Ответы на частые вопросы
Задавайте вопросы в гостевой или в теме вопросов от игроков — мы их обязательно внесем.

Что это за сеттинг?

Форум создан по мотивам игры Vampire the Masquerade — Bloodlines 1, 2 и вселенной от White Wolf.

Мир Тьмы — это мрачная, альтернативная реальность, в которой обитают сверхъестественные существа, как вампиры, оборотни, маги, духи и другие темные силы. Этот мир скрыт от обычных людей, и его обитатели ведут свои скрытые войны, влияя на судьбы человечества.

Смогу ли я найти здесь игру, если не знаком с сеттингом?

Кого бы вы ни взяли, мы поможем вам влиться в игру. Разбираться во всех аспектам Мира Тьмы необязательно, главное проникнуться атмосферой мрачности и безысходности. В Мире Тьмы процветают интриги, альянсы и конфликты между персонажами, и игроки смогут найти здесь как союзников, так и врагов. Знакомство можно начать с темы Памятка: о мире.

За кого можно играть?

На форуме доступны вампиры, гули, люди, простые охотники. Если вы отлично знаете сеттинг, можете спросить в гостевой об отыгрыше подменыша, мага, оборотня, демона. Одаренные охотники, феи, сильные маги и катаяны разрешены только в качестве NPC-персонажей для отыгрыша вдали от Сиэтла.

Можно ли создать старого и крайне мощного персонажа?

Для баланса и интересной игры на форум не пропускаются Мэри-Сью и несбалансированные персонажи. Важно помнить, что чем старше становится вампир, тем он более параноидален (у древних вампиров часто встречаются Психозы) и «отдален» от того, кем был при жизни. Старейшинам очень трудно поддерживать свою Человечность (а значит им чаще грозит Зверь) и поспевать за технологиями. Зачастую именно поэтому они создают себе Чайлдов (Детей).

Если вы захотите создать Старейшину, то помните, что этот вампир пережил очень многое и ему придется серьезно стараться, чтобы сохранить человечность и не отставать от текущей эпохи.

Мы же советуем брать персонажей не старше 70-100 лет. У нас предусмотрены сюжетные квесты и система развития персонажа. Вы сможете раскрыть своего героя и обзавестись связями по ходу игры. Чем старше вампира и «мощнее» вы создаете, тем более обоснованно и подробно расписан он должен быть.

Что такое кланы, дисциплины, психозы и прочее? Можно ли играть без этого?

Кланы — это семья вампира, у каждой семьи свои традиции, способности и слабости. Дисциплины — это способности вампиров, развивающиеся у них благодаря их крови (витэ). Если вы хотите взять вампира и не хотите читать всю матчасть по Миру Тьмы, вы можете создать новообращенного вампира, и Рассказчик поможет вам влиться в игру, в ходе которой вы и познаете вселенную.

Что за секты?

Всю историю человечества, вампиры правили ими из тени, и когда людям это надоело, началась Инквизиция. Вампиров (и других сверхъестественных тварей) начали стремительно уничтожать, и поэтому Сородичи создали Камарилью и Маскарад (свод правил, помогающих вампирам оставаться незамеченным людьми; нарушение Маскарада может привести к наказанию и даже Окончательной Смерти). Те, кто не поддержал Камарилью создали свою секту — Шабаш. Шабаш преследует цель найти и уничтожить всех Патриархов, так как верит в то, что с их пробуждением наступит Геенна для вампиров.

Кто такой «Рассказчик»?

Это мастер игры, который управляет миром и ведет игру. Он создает сюжетные квесты, описывает окружающий мир, взаимодействует с вами и помогает вам развивать своего персонажа.

Как устроена система игры?

У нас смешанный мастеринг - Рассказчик водит мастерские квесты и помогает в ваших сюжетных ветках в качестве NPC. Вы в любой момент можете проконсультироваться, посоветоваться с ним.

На форуме также работает система опыта (очков, которые можно потратить на Дисциплины, Достоинства и пр.) и система кубиков. Игроки делают проверки с помощью бросков кубиков, чтобы определить успехи и неудачи своих действий. От результата зависит развитие сюжета. Такая система добавляет случайность в игру и делает ее интереснее. Вы сами решаете, использовать эту систему или нет.

Как работает власть и иерархия среди сверхъестественных существ?

В зависимости от того, кем является персонаж, вопрос о социальной структуре, традициях и обязанностях внутри сообщества может меняться. Обычно действует правило «кто сильнее, тот и прав».

Что такое «Зверь»?

Вампиры могут подчиниться так называемому «Зверю» и перейти в бездумное, «бешеное» состояние, потеряв контроль над собой. Это грозит потерей Человечности, раскрытию себя перед обычными смертными и рядом других проблем.

В чем еще отличие вампиров Мира Тьмы?

Вампиры в Мире Тьмы (их называют сородичами) - это проклятые существа, сохранившие человеческий облик и разум. Они не мертвы, но и не живы, им не нужно дышать, они не нуждаются в сексе и еде, но зависят от крови для выживания и поддержания в себе сил (Дисциплин).

Вампиры уязвимы только к солнцу и огню, их можно убить отсечением головы или уничтожив сердце. Деревяный кол лишь парализует, а чеснок, святая вода и кресты на них не действуют (за редким исключением). Днем вампиры спят и пробуждаются только после захода солнца.

Можно ли быть добрым и счастливым в Мире Тьмы?

Мир Тьмы — это место, где идеалы часто бывают серыми, и добро может выглядеть как зло, а зло как добро. Хотя персонажи могут стремиться к свету, им часто приходится делать трудные выборы. Только вы определяете внутренние и внешние цели персонажа в этом мрачном мире. Будет ли это борьба за власть, защита слабых, стремление к знаниям или что-то другое?

Как персонаж может развиваться?

Развивайте персонажа через накапливание опыта, участие в сюжетных квестах, задания и улучшение своих способностей. Тратьте накопленный опыт на повышение по службе, приобретение домена, усиления Дисциплин или атрибутов персонажа.

Может ли мой персонаж погибнуть?

На нашем форуме нет ограничений в количестве персонажей, вы вольны отыгрывать что угодно. Однако, если ваш персонаж придет к Князю и попробует его оскорбить, Рассказчик вынужден помочь вашему персонажу встретить Окончательную Смерть. Согласитесь, угроза не-жизни добавляет остроты при игре?)

Какие существа могут угрожать моему персонажу?

Другие вампиры (клановые враги, соперники за власть), гули, охотники, Инквизиция, а по согласованию с Рассказчиком: оборотни, маги, демоны, духи, призраки.

По какой редакции ведется игра?

На форуме действует смешение лучшего из всех частей. Слабокровные не могут рожать детей, но могут дольше находиться на солнце, они более человечны и менее подвержены зову Зверя, а 15-е Поколение автоматически получает Достоинство «Поглощение пищи». Их по-прежнему угнетают, истребляют и подавляют (сильный всегда бьет слабого), но их становится все больше, а их навыки скрытности выше. "Увядания" нет, Зов слаб и действует только на вампиров до 8 Поколения. Используя часто свои силы, вампиры рискуют потерять над собой контроль.

Вы можете задать вопрос в Гостевой, лор форума довольно гибок.