Blood Moon Vampire the Masquerade Приветствуем в Мире Тьмы! Вампиры, гули и другие монстры бродят среди ночи, охотясь, плетя интриги и борясь — за влияние, свою жизнь и за саму душу. Присоединяйтесь и вы!

Vampire the Masquerade: Blood Moon

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Vampire the Masquerade: Blood Moon » Мир Тьмы » FAQ


FAQ

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Что это за сеттинг?
Мир Тьмы — это мрачная, альтернативная реальность, в которой обитают сверхъестественные существа, такие как вампиры, оборотни, маги, духи и другие темные силы. Этот мир скрыт от обычных людей, и его обитатели ведут свои скрытые войны, влияя на судьбы человечества.
Форум создан по мотивам игры Vampire the Masquerade — Bloodlines 1, 2, а также вселенной от Paradox Interactive.

За кого можно играть?
Пока что на нашем форуме доступны вампиры, гули, люди, охотники. Если вы отлично знаете сеттинг, можете спросить в гостевой об отыгрыше других существ из Мира Тьмы.

Что такое кланы, дисциплины, психозы и прочее? Можно ли играть без этого?
Кланы — это группы, к которым принадлежат персонажи в зависимости от их крови и способностей. У каждого клана есть свои слабости, традиции и цели.
Дисциплины — это способности вампиров, развивающиеся у них благодаря их крови (витэ).
Если вы хотите взять вампира и не хотите читать всю матчасть по Миру Тьмы, вы можете создать новообращенного вампира, и Рассказчик поможет вам влиться в игру, в ходе которой вы и познаете вселенную.

Что за секты?
Всю историю человечества, вампиры правили ими из тени, и когда людям это надоело, началась Инквизиция. Вампиров (и других сверхъестественных тварей) начали стремительно уничтожать, и поэтому Сородичи создали Камарилью и Маскарад (свод правил, помогающих вампирам оставаться незамеченным людьми; нарушение Маскарада может привести к наказанию и даже Окончательной Смерти). Те, кто не поддержал Камарилью создали свою секту — Шабаш. Шабаш преследует цель найти и уничтожить всех Патриархов, так как верит в то, что с их пробуждением наступит Геенна для вампиров.

Как устроена система игры?
На форуме работает система опыта (очков, которые можно потратить на Дисциплины, Достоинства и пр.) и система кубиков (10-гранных). Игроки делают проверки с помощью бросков кубиков, чтобы определить успехи и неудачи своих действий. Каждое действие персонажа имеет свою сложность, и от результата зависит развитие сюжета. Такая система добавляет случайность в игру, что делает ее интереснее. В личных эпизодах вы можете использовать эту систему по своему желанию.

Можно ли быть добрым и счастливым в Мире Тьмы?
Мир Тьмы — это место, где идеалы часто бывают серыми, и добро может выглядеть как зло, а зло — как добро. Хотя персонажи могут стремиться к свету, им часто приходится делать трудные выборы, и многие решают, что борьба с Тьмой — это то, что дает смысл их существованию.
Только вы определяете внутренние и внешние цели персонажа в этом мрачном мире. Будет ли это борьба за власть, защита слабых, стремление к знаниям или что-то другое?

Кто такой «Рассказчик»?
Это мастер игры, который управляет миром и ведет игру. Он создает сюжетные квесты, описывает окружающий мир, взаимодействует с персонажами и помогает вам развивать своего персонажа.

Как работает власть и иерархия среди сверхъестественных существ?
В зависимости от того, кем является персонаж, вопрос о социальной структуре, традициях и обязанностях внутри сообщества может меняться. Обычно действует правило «кто сильнее, тот и прав».

Смогу ли я найти здесь игру?
Кого бы вы ни взяли, мы поможем вам влиться в игру. Разбираться во всех аспектам Мира Тьмы необязательно, главное проникнуться атмосферой мрачности и безысходности. В Мире Тьмы процветают интриги, альянсы и конфликты между персонажами, и игроки смогут найти здесь как союзников, так и врагов.

Что такое «Зверь»?
Вампиры могут подчиниться так называемому «Зверю» и перейти в некое «бешеное» состояние, то есть потерять контроль над своими инстинктами и темной сущностью. Это грозит потерей Человечности, раскрытию себя перед обычными смертными и рядом других проблем.

Как персонаж может развиваться?
Развивайте персонажа через накапливание опыта, участие в сюжетных квестах, выполняя задания для старших Сородичей и улучшайте свои способности. Опыт можно будет потратить на повышение по службе, приобретение домена, усиления Дисциплин или атрибутов персонажа.

Может ли мой персонаж погибнуть?
На нашем форуме нет ограничений в количестве персонажей, вы вольны отыгрывать что угодно. Однако, если ваш персонаж придет к Князю и попробует его оскорбить, Рассказчик вынужден будет помочь вашему персонажу встретить Окончательную Смерть. Согласитесь, угроза не-жизни добавляет остроты при игре?)

Какие существа могут угрожать моему персонажу?
Другие вампиры (клановые враги, соперники за власть), гули, охотники, Инквизиция, а по согласованию с Рассказчиком: оборотни, маги, демоны, духи, призраки.

Задавайте вопросы в гостевой или в теме вопросов от игроков — мы их обязательно внесем.

0

2

Определения

Вампир — трупы-кровососы, вернувшиеся из могил, чтобы вкушать кровь живых. Монстры, обреченные на ад. По сути живые трупы, поэтому им не нужно дышать и есть обычную пищу, и они способны игнорировать ранения которые с легкость убили или вывели из строя обычного человека.

Иммунитет — вампир в своей не-жизни может почти или полностью игнорировать некоторые отрицательные воздействия на свое тело. Например, ранения (пока у вампира есть хоть сколько-нибудь крови) он излечит. Многие слабости киношных вампиров тоже не работают — кол лишь парализует, чеснок, серебро, текучая вода и прочее вообще не работает, если только у вампира нет соответствующего Недостатка. Святые предметы могут нанести вред только если у противника есть очень сильная Истинная вера. Также вампир иммунен к большинству типов болезней, ядов и наркотиков.

Торпор — это состояние сна, близкого к смерти, характерное для нежити, особенно для древних вампиров. В торпор можно впасть добровольно (некоторые вампиры, уставшие от текущей эпохи погружаются в торпор в надежде проснуться в более благоприятное время) или же недобровольно (из-за ран или потери крови).

Поколение — поколение вампира отвечает за запас крови и предел его сил, которые он может развить. Он включает как обычные физические возможности и навыки, так и сверхъестественные, такие как Дисциплины. Чем ниже поколение вампира, тем выше он может прокачать эти силы. Вампиры с низкими поколениями (с седьмого по первое) уже могут иметь в базе сверхчеловеческие возможности и высокие уровни Дисциплин. Вампиры третьего поколения и многие представители четвертого фактически являются полубогами.

Диаблери — или Амарант. Вампир-диаблерист выпивает всю кровь другого вампира, а также поглощает его душу. Как правило амаранту подвергаются вампиры более низкого поколения, чтобы вампир совершающий его, понизил свое поколение и получил возможность стать ещё сильнее. Камарилья и большинство цивилизованных вампиров испытывает отвращение к амаранту. Однако Шабаш, Мафусаилы и Патриархи считают это нормальной практикой. Совершить диаблери не так-то просто, нужно "сразить" душу превосходящего противника, чтобы поглотить ее (то есть последнюю каплю из его сердца). Если кто-то узнает о Диаблери (или увидит его в ауре), Сородича ждет неминуемая смерть.

Регенерация — сконцентрировавшись и потратив немного крови из своих запасов, вампир способен излечить любое свое ранение. Но регенерация повреждений от огня, солнечного света или от некоторых сверхъестественных атак может потребовать продолжительного отдыха.

Узы Крови — особенностью крови Сородичей является возможность превратить в раба практически любое существо. Каждый глоток у одного и того же Сородича дает ему большую эмоциональную власть над выпившим. Если кто-то выпьет кровь одного Сородича трижды, в три разные ночи, он станет жертвой состояния, известного как Узы Крови. Проще говоря, Узы Крови — это одно из самых сильных эмоциональных состояний, которые известны. Жертва, находящаяся под властью Уз полностью преданна вампиру и сделает для него почти всё.

Гули — любое смертное существо, неважно животное это или человек, отведавшая крови вампира превращается в гуля. Из-за Уз Крови, гули обычно являются верными слугами вампиров давших им кровь. Гуль не стареет, пока он употребляет кровь Сородича. Однако когда он проживет дольше, чем его жизненный срок, в его теле должно постоянно находиться кровь вампира, иначе он быстро состарится, умрет и рассыплется в прах. Гули могут использовать кровь в своем организме, чтобы излечивать себя или увеличивать физические навыки так же, как и вампир. Каждый гуль сильнее обычного человека, если получает кровь регулярно. Большинство гулей не способны изучать Дисциплины выше первого уровня. Гуль может изучать другие Дисциплины, которые знает его хозяин, однако это очень долгий и трудный процесс.

Витэ — более известное в обыденном мире, как кровь. Кровь служит вампирам для многих целей, в первую очередь она поддерживает их не-жизнь. Однако у неё имеется множество других применений. Например, упомянутая выше регенерация (так как вампир не может самолично регенерировать раны), увеличение своих физических показателей, поглощаемая кровь другого вампира может создать Узы Крови, трата крови на использование Дисциплин, создание гулей, принятие более человечного облика, создание вампира.

Становление — процесс, при котором вампир более старшего поколения, также называемый Сиром, высасывает из жертвы, которую он хочет превратить в вампира, всю кровь. А взамен дает ему немного своей крови (как правило достаточно даже капли). Новые вампиры имеют поколение на одно выше, чем поколение Сира, а самих новых вампиров называют — Птенцом/Дитем, как своеобразную издёвку над неопытностью.

Сородич — так вампиры чаще называют друг друга.

Каинит — еще одно из названий вампиров, связанное с их связью с Каином. С приходом Камарильи, отрицающей существование Каина и Патриархов, этот термин стал синонимом Шабаша.

Каитиффы — бесклановые вампиры, не принадлежащие ни к одному клану и линии крови. Вампиры, презираемые обществом вампиров, столь же сильно, как слабокровные.

Слабокровные — прискорбное явление современности, слабокровные Сородичи стали активно появляться лишь в последние десятилетия. Кровь Каина настолько слаба в них, что по слухам они даже могут дольше выносить свет солнца и какое-то время есть пищу смертных (спустя время их, конечно же, вырвет). Многие исследователи Сородичей со страхом наблюдают за увеличением их количества, припоминая часть Книги Нод о "времени Слабой Крови", которое будет предшествовать Геенне.

Книга Нод — своеобразная Библия мира вампиров, повествующая о появлении Сородичей на этой земле. Это собрание древних текстов о истории каинитов, почитающееся как святыня вампирами-ноддистами. Даже о существовании этой Книги мало кто слышал.

Каин — мифический создатель вампиров, существование которого полностью отрицается в Камарилье.

Патриарх — создатели кланов и представители Третьего поколения.

Мафусаил — вампир, отошедший от дел сородичей и Джихада. Многие Мафусаилы являются вампирами 4-го и 5-го поколения.

Анарх — сородич-бунтарь, который противостоит тирании старейшин. Анархи хотят перераспределить богатство и ресурсы между всеми вампирами. Разумеется, старейшины противостоят этому, так как они накапливали свое влияние в течение столетий.

Зверь — внутренние примитивные желания и инстинкты вампира, которые превращают его в безмозглое и прожорливое чудовище.

Пустоши — территории, непригодные для жизни, например, кладбища, заброшенные здания, индустриальные пустоши и упадочные городские территории.

Восхождение — момент, когда Птенец (Дитя) становится «настоящим» вампиром. Никто не может Взойти, пока сир не решит, что он готов, и не получит одобрения Князя, защитив знание Традиций.

Котерия — небольшая группа или «стая» сородичей, объединенная необходимостью поддержки и иногда общими интересами.

Домен — территория влияния конкретного вампира. Князья провозглашают своими доменами целые города, иногда позволяя создавать домены более слабым вампирам уже внутри них.

Старейшина — вампир, который просуществовал три века или более. Старейшины являются наиболее активными участниками Джихада.

Элизиум — место, где вампиры могут собраться и пообщаться, не опасаясь получить какой-то вред. Элизиум обычно находится в опере, театре, музее и других культурных местах.

Геенна — неминуемый Армагеддон, когда Допотопные поднимутся из торпора, пожрут расу сородичей и уничтожат мир.

Убежище — «Дом» вампира, где он скрывается от солнца.

Голод — необходимость питаться, так же как и у смертных. Для вампиров Голод заменяет все остальные желание своим могучим зовом.

Инконню — секта вампиров, которые удалились от дел сородичей и по большому счету не участвуют в Джихаде. Ходят слухи, что многие Старцы являются членами Инконню. О них слышало еще меньше Сородичей.

Джихад — тайная гражданская война вампиров, которая длиться в течение многих поколений. Древние вампиры манипулируют более слабыми, используя их в качестве пешек в игре, чьи правила находятся вне понимания.

Поцелуй — процесс поглощения крови, в особенности из смертного. Поцелуй доставляет чувство глубокого удовольствия тому, кто получает его.

Люпин — оборотень, естественный смертный враг расы вампиров.

Бродяга — вампир, который питается витэ других сородичей, из-за необходимости или развращенности.

Сир — «Родитель» вампира, тот, кто его создал.

Сосуд — источник витэ для существования или удовольствия, обычно смертный.

0

3

Особенности не-жизни

В Мире Тьмы вампиры представляют собой уникальную, жуткую смесь человеческого и чудовищного. Их существование противоречит естественным законам и связано древними мистическими правилами, которые определяют всё: от того, как они воспринимают мир, до голода, который ими движет. Следующие правила "управляют" их ночной жизнью.

Проклятие крови
• Вампирами правит кровь, сверхъестественная витэ, поддерживающая их не-жизнь. Витэ — это их жизненная сила, дающая им силу, стойкость и сверхъестественные способности, но порабощающая их жаждой, которую нельзя игнорировать.
• Каждому вампиру необходимо регулярно пить кровь. В отличие от людей, которые едят для питания, жажда вампира связана с самим их существованием. Без крови они слабеют и в конечном итоге теряют над собой контроль и могут довести себя до состояния, называемое торпором (летаргическим сном).
• Не вся кровь одинакова по силе. Вампиры делятся на Поколения, родословная которых восходит к первому вампиру, Каину. Чем ближе кровь вампира к крови Каина, тем сильнее и мощнее его силы. Вампиры более высоких поколений (ближе к Каину) обладают большими сверхъестественными способностями, в то время как вампиры более низких поколений, как правило, менее сильны, но более приспособлены к смертной жизни.
• Вампир создается с помощью ритуала, называемого Объятием, когда вампир выпивает кровь смертного, а затем кормит его витэ. Получив Объятие, вампиры сохраняют воспоминания о своей смертной жизни, но навсегда теряют тепло и жизненную силу человека.
• Все жидкости в организме вампира заменяются на кровь со Становлением. Если Сородич захочет сымитировать возбуждение, повышение температуры или слезы, он должен будет потратить кровь для этого (все выделяемые жидкости будут при этом кровью).

Кормление
• Укус вампира приносит невероятное удовольствие для смертного, если только у Сородича нет Недостатков, которые затрудняют питание (например, отсутствие клыков или болезненный укус).
• Вампиры могут заживить ранки от своих клыков, лизнув их. Слюны достаточно только для этого, плюнуть врагу в лицо Сородич не сможет.

Физиология и здоровье
• Вампиры холодны на ощупь, не потеют и у них нет пульса. Их тела остаются в состоянии, подобном смерти, если только они сознательно не решат оживить их.
• Сердце вампира бьется, но очень, очень, очень, очень медленно.
• Потоотделение, слюнотечение или даже румянец должны быть тщательно вызваны, если они хотят казаться людьми, хотя это требует значительных усилий и драгоценного витэ.
• Вампиры не вырабатывают собственное тепло тела. Вампиры в значительной степени не подвержены воздействию низких температур, поскольку у них отсутствует настоящее телесное тепло. Они могут переносить экстремальный холод, который изнурил бы человека. Однако сильная жара и огонь крайне опасны и вызывают у вампиров инстинктивный, почти первобытный ужас.
• Вампирам не нужно дышать. Они могут делать это по привычке или чтобы сойти за человека, но это не имеет биологической цели. Это может придать им жуткий вид, если они решат оставаться совершенно неподвижными.
• Некоторые вампиры учатся подражать смертным привычкам, делая неглубокие вдохи, моргая и даже притворяясь холодными или теплыми, чтобы лучше слиться с людьми. Однако этот акт полностью осознан, и они должны сохранять бдительность, чтобы не забыть продолжить играть.

Голод и Зверь
• Потребность в крови постоянна и неумолима. По мере того, как вампир становится голоднее, его Зверя становится все труднее контролировать, и даже самый кроткий из вампиров может быть доведен до дикой жажды крови, если слишком долго лишен витэ.
• Когда вампир спровоцирован, напуган или голодает, Зверь может захватить контроль, повергнув его в состояние безумия. В этом состоянии он теряет всякий рассудок, движимый исключительно инстинктами выживания. Безумие может поставить под угрозу секреты вампира и жизни окружающих его людей.
• Ротшрек — это первобытный страх; вампир убегает в слепой панике от объекта своего ужаса, неистово сметая все на своем пути, независимо от любых личных привязанностей или симпатий. До такого состояния вампира может довести солнце, страх перед оборотнем, огнем.


Жить как вампир в Мире Тьмы — значит следовать этим законам, уравновешивая вечный голод осторожной маской человечности. Они — хищники, связанные древними проклятиями и строгой иерархией, вечно преследуемые осознанием того, что каждая ночь может приблизить их к полной потере себя из-за внутреннего Зверя.

0


Вы здесь » Vampire the Masquerade: Blood Moon » Мир Тьмы » FAQ


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно