что заглянуть в Бездну. Может быть, и неясно, почему, но любой, кто встретится с вами взглядом, покрывается мурашками.Контролируемое ночное зрение (Достоинство, 2)
Ваше ночное зрение необычайно хорошо даже для вампира. Самые глубокие тени для вас подобны хорошо освещенной комнате. Однако при нормальном или ярком освещении вам придется снова переключиться на менее чувствительное зрение, иначе самый слабый свет быстро ослепит вас. Пока ваше ночное зрение активно, вы не получаете штрафов за темноту и прекрасно видите. Если вы используете его в хорошо освещенных условиях, то получаете штраф, обратно пропорциональный обычным штрафам за темноту.Притяжение океана (Недостаток, 2)
На суше вы становитесь чересчур раздражительны.Непроверенный (Недостаток, 3)
Как-то вы умудрились доказать, что не достойны имени Ласомбра. Может быть, сир вас не испытал вас достаточно, или случай проявить себя еще не представился. Вне зависимости от причин, вы не считаетесь настоящей частью клана. Вас также не возьмут занять место в Суде Крови.Неконтролируемое ночное зрение (Недостаток, 3)
Свет и тень для вас навсегда поменялись местами. Непроницаемая тьма освещена, тогда как светлые участки погружены в тень.
Это очень сложный Недостаток как для Рассказчика, так и для игрока. Рассказчики должны быть уверены, что вытянут, если игрок возьмет себе этот Недостаток.
У вас хорошее ночное зрение, но вы не можете его отключить. В то время как вы можете легко видеть в самых глубоких тенях, любой свет почти ослепляет вас. Чем ярче освещена область, в которой вы находитесь, тем большие штрафы вы получаете, обратно пропорциональные стандартным штрафам за темноту. Даже просто стоять в хорошо освещенной комнате вам неуютно.Отражение мертвеца (Недостаток, 3)
Вы отражаетесь в зеркалах, как-будто у вас нет кланового недостатка - но в том виде, в каком был бы ваш труп к этому времени.
Учитывайте впечатление, которое производите на других. Отыгрывайте этот Недостаток.
Отредактировано Ronald Moore (17 ноября 19:39)
Личный Маскарад (Достоинство, 3)
Благодаря обаянию, манипуляциям или просто удачей вам удалось убедить других вампиров в том, что вы являетесь членом одного из кланов. Любое социальное взаимодействие с вампирами, не подозревающими о вашей истинной природе, игнорирует обычный штраф за то, что вы Каитифф.
Однако вы должны постоянно следить за своей уловкой. Если кто-нибудь поймет, что вы обманывали его, его месть будет быстрой. Чем выше вы поднимаетесь в политике сородичей, тем более вероятным это становится.
Недостаток Слабость клана на самом деле может оказаться благом для поддержки вашего "маскарада". Не имеющие его, однако, должны быть гораздо более осторожными.Невежество (Недостаток, 2)
Многие сиры бросают потомков-Каитиффов без единого слова наставления или предупреждения об их новой природе. Для большинства князей невежество не является оправданием за нарушения Маскарада, и стаи Шабаша быстро замечают слабость.
Персонаж начинает, не зная способностей, обычаев или политики нежити, и должен учиться на своих ошибках или найти наставника. Конечно, любой вампир, желающий принять под крыло Каитиффа, скорее всего, свяжет беднягу узами крови, что приведет к совершенно новым проблемам. Невежество смертельно опасно для вампиров и вдвойне - для Бесклановых.Слабость клана (Недостаток, 2)
Несмотря на то, что вам не удалось перенять другие способности вашего изначального клана, вы унаследовали их слабость. Хотя это может быть смертельно для неподготовленного вампира, хитрый Каитифф может обратить это в свою пользу, чтобы лучше смешаться с родительским кланом.
Более того, некоторые Каитиффы просто спонтанно воспроизводят слабости клана, не имея никакой связи со своим наследием. Хотя это может помочь вампиру притвориться членом соответствующего клана, это может быть смертельно опасно, если он не знает об этом - или о том, что могут подумать другие вампиры. На территории Камарильи, например, Каитиффу, не имеющему отражения, - печально известная слабость клана Ласомбра - возможно, придется отвечать на трудные вопросы. Но Некоторые Носферату скорее всего, никогда не заметят обмана и даже могут защитить Каитиффа от обвинений со стороны.
Контакт со сверхъестественным существом (Достоинство, 3)
Вы знакомы с оборотнем, магом, фейри, гуй-дзина, линейного чародея или какое-то другое сверхъестественное существо. Это не означает, что вы хорошие товарищи, только то, что вы двое не следуете обычной политике убийства на месте между сверхъестественными существами.
Если игроки хотят более сердечных отношений между персонажами разных видов, они должны развивать их сами в ходе игры. Помните, что, хотя Контакты могут оказывать услуги, они ожидают услуг в ответ. Более того, ваш Контакт, вероятно, так же маргинализирован в его собственном сообществе, как и слабокровные среди сородичей. По крайней мере, вы оба рискуете опозориться в своих сообществах.Провидец (Достоинство, 4)
У вас бывают вспышки озарения, которые позволяют вам видеть закономерности и предзнаменования Джихада. В то время как другие сородичи живут своей не-жизнью в невежественном блаженстве, вы чувствуете, как на вас давит вся тяжесть Древних.
Вы видите узоры в линиях чьего-то лица, потоках воздуха или дневных снах. Хотя эти закономерности присутствуют всегда, они зашифрованы в символах, и для их интерпретации требуется бросок Восприятия + Оккультизма . Сложность этого броска варьируется от шести до девяти, в зависимости от сложности узора. Видение ближайшего будущего идёт по 7 Сложности, в то время как распутывание неясных манипуляция - по 9. Близкое знакомство с вовлеченными людьми или повторение одного и того же шаблона снижает сложность на единицу. Если бросок успешен, игрок задает Рассказчику вопрос о наблюдаемых приметах. Чем больше успехов, тем больше информации он получит в ответ. Например, "Этот человек-твой враг" по сравнению с "Этот человек-твой враг, потому что он ненавидит твоего отца". Неудача не дает никакой информации, в то время как провал дает совершенно правдоподобную, но ложную информацию.
Это Достоинство дает представление только о делах каинитов, хотя они и почти вездесущи. Рассказчику рекомендуется использовать это Достоинство, чтобы предвосхищать события, раскрывать сюжетные нити или просто повторять пропущенные подсказки. В качестве альтернативы вы можете спросить Рассказчика, видите ли вы закономерность вокруг предмета.
У вас должно быть пятнадцатое поколение, шестнадцатое поколение или Недостаток Слабая кровь, чтобы приобрести и сохранить это Достоинство.Геметик (Недостаток, 4)
Сама идея пить кровь вызывает у вас отвращение и вызывает физическое недомогание... весьма неудобно для вампира. Чтобы удерживать кровь внутри до тех пор, пока она не впитается, вы должны сделать бросок Выносливости по сложности 8. Неудача означает внезапную, унизительную и чрезвычайно грязную потерю всех недавно потребленных пунктов крови, когда вас ими вытошнит. По-настоящему жалкий сородич может носить сумку для блевоты и попробовать еще раз.
Единственный способ избежать тошноты - это есть во время безумия: в этом ужасном состоянии, когда Зверь берет полный контроль, вы можете удерживать кровь. Однако, помимо социального осуждения, которое может вызвать безумие, оно, как правило, ставит под угрозу Маскарад. Вы можете позвонить местному бичу и узнать, не принимает ли он вызовы на дом.Шестнадцатое поколение (Недостаток, 5)
Ваше витэ настолько слабо, что только 4 из ваших 10 пунктов крови могут быть использованы для Дисциплин, исцеления или повышения Атрибутов. Для этих функций вы должны потратить два пункта крови, чтобы получить эффект, которого обычный вампир достиг бы с тратой одного. Вы можете использовать оставшиеся шесть пунктов крови для других целей, и пробуждение все еще стоит один пункт крови за ночь. Вы не можете создать узы крови или детей, так же как не можете создать или поддерживать гулей.
Вы бесклановый и не страдаете клановой слабостью. Вы свободно выбираете три стартовые Дисциплины, но не можете поднять ни одну Дисциплину выше двух точек. Вы, скорее всего, изгой в каинитском обществе.
Хотя вас едва можно назвать вампиром, солнечный свет наносит вам только летальный урон, и вы можете попытаться поглотить его Выносливостью. Бодрствование в течение дня все еще представляет те же трудности, что и для других каинитов. Вы получаете эффекты (хотя и не фактические Достоинства) Пышущего здоровьем и Поглощение пищи. Вы можете зачать ребенка-дампира.
Почетная нашивка (Достоинство, 2)
Вы принадлежите банде анархов с репутацией жестокой, эффективной или иначе впечатляющей. История банды может уходить назад в прошлое на сотни лет до вашего рождения, но пока вы состоите в ней и носите ее цвета, другие члены анархи будут вас уважать. Некоторые даже могут временами выполнять ваши мелкие поручения, стараясь заслужить чужое расположение.
Спокойствие смерти (Достоинство, 2)
Горгульи часто прячутся среди статуй. Сложность любых поисков вас увеличивается на 2, когда вы стоите совершенно неподвижно.Тяжелые руки (Достоинство, 3
Одним из последствий превращения в вампира являются странные изменения, происходящие с вашим телом. Очевидные изменения в руках сделали их более жесткими, твердыми и невосприимчивыми к боли.Каменный язык (Недостаток, 3)
Трансформация Объятий коснулась не только твоей внешности. Вам физически трудно говорить правильно и четко. Это может быть из-за неуклюжего языка, каких-то неприятных на вид клыков или клюва хищной птицы.Слабость крови (Недостаток, 4 или 7
Горгульи началась как эксперимент по "слиянию" сородичей из разных родословных. Тремеры усовершенствовали алхимический процесс, но где-то в процессе у вашего предка возникла слабость. Это проявилось и в ваших Объятиях.
В дополнение к слабостям, которыми вы обладаете, вы также обладаете слабостью Гангрелов или Цимисхов.
На недостатке за 4 балла выберите одну из двух слабостей.
За 7 баллов вы обладаете обоими.
Горгульи-воины со слабой версией Кровавой слабости Гангрелов могут получить как черты животных, так и черты камня от одного безумия.
Кроме того, выберите одну из четырех Дисциплин, доступных Горгульям. Для вас эта Дисциплина считается внеклановой и требует большего количества очков опыта для продвижения.
Хоровая выучка (Достоинство, 3 или 5)
Персонаж научился использовать Фугу, чтобы настроиться на своих сестер и работать вместе с гораздо большей эффективностью.
- За 3 балла это Достоинство дает персонажу 2 дополнительных кубика к любому запасу кубиков Мельпоминии при использовании способности с другим персонажем с этим Достоинством.
- За 5 баллов можно добавить 2 бонусных кубика за любое действие, выполняемое партнером с этим Достоинством, например, создание произведений искусства или даже совместное сражение.Инстинкт Фуги (Достоинство, 3)
Вы можете услышать предупреждения и получить представление, слушая Фугу более глубоко. Вы должны отказаться от одного из своих действий, чтобы как следует прислушаться к Фуге внутри. В это время вы можете защищаться, но не предпринимать активных действий. Если вы это сделаете, вы получите представление о своем следующем действии.Поджидающая баньши (Недостаток, 5)
Фуга постепенно сводит вас с ума. Если ваша временная Воля достигает 0, вы автоматически получаете психоз, от которого невозможно избавиться. Вы всё ещё можете устранить другие полученные психозы. Вы можете получить максимум три таких необратимых психозов от потери Воли до того, как они поглотят вас. Если это произойдет в четвертый раз, вы немедленно потеряете себя в Фуге и перейдете под контроль Рассказчика. С этих пор персонаж бредет в любом направлении, куда ведет его музыка, и убивает все, что попадается ему на глаза.
Сшиватель (Достоинство, 3)
Развалиться на куски - это не страшно. Когда части вашего тела отрезаны или удалены иным образом из-за повреждений, вы можете правильно пришить часть на место при наличии нужных навыков. В случае успеха стоимость заживления раны снижается на один пункт крови.Хватка смерти (Достоинство, 3
Благодаря вашей связи со смертью у вас есть проницательность, которой обладают немногие другие сородичи.
В случае успеха вы интуитивно понимаете, как умерло тело.
При неудаче вы получаете иллюзорную версию раны, которая высасывает один пункт Воли.
При провале ваше тело отражает рану и наносит себе такой же урон, нанося летальные повреждения, равные последнему удару.Хрупкое тело (Недостаток, 2 или 4)
Ваш и так изуродованный труп не справляется с физическими требованиями к существованию сородича так, как должен. Ваши кости ломаются в неподходящее время, ваша кожа рвется, если вы двигаетесь слишком быстро, и вы должны быть осторожны каждую ночь.
Версия этого недостатка за 2 балла дает вам +2 к сложности всех физических бросков из-за хрупкости вашего тела.
Версия за 4 балла означает, что вы также дольше страдаете от физического урона дольше, чем другие сородичи. Вы по-прежнему можете восстанавливать уровни здоровья как обычно, но любые штрафы к запасу кубиков сохраняются до следующего вечера, когда вы проснетесь. Это всё - в дополнение к штрафу к физическим проверкам.
Исключительная острота (Достоинство, 2)
У всех Нагараджа уже есть заточенные зубы, способные с легкостью врезаться в плоть. Однако у персонажа с этим Достоинством есть дополнительные ряды клыков, как у акулы, каждый из которых готов причинить как можно больше боли. Вместо того, чтобы наносить 1 непоглощаемый летальный урон за укус, они вместо этого наносят 2 летальных урона. Некоторым Нагараджа нравится этот дар, так как он заставляет их жертв перестать извиваться намного быстрее. Другие опасаются, что это создает связь с болезненным укусом Джованни, и они могут считать Нагараджа с этим Достоинством почти что изгоем.Быстрое пожирание (Достоинство, 2 или 4)
Челюсти вампира были усилены, чтобы он мог быстрее пожирать добычу. За 2 балла, он может поглотить плоть на 2 очка крови в минуту, или он может поглотить 3 очка крови на достоинстве 4 балла.Аппетит росомахи (Достоинство, 3
Хотя многие этого не знают, страшная росомаха — одно из немногих животных в мире, которые могут целиком съесть свою добычу, будь она крупнее или мельче.
Нагараджа с этим Достоинством имеет способность есть кости так же легко, как и плоть, вытягивая еще больше духовной сущности из своей жертвы и превращая ее в пункты крови. Одним укусом он может прорезать плоть и кость и проглотить все сразу без каких-либо побочных эффектов. Это также означает, что он может получить до 5 дополнительных пунктов крови от тела, поедая кости.Огромнейшая пасть (Недостаток, 2)
Из-за размера рядов акулоподобных зубов, Нагараджа трудно общаться вербально. Вместо этого он говорит сквозь водопады слюны и иногда при этом кусает зубы. Это делает его тише, чем другие Нагараджа, но также может влиять на ситуации, когда необходимо четкое произношение, например, при произнесении речей или проведения сложных ритуалов.След из трупов (Недостаток, 3)
Независимо от того, был ли Нагараджа слишком неряшлив и склоннн упускать из виду детали во время убийств, или он особенно любит оставлять "подпись" под каждым трупом, отправляя сообщение остальным, другие могут использовать это, чтобы выследить его. Каждый раз на месте преступления остаются улики, которые могут напрямую указать на Нагараджа, заставляя его вечно оглядываться через плечо. Полиция всегда в шаге от того, чтобы арестовать его, или убийцы Камарильи держат его в поле зрения.
Отредактировано Ronald Moore (17 ноября 19:37)
Мой приз из Сладость или Гадость, чтоб не потерять:
Сладкая сделка — игрок получает возможность описать флешбек, который даст полезную информацию или подсказку в 1 его сюжетном квесте (ещё не юзал)
И будут тут дальнейшие призы некоторые)
Отредактировано Ronald Moore (21 ноября 13:06)
Я таки согрешил против природы, но я Тремер, мне простительно
Мне влом было готовить два салата и я сделал 2 в 1
Цезарь и крабовый
Я вот чёт перечитываю потихоньку Трилогию Бартимеуса, вот почему-то провел я аналогию с обществом Сородичей из Камарильи, хз, может мне так кажется:
1) У магов в Трилогии реально система строится на угнетении слабых (простолюдинов, то есть обычных людей) и частично духов (потому что маги в этом произведении в основном их вызывают для всяких делишек и очень редко дерутся сами, а духи вынуждены повиноваться). Банально без этой системы волшебники не являются сильнейшими и они вынуждены показывать фокусы на потеху толпе за монетки.
А, ну и другие маги послабее и без связей не застрахованы от угнетения.
2) У магов в Трилогии очень тяжко с высказыванием собственного мнения, если ты не на вершине. Если оно не совпадает с политикой премьер министра, то пизда этому оратору, а в лучшем случае можно попрощаться с повышением по службе и всякими плюшками и жить будешь бедно.
3) У магов в Трилогии успех зависит как от способностей, будь то магические и просто банальные хитрость и ловкость, так и от связей, наставник должен хотя бы каким-то норм влиянием обладать (в книге прямо говорится, мол, старт карьеры молодых магов зависит ещё от влияния наставника), ну и ещё можно заработать благосклонность премьер министра, но это надо подвиг совершить в юном возрасте, что было только у гг.
И у магов поощряется хитрость, скрытность и самообладание. Всякие подлости и гадости тоже, если ты не попался на этом и не проиграл.
Ну и в целом мне ещё в меньших масштабах такое видется в Пирамиде Тремер))
Вы здесь » VtM: Blood Moon » Темы игроков » Дневник колдуна