Мастерский состав: eva, theodore, otto, elias
Игра по Vampire: the Masquerade — Сиэтл, 2023. Вампиры, гули, оборотни, маги, подменыши и демоны сражаются за влияние, выживание и спасение мира. Каждое решение влияет на ход событий, а предательство здесь случается слишком часто. Добро пожаловать в игру, где никто не в безопасности... Ну а чтобы начать игру, не нужно знать всё — мы поможем разобраться! Задать вопрос
Blood moon vtm
World of Darkness

WoD: Blood Moon

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » WoD: Blood Moon » Добро пожаловать в Мир Тьмы » Достоинства и Недостатки


Достоинства и Недостатки

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Достоинства и Недостатки — это черты, которые можно использовать при создании персонажа для придания ему индивидуальности. Достоинства — особые способности или редкие преимущества, а Недостатки — проблемы или увечья, затрудняющие существование персонажа.

Правила

• Выбрать можно максимум до 2 Достоинства и 3 Недостатка (это необязательно).
• Администрация вправе аргументированно отказать вам в какой-то из черт.
• В списке ниже указаны цифры рядом с чертой - для обозначения ее "силы"/редкости.
• Вы можете дополнить список своим Достоинством или Недостатком, а также использовать черты из кланбуков (или с сайта).

0

2


Достоинства сородичей и людей

Физические
Обострённые чувства (1, Достоинство)
Одно из ваших чувств необычайно остро, будь то зрение, слух, обоняние, осязание или вкус. Это Достоинство можно комбинировать с Дисциплиной Прорицание для создания сверхчеловеческого восприятия.

Амбидекстер (1, Достоинство)
Вы одинаково ловко работаете обеими руками и можете выполнять ей задачи без штрафа. Правила множественных действий всё еще используются, но без штрафа на сложность, если вы используете два оружия или вынуждены действовать второй рукой.

Внушительный тип (1, Достоинство)
Вы выглядите как головорез, и ваш внешний вид внушает другим страх или по крайне мере беспокойство. Вы не обязательно уродливы, однако от вас исходит ощущение угрозы, и люди переходят на другую сторону улицы, чтобы не встретится с вами.

Кошачье равновесие (1, Достоинство)
Вы обладаете врожденным чувством баланса.

Жаворонок (1, Достоинство)
Никто не может это объяснить, но вы спите куда меньше других вампиров. Кажется, вы всегда встаёте первым и последним ложитесь спать, даже если отсутствовали до рассвета. Вампиры с этим Достоинством не могут взять Недостаток Глубокий Сон.

Поглощение пищи (1, Достоинство)
Вы можете есть пищу и даже чувствовать её вкус. Вы всё еще не можете питаться обычной едой, но эта способность хорошо вам служит, когда вы притворяетесь человеком. Конечно, вы не можете переваривать съеденное, и в определенный момент вам придется это извергнуть.

Знакомое лицо (1, Достоинство)
У вас лицо, которое каждому кого-то напоминает, и незнакомцы лучше относятся к вам из-за этого. Эффект действует, если только вы не объясните «ошибку», когда встречаетесь с незнакомцем. Это Достоинство действует лишь при первой встреч.

Пышущий здоровьем (2, Достоинство)
Внешне вы выглядите крепче и здоровее, чем прочие вампиры, что позволяет вам легче смешиваться с обществом смертных. Вы выглядите как смертный человек, а ваша кожа лишь слегка холодна при прикосновении.

Чарующий голос (2, Достоинство)
В вашем голосе есть что-то такое, что другие не могут игнорировать. Когда вы командуете, они подчиняются. Когда соблазняете, они в экстазе. Угрожаете ли, успокаиваете ли, убеждаете ли или просто говорите, ваш голос привлекает внимание.

Сорвиголова (3, Достоинство)
Вы часто бросаетесь в рисковые ситуации, и еще лучше выживаете в них. При принятии исключительно рискованных не боевых действий (например, прыжок из одного движущегося автомобиля в другой), персонаж с этим Достоинством добавляет к запасу 3 кубика для исключительно рискованного действия, и игнорирует 1 провал.

Эффективное усвоение (3, Достоинство)
Вы насыщаетесь больше, чем обычно, питаясь кровью. Это Достоинство не позволяет превышать максимальный рейтинг Запаса Крови.

Огромный размер (4, Достоинство)
Вы необычайно большого размера - по крайней мере, выше двух метров и тяжелее 130 килограмм. Кроме того, что вы весьма заметны в общественных местах, дополнительная масса добавляет вам еще один уровень здоровья "Задет". Персонаж с этим Достоинством также может получать бонус при толкании объектов, вышибании дверей, устойчивости на ногах и пр.

Умственные
Холодная логика (1, Достоинство)
Некоторые могут считать вас «сухарем», однако вы способны отделять факты от эмоций или истеричных приукрашиваний. Разумеется, вы можете быть и эмоциональны, но четко понимаете, когда другие пытаются прикрыть факты чувствами.

Здравый смысл (1, Достоинство)
Вы обладаете значительной практической мудростью. В случае, если персонаж собирается поступить вразрез со здравым смыслом, Рассказчик может сделать замечание или предупреждение о последствиях подобного действия.

Концентрация (1, Достоинство)
У вас есть способность фокусировать свой разум и отметать любые отвлекающие помехи. Персонажи с этим Достоинством неподвержены любым штрафам, вызванным отвлекающими обстоятельствами (например, от громких звуков, вспышек света, висения вниз головой).

Самоанализ (1, Достоинство)
Вы глубоко понимаете скрытые мотивы всех своих поступков. Благодаря этому, вы сформировали у себя невероятное понимание основных мотивов действий других.

Язык (1, Достоинство)
Вы знаете еще один язык в дополнение к родному. Вы можете взять это Достоинство несколько раз, каждый раз получая еще один язык.

Чувство времени (1, Достоинство)
Вы обладаете врожденным чувством времени и способны определять, сколько времени прошло - без использования часов или любого другого механического приспособления.

Полезные знания (1, Достоинство)
Вы являетесь экспертом в специфической сфере деятельности и заинтриговали более старого вампира. До тех пор, пока ваши знания привлекают его внимание, он будет стараться держать вас поближе к себе. Однако, когда он выкачает из вас всю информацию, его патронаж может внезапно исчезнуть.

Кодекс чести (2, Достоинство)
Вы придерживаетесь личного кодекса этики. Особенности этого кодекса следует разработать совместно с Рассказчиком еще до начала игры, и персонаж должен строго его придерживаться. Персонаж с этим Достоинством получает 2 дополнительных броска при Силе Воли или Добродетели, когда действует согласно со своим кодексом (например, помогает беззащитным) или когда пытается избежать ситуации, которая может заставить его отступить от кодекса.

Компьютерная одарённость (2, Достоинство)
Вы знакомы с компьютерным оборудованием и можете умело его использовать. Другие Сородичи могут вообще не понимать, как работает компьютер, но вы обращаетесь с ним интуитивно.

Эйдетическая память (2, Достоинство)
Вы помните вплоть до деталей то, что слышали и видели. Документы, фотографии, разговоры и прочее, и они могут быть вызваны в памяти всего лишь при небольшой концентрации. В стрессовой ситуации, с множеством отвлекающих факторов, вы должны сделать бросок кубика, чтобы достаточно сконцентрироваться и вспомнить то, что запечатлели ваши чувства.

Полиглот (2, Достоинство)
У вас талант к языкам. Вы можете добавить 3 кубика к любому запасу кубиков, включающих в себя написанное или сказанное, а также каждое приобретение Достоинства Язык дает вам два языка вместо одного.

Холодное сердце (3, Достоинство)
Вы от рождения спокойны и вас нелегко довести до ручки. Вы получаете 2 дополнительных кубика на сопротивление Безумию. Бруджа не могут взять это Достоинство.

Железная воля (3, Достоинство)
Когда вы непреклонны и ваш разум тверд, ничто не может отвлечь вас от вашей цели. Персонажи, использующие против вас Доминирование, Помешательство или любые другие изменяющие разум силы, заклятья или Тауматургические пути повышают сложность. Старейшины, обладающие высочайшими уровнями сил вроде Доминирования и Помешательства, могут сокрушить ваше сопротивление. Это Достоинство не действует на Присутствие и другие способности, затрагивающие эмоции.

Социальные
Завсегдатай Элизиума (1, Достоинство)
Вы проводите необычайно много времени в различных Элизиумах вашего города. Вы наблюдаете, и за вами наблюдают, и остальные посетители Элизиумов по крайне мере знают, кто вы. Время, проведенное в Элизиуме, дает вам дополнительные возможности по взаимодействию с Гарпиями и прочими вампирами сходного положения, и им известно ваше имя. Это Достоинство, как правило, берут вампиры, уважающие Элизиумы и участвующие в них на регулярной основе.

Бывший гуль (1, Достоинство)
Вы приобщились к Крови задолго до того, как стали Сородичем. Обширный опыт как гуля дает вам понимание и спокойствие в общении в обществе вампиров. Вам легче даются социальные действия в присутствии новообращенных (в особенности тех, что не были обучены сирами).

Безвредный (1, Достоинство)
Все в городе знают вас и то, что вы не угроза их планам. В то время, как подобная оценка может показать оскорбительной, она также предохраняет вас от уничтожения. Никто не считает, что вы стоите их времени и усилий, и столь низкое мнение обеспечивает безопасность. Однако, если вы начнете действовать и продемонстрируете, что не такой уж и безобидный, реакция остальных также изменится.

Прирожденный лидер (1, Достоинство)
Вы обладаете определенным личностным магнетизмом, который притягивает окружающих.

Прославленный сир (1, Достоинство)
Ваш сир обладает высоким статусом в Секте или Клане, и это гарантирует и вам определенную долю престижа. Пусть сир может больше не поддерживать с вами отношений, сам факт происхождения отметил вас навсегда. Этот престиж может немало помочь вам в общении с другими вампирами, или может вызвать ревность и зависть.

Протеже (1, Достоинство)
Ваш сир наблюдал за вами некоторое время до Становления, и восторженно рассказывал о вас своим знакомым. Эти вампиры благожелательно относятся к вам из-за рекомендаций сира. Вам также легче дается общение с вампирами, которое слышали о вас что-то.

Знаменитость (1, Достоинство)
Ваша слава распространилась за пределы Секты. Все знают, кто вы, что сделали, и что, как предполагается, собираетесь сделать (что может быть разными вещами). Слава может быть хорошей или плохой, но важно то, что каждый знает ваше имя. Смогут ли посторонние люди узнать вас в лицо уже другой вопрос.

Столкнувшийся с Шабашем (1, Достоинство)
Вы пережили по крайне мере одну атаку или попытку вербовки со стороны Шабаша. Опыт помогает избежать ситуаций, где вы снова можете подвергнуться опасности со стороны Шабаша. Вы легче «узнаете» действия и сторонников Шабаша. Это Достоинство чаще всего используется для того, чтобы избежать засады.

Долг (1-6, Достоинство)
Кто-то у вас в долгу. Задолжавший вампир может быть новообращенным со дна общества Сородичей или самим Князем; это можно обсудить с Рассказчиком. Вам должны лишь одну услугу, так что используйте её только в случае крайней необходимости. В зависимости от статуса и других факторов, вампир-должник может негодовать из-за долга, и решить расплатиться раньше и даже зайти так далеко, что подстроит ситуацию, из которой "спасёт" вас и, тем самым, расплатиться.

Громила (2, Достоинство)
Вы – часть отряда Шерифа или Епископа, собираемого, когда требуются мускулы. В результате вас выпускают на дело, когда другие облажались. Вы получаете кредит доверия у властей и, изредка, шанс действовать вне закона. Насколько сильно вы можете преступить черту, зависит от обстоятельств и того, насколько вы нравитесь верхам.

Старый друг (2, Достоинство)
Знакомый с тех дней, когда вы еще дышали, был Становлен в тоже время, что и вы. К счастью, ваша дружба вынесла и смерть, и не-жизнь, и вы нашли постоянный источник поддержки и помощи в старом друге. Он ожидает того же от вас, что не всегда удобно, но, по крайней мере, у вас обоих есть кто-то, помнящий старые добрые ночи – и дни.

Друг "хранителя закона" (2, Достоинство)
По некой причине (может быть, благодаря обаятельной улыбке или, возможно, великолепному подхалимажу), местный Шериф или Епископ, ответственный за порядок, вам благоволит. Он склонен смотреть сквозь пальцы на ваши прегрешения, и говорит вам о вещах, о которых вам бы не следовало знать. Он даже предупреждает вас о применениях суровых мер и ситуациях, когда "верха" не в настроении. Разумеется, злоупотребление это связью может превратить друга во врага – и эта перемена может быть неочевидной, пока не станет слишком поздно.

Свободная дорога (2, Достоинство)
В отличие от многих Сородичей, вам нравится путешествовать. Вы имеет внушительные знания о безопасных маршрутах и принципах, не говоря уж об убежищах в любом направлении. Пока кто-то не знает ваш точный маршрут и не ищет вас специально, вы можете перемещаться между городами свободно от случайных столкновений с Люпинами, чрезмерно рьяными силами Национальной Гвардии и прочими.

Святость (2, Достоинство)
Все видят вас безупречным и непорочным, хотя и не обязательно простодушным. У вас есть дар быть подобным святому, его трудно объяснить, но невозможно отрицать. Вам доверяют, даже если вы и не заслуживаете доверия. По усмотрению Рассказчика вы, как правило, получаете меньшие наказания за проступки, и нравитесь большинству.

Знаток врагов (2, Достоинство)
Вы много времени провели, изучая и специализируясь на одном определенном враге Секты. Вы знаете, по крайней мере, кое-что о нравах группы, ее стратегии, возможностях и долгосрочных целях, и можете найти этим знаниям хорошее применение. Необходимо прописать объект специализации.

Знаток других (2, Достоинство)
Это Достоинство работает идентично Знатоку врагов, за исключением того, что вы выбираете группу, не обязательно открыто враждебную вашей Секте.

Друг подземелий (3, Достоинство)
Вы не Носферату, но знаете пути в канализации, туннелях, каналах, метро и прочих подземных ходах родного города. Местные Носферату (и прочие существа, обитающие глубоко в земле) могут и не особо любить вас, но не склонны нападать сразу же, как увидят на своей территории. Носферату не могут приобрести это Достоинство.

Крот (3, Достоинство)
У вас есть информатор глубоко в организации врагов вашей Секты, сливающий вам все виды информации о том, что замышляют его коллеги. Что вы делаете с информацией, зависит от вас, но злоупотреблять ей – хороший способ погубить информатора. Другая сторона тоже имеет шпионов...

Восходящая звезда (3, Достоинство)
Вы успешный специалист в городе, восходящая звезда Секты. Все хотят познакомиться и подружиться, и даже те, кто у власти, увиваются следом, предвидя ваш взлет.

Порванные Узы (4, Достоинство)
Однажды вы сидели на Узах Крови, но тайно выскользнули из поводка, и теперь можете поступать согласно собственной воле. Тот, кто посадил вас на Узы даже не догадывается о том, что вы не подконтрольны, и продолжает мучить. По решению Рассказчика, опыт нахождения на Узах Крови, может сделать вас иммунным к повторному порабощению. Вампиры Шабаша не могут взять это Достоинство.

Дружба клана (4, Достоинство)
Один определенный клан (не ваш собственный) особо вас любит. Возможно, вы сделали услугу всему клану, а, может быть, просто выступали сильнее прочих за поддержку его целей. Конечно, реакция на теплые взаимоотношения с другим Кланом может навлечь неприятности со стороны лидеров вашего Клана.

Дружба с Примогенами/Епископами (4, Достоинство)
Правящие вампиры города ценят вас и ваше мнение. Вас приглашают как консультанта на заседания и ваши рекомендации имеют огромный вес. Ваша позиция, может быть, и не официальна, но, все же, весома.

Сверхъестественные
Дезориентирующая аура (1, Достоинство)
У вас неестественно яркая и цветная аура для вампира. Все попытки прочесть вашу ауру говорят о том, что вы – смертный.

Исцеляющее касание (1, Достоинство)
Обычно вампиры могут залечить раны, оставшиеся после кормления, лишь лизнув их. Вы можете добиться того же эффекта простым касанием.

Безобидность для животных (1, Достоинство)
За редким исключением, животные не выносят Сородичей. Некоторые убегают, другие атакуют, но всем им не нравится находиться в присутствии вампира. У вас таких проблем нет. Животным, может быть, и неприятно находятся недалеко от вас, но они хотя бы не бегут.

Медиум (2, Достоинство)
Вы обладаете врожденным даром слышать духов, привидения и тени. Пусть вы и не можете видеть их, но можете их чувствовать, говорить с ними и, посредством просьб или обмана, подманивать к себе. Вы можете просить помощи или совета, но за это всегда приходится платить.

Магическая сопротивляемость (2, Достоинство)
У вас есть врожденная способность сопротивляться ритуалам Тремеров и заклинаниям магов других Кланов. Сложность бросков для любой магии, как вредоносной, так и полезной, увеличивается, когда она направлена на вас. Вы неспособны изучать магические Дисциплины, вроде Тауматургии и Некромантии.

Сокрытое диаблери (3, Достоинство)
Чёрные полосы, свидетельствующие о диаблери, не проявляются в вашей ауре.

Удачливость (3, Достоинство)
Вы родились счастливчиком – или же сам дьявол вас бережет. Так или иначе, вы можете повторить любые 3 неудачных броска за историю, но вы можете использовать всего одну попытку на один неудачный бросок.

Способности предсказателя (3, Достоинство)
Вы умеете замечать и толковать знаки и предзнаменования. Вы можете извлекать советы из этих знамений, намеки на будущее и предупреждения о настоящем. Вы можете увидеть знамение, которое еще нужно попытаться истолковать...

Дух-наставник (3, Достоинство)
У вас есть призрачный друг и спутник. Личность и конкретные способности этого духа остаются на усмотрение Рассказчика, но к духу можно обращаться в сложных ситуациях за помощью и советом. Достоинство для Малкавиан.

Истинная любовь (4, Достоинство)
Вы нашли, быть может, слишком поздно, свою настоящую любовь. Он или она – человек, но является смыслом вашего существования и вдохновляет вас продолжать жить в мире тьмы и отчаянья. Как бы вы ни страдали, мысль об истинной любви дает силы выстоять. Это может оказаться великим даром, но также и проблемой, ведь истинная любовь может потребовать защиты и, подчас, спасения.

Иммунитет к узам (5, Достоинство)
Вы обладаете иммунитетом к Узам Крови. Тремеры не могут брать это Достоинство.

Девять жизней (6, Достоинство)
Судьба подарила вам возможность подходить так близко к Окончательной Смерти, как только возможно, и оставаться в живых. Когда по результату броска должна наступить ваша смерть, этот бросок производится снова. Если бросок успешен, вы остаетесь живы – и одна из девяти ваших жизней сгорает. Если этот повторный бросок неудачен, происходит еще одно перебрасывание, пока или случится удачный бросок, или не будут использованы все девять ваших жизней.

Истинная вера (7, Достоинство)
Вы испытываете твердую веру. Вы должны обладать Человечностью 9 или выше, чтобы выбрать это Достоинство, и если вы потеряете хотя бы одно очко, все ваши очки Веры будут потеряны, и могут быть восстановлены, лишь когда восполнится потеря Человечности. Существа, обладающие Истинной верой, способны совершать магические действия, схожие с чудесами, но конкретная природа этих действий зависит от Рассказчика. Достоинство необходимо обсудить с Рассказчиком.

Информация взята с wod.su

Отредактировано Storyteller (31 октября 19:19)

0

3

Недостатки сородичей и людей

Физические
Тугоухость (1, Недостаток)
Вы плохо слышите.

Коротышка (1, Недостаток)
Вы ниже среднего роста (150 сантиметров и меньше). У вас есть трудности при взаимодействии с предметами, предназначенными для людей обычного роста, а скорость бега составляет половину от скорости бега обычного человека.

Запах могилы (1, Недостаток)
Вы источаете запахи сырости и свежевскопанной земли, которые невозможно скрыть никакими духами или парфюмерией. Смертным в вашем присутствии некомфортно.

Тик/Судороги (1, Недостаток)
У вас есть какое-то действие, которое вы повторяете, когда волнуетесь, и это легко позволяет определить вашу личность. Примером может служить нервное покашливание, постоянное протирание рук, привычка хрустеть костяшками и т. д.

Плохое зрение (1 или 3, Недостаток)
У вас плохое зрение. Эта проблема может быть решена очками или контактными линзами.

Уродство (2, Недостаток)
Отвратительное уродство делает вашу внешность неприятной и запоминающейся.

Слабый укус (2, Недостаток)
По каким-то причинам, ваши клыки не выросли полностью или же они вовсе могут быть неразвиты. При питании вам нужно искать какой-то другой способ, чтобы пустить кровь. В противном случае вам придется набрать двойное количество успехов, чтобы прокусить кожу. Каитиффы и вампиры высоких поколений часто обладают этим недостатком.

Заразный укус (2, Недостаток)
Вы не может автоматические зализывать раны, вызванные укусом. Кроме того, ваш укус имеет один шанс из пяти оказаться заразным и вызвать у смертной жертвы серьезную болезнь.

Одноглазый (2, Недостаток)
У вас лишь один глаз.

Уязвимость к серебру (2, Недостаток)
Для вас серебро также болезненно, как лучи солнца. Вы получаете непоглощаемый урон от любого серебреного оружия (пули, ножи и пр.), и касание серебряных объектов приводит вас в замешательство.

Открытая рана (2 или 4, Недостаток)
У вас одна или более ран, которые нельзя залечить и которые постоянно кровоточат. Это заставляет вас тратить лишний пункт крови каждый вечер (перед рассветом) и привлекает к вам внимание. Видная рана ухудшает взаимодействие с окружающими.

Пристрастие (3, Недостаток)
Вы страдает пристрастие к веществу, которое должно находиться в выпиваемой крови (или вы автоматически впадаете в Безумие, как при Недостатке Разборчивость в добыче). Это может быть алкоголь, никотин, тяжелые наркотики или просто адреналин. Это вещество всегда имеет негативные последствия.

Ребенок (3, Недостаток)
Вы были маленьким ребенком (от 5 до 10 лет), когда вам дали Становление. Ваши Физические возможности остались неразвиты, и вам в некоторых ситуациях сложно общаться со смертными. Персонажи с этим Недостатком должны также взять Недостаток Коротышка.

Дефект (3, Недостаток)
У вас есть некий физический дефект – искривленная конечность, горб, деформированная стопа и т.д., который влияет на ваши физические способности и взаимодействие с окружающими.

Светящиеся глаза (3, Недостаток)
У вас стереотипные светящиеся глаза из легенд о вампирах, что позволяет вам легче запугивать, когда вы имеете дело со смертными. Однако, недостатков от этого множество: вам следует скрывать эту особенность (контактные линзы не помогут); свечение ослабляет ваше зрение; также из-за свечения в ваших глазах вам труднее прятаться в темноте.

Хромота (3, Недостаток)
Ваши ноги повреждены, что мешает вам бегать или ходить. Вы вынуждены ходить с тростью или, возможно, скобами на ногах, и ваша походка отчетливо хромает.

Лентяй (3, Недостаток)
Вы настолько ленивы, что избегаете всего, что требует усилий. Вы предпочитаете позволить другим делать тяжелую работу, пока бездельничаете. В любых действиях, которые требуют подготовки, вернее всего, вы не будете подготовлены должным образом.

Чудовищная внешность (3, Недостаток)
Ваш физический облик был обезображен в ходе Становления и теперь отражает Зверя, бушующего внутри. Персонажи с этим Недостатком выглядят звероподобными чудовищами. Носферату и другие родословные не могут взять этот Недостаток.

Торчащие клыки (3, Недостаток)
Ваши клыки не убираются, и вы не можете скрыть свою истинную природу. Некоторые смертные могут подумать, что вы просто подпили свои зубы или же носите протезы, однако рано или поздно вы нарветесь на того, кто поймет, чем вы являетесь на самом деле.

Постоянная рана (3, Недостаток)
Вы получили рану в ходе Становления, которая почему-то не исцелилась в ходе вашей трансформации. В начале каждой ночи вы просыпаетесь с уровнем здоровья «Тяжело ранен», хотя это и можно вылечить, затратив пункты крови.

Медленное лечение (3, Недостаток)
Вы испытываете трудности при лечении ран. Вам требуется больше крови и времени, чтобы залечить урон.

Разносчик болезней (4, Недостаток)
В вашей крови смертельная и очень заразная болезнь. Болезнь может быть чем угодно – от бешенства и до СПИДа. Сородичи, выпившие вашей крови, имеют 10% вероятность также стать разносчиками. Вы должны тратить дополнительный пункт крови каждую ночь при пробуждении, или же начнете страдать от симптомов болезни (увеличившейся вероятности впасть в Безумие – при бешенстве, уменьшившихся бросков на поглощение при СПИДе и т.д.).

Глухота (4, Недостаток)
Вы ничего не слышите. Пусть вы можете игнорировать некоторые проявления Доминирования, вы неспособны слышать электронные или звуковые записи.

Немота (4, Недостаток)
Вы не можете говорить.

Слабая кровь (4, Недостаток)
Ваша кровь слаба, немощна и не слишком хорошо питает вас. Все цены в очках крови удваиваются (скажем, при использовании Дисциплин или лечении), и вы не способны накладывать Узы Крови. Кроме того, попытки дать Становление удаются лишь в 20% случаев.

Мертвая плоть (5, Недостаток)
Ваша плоть не способна полностью исцелять себя после ранений. Пусть вы и способны излечивать себя до восстановления полной функциональности, на коже остаются порезы, разрывы, дыры от пуль и прочие нанесенные ранения. В зависимости от природы урона, этот Недостаток чрезвычайно затрудняет социальное взаимодействие.

Бесплодное витэ (5, Недостаток)
Во время вашего Становления что-то пошло совершенно не так, заставив вашу кровь мутировать под влиянием смерти и последующего воскрешения. Все, кому вы пытаетесь дать Становление, умирают. В независимости от того, чтобы вы ни делали, вы не можете создать дитя. Однако ваша кровь все еще может использоваться в Братании или для любых других вампирских потребностей, в том числе создание гулей.

Слепота (6, Недостаток)
Вы не можете видеть. Персонаж может компенсировать эту потерю, став более восприимчивым в области других чувств, однако зрительные образы и понятия ему недоступны. Странным образом вампиры со вторым уровнем Прорицания (Восприятие Ауры) по-прежнему могут пользоваться этой способностью, пусть и интерпретируют данные посредством других чувств. С другой стороны, вампиры, которым нужно установить контакт глаз для применения дисциплин вроде Доминирования, делают это со штрафом.

Умственные
Глубокий сон (1, Недостаток)
Когда вы спите, вас очень тяжело разбудить.

Нетерпеливый (1, Недостаток)
У вас не хватает терпения стоять на месте и ждать. Вы хотите действовать сейчас – к чёрту этих тормозов, пытающихся вас удержать. Каждый раз, когда вас заставляют просто ждать вместо того, чтобы действовать, вам крайне сложно усидеть на месте.

Кошмары (1, Недостаток)
Вы видите жуткие кошмары каждый раз, когда засыпаете, и воспоминания о них преследуют вас и во время бодрствования. Бывает, что, даже проснувшись, вы по-прежнему верите, что заперты внутри кошмара.

Разборчивость в добыче (1, Недостаток)
Вы отказываетесь охотиться на определенный тип жертв. Вы можете отказываться питаться наркоторговцами, полицейскими, бухгалтерами или богачами, если случайно начнете кормиться от подобного человека, то автоматически впадете в Безумие и должны будете сделать бросок, чтобы избежать потери Человечности или Пути. Наблюдение за тем, как другой Сородич питается объектом вашей разборчивости, также может спровоцировать безумие (по усмотрению Рассказчика). Вентру не могут брать этот Недостаток.

Робость (1, Недостаток)
Вам становится явно не по себе при общении с окружающими, и вы по мере возможностей стараетесь избегать общения.

Мягкосердечие (1, Недостаток)
Вы не можете видеть, как другие страдают. Вы избегаете любых ситуаций, которые связаны с причинением кому-либо физических или эмоциональных страданий, если только не сделаете бросок на Силу Воли. Вы должны обладать Человечностью 7 или выше, чтобы взять этот Недостаток – вампиры с Путями Просветления могут взять этот недостаток только с одобрения Рассказчика.

Нарушение речи (1, Недостаток)
У вас заикание или другие проблемы с речью, которые затрудняют вербальное общение. Вы должны отыгрывать этот Недостаток при любой возможности.

Неуверенность (1, Недостаток)
Вы не видите необходимости в некоторых основах идеологии вашей Секты или Клана, и как-то сказали об этом, а другие запомнили. Продолжая стоять на своем, вы становитесь подозреваемым в глазах начальства, а также можете привлечь внимание врагов.

Амнезия (2, Недостаток)
Вы неспособны вспомнить ничего о своем прошлом, себе или своей семье (неважно, смертной или вампирской), хотя прошлое вполне может явиться, чтобы преследовать вас.

Лунатизм (2, Недостаток)
На вас оказывают влияние фазы луны, увеличивая шансы впасть в Безумие.

Фобия (2, Недостаток)
Вы испытываете всепоглощающий страх перед чем-то. Пауки, змеи, толпа и высота – вот примеры распространенных фобий. Вы должны делать бросок на Смелость каждый раз, когда встречаетесь с объектом своего страха. Это также может дойти до Психоза.

Вспыльчивость (2, Недостаток)
Вас легко разозлить. Сложность сопротивления безумию выше. Бруджа не могут взять этот Недостаток.

Стереотипность (2, Недостаток)
Вы принимаете за чистую монету все те истории о вампирах, что читали и слышали. Вы носите плащ или мажетесь блестками, говорите с акцентом и прочими способами действуете в традициях моды кинематографа. Такое поведение очень смущает других Сородичей, и они либо избегают вас, либо издеваются. А еще вам также лучше держаться подальше от охотников.

Территориальность (2, Недостаток)
Вы крайне территориальны. Выбрав определенную территорию в качестве охотничьих угодий, вы агрессивно реагируете на вторгшихся туда. Если другой вампир ступит на вашу территорию без приглашения, вы должны сделать бросок против Безумия. Если бросок окажется неудачен, вы немедленно нападете на пришельца и продолжите атаковать его, пока он не будет мертв или не покинет охотничьи угодья.

Жажда невинности (2, Недостаток)
Вид невинности в любой ее форме вызывает у вас ужасную жажду. Вам требуется сделать бросок на Самоконтроль, или же вы впадете в Безумие и нападете на источник голода.

Мстительность (2, Недостаток)
У вас остался неоплаченный должок, со смертных ваших дней или уже после Становления. Вы одержимы идеей отомстить определенной личности или группе, и это – ваше первостепенное стремление в любой ситуации, когда встречаетесь с объектом мести. Вы можете временно сопротивляться желанию отомстить.

Жертва Маскарада (2, Недостаток)
Пропаганда Камарильи слишком хорошо сработала на вас. Даже после Становление вы отказываетесь верить в то, что стали вампиром. Вы уверены, что всему есть какое-то логическое объяснение и проводите много времени, пытаясь найти его. У вас так же проблемы с питанием, так как вы пытаетесь есть обычную еду. Подобные привычки делают вас нежеланным гостем в компании других Сородичей. Этот Недостаток нужно постоянно отыгрывать, и обычно берется лишь вампирами Камарильи.

Слабовольный (3, Недостаток)
Вы крайне восприимчивы к Доминированию и запугиванию другими; попытки Доминирования автоматически успешны, кроме редких случаев, когда на вас воздействует Сородич более высокого поколения.

Полное потребление (4, Недостаток)
Для вас недостаточно питания, что вы извлекаете из крови смертных - вы верите, что должны поглотить также сердце жертвы, печень или другую богатую кровью ткань. Разумеется, это влечет за собой смерть всех ваших жертв (разве что вы крайне изобретательны), что может привести к многочисленным проблемам с Маскарадом и поддержанием Человечности (даже низких уровней). Персонаж с этим Недостатком должен автоматически приобрести Достоинство Поглощение пищи.

Комплекс вины (4, Недостаток)
Вы просто не можете смириться с тем, что должны пить кровь, чтобы выжить. Вы мучаетесь от угрызения совести каждый раз, когда кормитесь (требуется бросок на Сознательность, или же вы будете впадать в безумие каждый раз, когда питаетесь) и пытаетесь избегать этого как можно дольше. Это значит, что у вас редко полный запас крови в организме, что оставляет вас уязвимым в бою и податливым Безумию, исходящему от Голода.

Воспоминания (6, Недостаток)
Вам удалось пройти через Обряд Создания или через другой травмирующий опыт, но не удалось остаться невредимым. Любой пустяк может привести вас к смене настроения или состояния души. Ваше поведение в высшей мере непредсказуемо. Из-за ненадежного эмоционального состояния ваша Сила воли непостоянна.

Социальные
Проваленное представление (1, Недостаток)
Когда ваш сир представлял вас князю города, вы все испортили. Теперь вы убеждены, что Его Величество ненавидит вас (вне зависимости от того, правда это или нет). Вам нужно преуспеть в броске Силы Воли только для того, чтобы стоять перед Князем или его уполномоченным представителем без попыток убежать, расплакаться или иначе выставить себя дураком. Этот Недостаток могут взять только вампиры Камарильи.

Тёмная тайна (1, Недостаток)
У вас есть какой-то секрет, что, будучи вскрытым, обеспечит вам огромные трудности и сделает изгоем в сообществе местных Сородичей. Это может быть что угодно, от убийства Старейшины и до членства в Шабаше.

Бесполезный (1, Недостаток)
Кто-то у власти не хочет, чтобы вы были рядом. Может быть, он хочет ваши территории, или ревнует к вниманию, которым награждают вас смертные последователи – детали не важны. Имеет значение то, что у него есть власть вовлечь вас в опасные ситуации "на благо Секты", но нет сожалений об этом.

Недопонимание (1, Недостаток)
Вам всё объяснили, но вы до сих пор точно не уверены, как все работает в Секте. Ваше недопонимание правил и регламента нового существования значит, что рано или поздно вы совершите ошибку. Это лишь вопрос времени…

Бесславный сир (1, Недостаток)
Вашего сира раньше, а может быть, и сейчас, не любят и ему не доверяют многие Сородичи города. В результате, подобное отношение распространяется и на вас.

Ошибочное опознание (1, Недостаток)
Вы выглядите похожим на описание другого Сородича, что приводит к случаям ошибочного опознания. Это может привести ко многим неловким и даже опасным ситуациям, в особенности, если "близнец" имеет ужасную репутацию или разыскивается за какие-либо преступления.

Вновь прибывший (1, Недостаток)
Вы только что прибыли в новый город обитания и не знаете никого вокруг. Существующие фракции могут попытаться завербовать или устранить вас, тогда как вампиры у власти будут вас оценивать и присматриваться. Тем временем, ваше игнорирование проходящих городских мероприятий, истории и политики (не говоря уж о причудах вампиров-старожилов) могут привести к серьёзным последствиям.

Новое дитя (1, Недостаток)
Вы – только становленное в городе дитя или еще не проявили себя перед сектой, и все это знают. Это автоматически ставит вас на нижнюю ступеньку социальной лестницы. Другие новообращенные пользуются каждой возможностью проявить вашу слабость.

Цель вербовки (1, Недостаток)
Кто-то из числа врагов вашей Секты хочет вас завербовать, и хочет очень сильно. Любые средства могут быть приложены, чтобы заполучить вас, хотите вы того или нет, и группа вербовщиков обычно появляется в самое неподходящее время.

Негодование сира (1, Недостаток)
Сир не любит вас и желает вам зла. При малейшей возможности он будет искать способ причинить вред. Союзники сира также будут работать против вас, и многие Старейшины могут гневаться на вас.

Особая ответственность (1, Недостаток)
Вскоре после Становления вы добровольно вызвались для какого-то задания, чтобы получить уважение и поддержку других вампиров. Теперь вы вовсе не рады, что открыли свой проклятый рот! В то время, как вы ничего не получаете за свои обязанности, вы лишь потеряете уважение, если откажитесь. Природа и детали обязанностей должны быть обговорены с Рассказчиком. Идеи могут варьироваться от ссуживания денег другим Сородичам до исполнения обязательств посла или добычи жертв для ритуалов (вроде Кровавого Пира).

Симпатии (1, Недостаток)
Вы публично выразили симпатию к некоторым целям или политическому курсу врагов Секты. Высказанная точка зрения делает вас подозрительным в глаза городских иерархов, и вас могут подозревать (или арестовать) в измене.

Враг (1-5, Недостаток)
У вас есть враг или группа врагов, желающие навредить вам. Их сила зависит от того, на сколько точек игрок берет Недостаток. Недостаток можно обсудить с Рассказчиком.

Узы Крови (2, Недостаток)
На вас наложены Узы Крови к другому вампиру. Ваш регнант не обязательно должен злоупотреблять вами, но этот факт значит, что свобода воли не целиком принадлежит вам. Это знание гложет вас, даже если вы глубоко преданы хозяину. Вампиры Шабаша не могут взять этот Недостаток.

Орудие в чужих руках (2, Недостаток)
В прошлом вы выполняли какую-то грязную работу для того, кто находится у власти в городе – Шерифа, Епископа или кого-то выше. Вместо того, чтобы принести награду, совершенное создало вам препятствия или поставило в зависимость. На данный момент, прошлый наниматель заинтересован в вашем молчании. В долгосрочной перспективе – избавиться от вас.

Улизнувшая цель (2, Недостаток)
У вас была смертная цель для Становления, но вас опередили. Вы не можете вынести унижения, что кто-то забрал вашу награду, и впадаете в ярость, когда видите того, кто сбежал от вас. Эта ненависть может подтолкнуть к другим нерациональным действиям, вроде Становления врагов новообращенного, создания неразрешенных детей или даже попыток убить соперника. Более того, мелочное и странное поведение хорошо известно и несколько заметно.

Неудача (2, Недостаток)
Однажды вы носили определенный титул в городе, но потерпели катастрофическую неудачу. Сейчас вы заклеймены как некомпетентный, исключены из круговорота власти и ответственности, и изгнаны из общества теми, кто пробился наверх. Выдворение может сделать вас целью для вербовки врагами Секты (и, благодаря слухам, заставить доверять вам еще меньше). В свою очередь, последствия вашей ошибки могут вернуться к вами.

Нарушитель Маскарада (2, Недостаток)
В первые ночи не-жизни вы нарушили Маскарад – и вас вычислили. Кто-то прикрывает ту оплошность, но у вас перед ним должок. Ныне вы существуете в страхе разоблачения. В тоже время, "спаситель" безжалостно пользуется вашим положением. Этот Недостаток могут взять только вампиры Секты или Клана, поддерживающих Маскарад.

Преследование (4, Недостаток)
Вас преследует фанатичный охотник на вампиров, верящий (возможно, правильно), что вы – угроза человечеству. Все, кто вам помогают, будь они Сородичами или смертными, также могут стать жертвами в его охоте.

Старые времена (2, Недостаток)
Некто, о ком вы когда-то заботились, ныне на стороне врага. Он до сих пор пытается играть на ваших симпатиях "к старым временам", работая против вас. Вы вряд ли сможете работать против него, пока ситуация не начнет угрожать вашей не-жизни.

Конкурирующий сир (2, Недостаток)
Обратная сторона Сбежавшей цели: два вампира боролись за право дать вам Становление. Один преуспел, второй провалился – и он отнюдь не рад неудаче. Вы, ваш сир или вы оба стали целью ярости неудавшегося сира. Кроме того, он может активно работать над тем, чтобы дискредитировать или уничтожить вас.

Нахальство (2, Недостаток)
Вы гордитесь своим новым статусом в секте – так гордится, что не даете рта раскрыть другим Сородичам и тем нажили себе несколько врагов. Мудрые вампиры смеются над вами и списывают вашу грубость на молодость, тогда как другие находят это высокомерным и оскорбительным. Эти противники попытаются смутить вас или навредить.

Бесчестье крови (3, Недостаток)
Ваш сир считает, что ваше Становление было чудовищной ошибкой и сожалеет о нем. Более того, он дает всем об этом знать. Над вами издеваются на собраниях, поддевают ваши ровесники и активно презирает тот, кто должен был наставлять. Любой запрос или петиция, скорее всего, будет рассмотрена друзьями вашего сира с презрением, а ваши достижения будут списаны со счетов.

Бывший князь (3, Недостаток)
Когда-то вы обладали почти абсолютной властью в городе, но те ночи уже прошли. Может быть, вы ушли в отставку, возможно, были свергнуты, или город попал в лапы Шабаша; сейчас это имеет мало значения. Важно то, что Князь города, где вы ныне живете, знает о вашем предыдущем статусе, и опасается, что вы, возможно, захотите вновь обрести власть. Бюрократия Камарилья города, где вы ныне обитаете, скрытно ополчилась против вас, и если у Князя появится возможность, то он тут же избавится от вас. Этот Недостаток могут взять только вампиры Камарилья. Его также необходимо обсудить с Рассказчиком.

Жертва преследования (3, Недостаток)
Другая Секта или группа вампиров решила, что вы – цель для уничтожения, и неустанно вас преследует. С другой стороны, враги ваших врагов могут захотеть помочь вам, предоставляя возможных союзников.

Стукач (3, Недостаток)
Вы известны, как стукач, надежно сливающий информацию тем, кто у власти. Те, о ком вы могли бы сообщить, ненавидят вас и, в результате, когда могут, то кормят дезинформацией, чтобы дискредитировать. Если им выпадет возможность, они причинят вам вред.

В постели с врагом (3, Недостаток)
У вас есть определенные личные связи с представителем враждебной секты или клана. У вас может быть любовник (-ца), друг, дитя или контакт, работающий на другую сторону. Но, независимо от политики, вы сохраняете дружественные (или более чем дружественные) отношения с потенциальным противником. Ваши тесные связи с кем-то со стороны будут рассматриваться как предательство лидерами секты, и если они обнаружатся, то карой, безусловно, будет смерть.

Враждебность клана (4, Недостаток)
Один клан особо хочет вашей смерти. Вы оскорбили весь клан, от старейшин и до новообращенных, и в результате каждый представитель этой родословной хочет вашу голову на блюде. Эффекты этого Недостатка могут проявляться во всевозможных формах, от публичных оскорблений и выпадов и до прямых попыток убийства.

Мерзкий регнант (4, Недостаток)
На вас не только наложены Узы Крови, но вы в настоящем плену у вампира, ужасно с вами обращающимся. Возможно, вы публично подвергались насилию или унижению; возможно, регнант ради себя заставлял вас совершать чудовищные поступки. В любом случае, жизнь с Узами для вас – бесконечный кошмар с регнантом, использующим их для воспроизведения симфонии злобы. Вампиры Шабаша не могут взять этот Недостаток.

Перенапряжение (4, Недостаток)
Вы запустили пальцы в слишком многие карманы. Слишком много гулей, слуг и влияния, а значит, многие заинтересованы в саботаже ваших дел. Они используют любую возможность уменьшить вашу власть и влияние, даже если это означает ложь, мошенничество и убийства. Более того, ваши противники будут препятствовать любым попыткам проникнуть в новые сферы контроля. Вы загнаны в угол, и угол становится все меньше.

На испытательном сроке (4, Недостаток)
Вы перебежчик. Вы предали Камарилью, Шабаш или другую секту, и вам еще предстоит многое доказать, прежде чем вас примут Сородичи, на чью сторону вы перешли. Другие вампиры относятся к вам с недоверием и даже враждебностью, и ваша репутация может даже бросить тень на тех, с кем вы регулярно общаетесь.

Кровавая охота (4 или 6, Недостаток)
Вас сделали целью Кровавой охоты, и возвращение в родной город будет для вас самоубийством. Этот недостаток могут взять лишь вампиры Камарильи.

Посмешище (5, Недостаток)
Как-то вы вызвали презрение местных Гарпий, превративших вас в любимую мишень. Трудность всех социальных действий в Элизиуме и городе повышается. К тому же вам труднее запугивать и даже использовать Доминирование на тех, кто слышал презрительные сплетни о вас. Этот недостаток могут взять только вампиры Камарильи, также он может появиться в ходе Хроники.

Красный список (7, Недостаток)
Вы либо уже, либо рассматриваетесь на добавление в ужасающий Красный список, смерти которых Камарилья желает больше всего. При первой же встрече любой вампир Камарильи попытается убить вас или, что более вероятно, обратится за помощью в этом деле.

Сверхъестественные
Отсутствие отражения (1, Недостаток)
Вы не отбрасываете отражения, словно вампир из мифов. Это может иметь весьма нежелательные эффекты, когда попытаетесь сойти за человека. Вампиры клана Ласомбра автоматически обладают этим Недостатком (и вас могут принять за одного из них, если вы взяли этот Недостаток).

Холодный ветер (1, Недостаток)
Холодный ветер следует за вами везде, куда бы вы ни шли. В то время, как он может пригодиться для драматических появлений, этот эффект смущает смертных и выявляет вашу принадлежность к сверхъестественному. Холодный ветер, дующий по администрации или переполненному ночному клубу, может поднять нежелательные вопросы.

Восприимчивость к чесноку (1, Недостаток)
Вы не переносите чеснок, и малейший намек на его запах выгонит вас из помещения.

Прикосновение холода (1, Недостаток)
Растения чахнут при вашем приближении и умирают от прикосновения. Ваше касание вытягивает тепло из живых существ, словно вы сделаны изо льда.

Проклятый (1-5, Недостаток)
Вы – носитель сверхъестественного проклятия. Сила и степень неизбежности проклятия зависит от того, сколько очков вы хотите получить. Например:
• Если вы разболтаете секрет, который вам доверили, ваше предательство обязательно вернется к вам и каким-либо образом отомстит (1 очко).
• Вы начинаете бесконтрольно заикаться, пытаясь описать, что вы видели или слышали (2 очка).
• Инструменты ломаются или выходят из строя, когда вы пользуетесь ими (3 очка).
• Вы обречены делать своими врагами тех, кого любите или кем восхищаетесь (4 очка).
• Каждое ваше достижение или победа каким-то образом в итоге оказываются неудачами или поражениями (5 очков).

Маяк нечестивости (2, Недостаток)
Вы излучать ощутимое зло. Духовенство и набожные смертные инстинктивно знают, что в вас есть нечто ужасное, и соответственно реагируют.

Взгляд мертвеца (2, Недостаток)
Вам все кажется сгнившим и разлагающимся. Для вас мир выглядит как труп, смертные – больными и скелетоподобными, здания ветхими, а другие Сородичи напоминают ходячие живые трупы. Кроме того, вас тяготит социальные взаимодействия.

Зловещее присутствие (2, Недостаток)
Смертные бессознательно осознают, что вы – нежить, и это заставляет их испытывать тревогу и неудобство в вашем присутствии. Из-за этого сложность всех бросков, связанных с социальным взаимодействием со смертными, увеличивается.

Повелитель мух (2, Недостаток)
Жужжащие предвестники разложение кружатся вокруг вас повсюду. Их постоянное присутствие затрудняет бытовое общение и почти невозможно подкрасться к кому-то или эффективно спрятаться или скрыться.

Невозможность пересекать текущую воду (3, Недостаток)
Вы верите в старые байки, и не можете пересекать текущую воду, если не находитесь более чем в 15 метрах над ней. Текущей водой считается любой поток воды, шириной не менее полуметра в любом направлении и не совсем стоячий.

Преследование духом (3, Недостаток)
Вас преследует измученный и злобный дух, скорее всего – одной из ваших первых жертв. Этот дух активно старается мешать вам, особенно при кормлении, и делает все возможное, чтобы поделиться своими страданиями с любым, кто окажется с вами рядом. Рассказчик определяет точную природу духа, его способности, и можно или нет его, в итоге, упокоить.

Восприимчивость к крестам (3, Недостаток)
Вас отпугивает вид обычных крестов, поскольку вы считаете их символами святой веры. Сталкиваясь с крестом, вы должны сделать бросок на Силу Воли или убежать от символа на время. Если вы провалите бросок, то прикосновение креста причинит вам непоглощаемые повреждения. Этот урон не нельзя поглотить, даже если обладаете Дисциплиной Стойкость.

Хватка проклятого (4, Недостаток)
Ваш Поцелуй не несет наслаждения – лишь страх и боль. Смертные, которыми вы питаетесь, сопротивляются и визжат на протяжении кормления. Вам приходится крепко держать их, пока пьете кровь. Джованни не могут брать этот Недостаток.

Злой рок (5, Недостаток)
Вы обречены встретить Окончательную Смерть, или даже хуже – страдать от вечных мук. Что бы вы ни делали, вы не сможете избежать этой жуткой судьбы. В определенный момент Хроники злой рок настигнет вас. Еще неприятнее то, что вас периодически посещают видения этой судьбы.

Чувствительность к свету (5, Недостаток)
Вы даже чувствительней к солнечному свету, чем большинство вампиров. Он наносит в два раза больше обычного урона, а свет луны может наносить летальный урон наподобие солнца, однако он должен падать прямо на вас. Ваши глаза болят даже от яркого света, вынуждая носить солнечные очки. Последователи Сета и их родословные не могут взять его.

Информация взята с wod.su

0

4


Достоинства и Недостатки слабокровных

Достоинства слабокровных
Слабокровный алхимик (1, Достоинство)
Слабокровные меняются благодаря выпитой крови, и Алхимия раскрывает этот процесс. Ты получаешь один пункт этой Дисциплины, и тебе известна одна формула. Возможно, чудесная способность проявилась в тебе спонтанно и ты сам изобрёл коктейль — или ты научился Алхимии у других умельцев, раскрывших тебе секрет. Дополнительные уровни и формулы ты можешь приобретать за пункты опыта, как обычно.

Товарищи-анархи (2, Достоинство)
Ты сблизился с котерией анархов. Они терпят твоё присутствие или даже проявляют симпатию, словно ты бездомный щенок, которого они приютили. Во всяком случае они поддерживают тебя, пока ты придерживаешься линии партии. Впиши их в схему отношений.

Полный жизни (2, Достоинство)
Твоё сердце бьётся заметнее, ты можешь употреблять обычную пищу (пусть тебя и вырвет спустя время) и даже искренне что-то чувствовать. Только самый тщательный медицинский анализ может выявить отклонения от нормы, если, конечно, тебя осматривают в ночное время.

Стойкость вампира (3, Достоинство)
От колющего и режущего оружия ты получаешь поверхностные повреждения, так же как полнокровные вампиры.

Потенциал Крови (4, Достоинство)
Ты можешь связывать других узами крови или давать Объятья, подобно полнокровному вампиру. Все твои потомки будут слабокровными.

Покровитель в Камарилье (5, Достоинство)
Ты привлёк внимание вербовщика Камарильи, обещавшего тебе покровительство и шанс стать полноценным вампиром. Всё, что для этого нужно, — это держать ухо востро, докладывать обо всём, что делаешь ты и твоя котерия, а также быть готовым выполнить любое поручение. И этот покровитель относится к тебе паршиво. Впиши его в схему отношений.

Дневной хищник (6, Достоинство)
Солнце наносит тебе слабый урон, ты можешь дольше находится на солнце, но не можешь использовать днем Дисциплины. Голод мучает тебя так же, как других вампиров, и рано или поздно тебе нужно будет поспать. Если ты попадёшь на солнечный свет, когда повреждения, полученные к этому моменту, занимают больше половины шкалы здоровья, ты либо умрёшь, либо впадёшь в торпор (в зависимости от вида повреждений).

Недостатки слабокровных
Клеймо Камарильи (1, Недостаток)
В 2009 году Внутренний круг Камарильи издал эдикт о том, что все слабокровные должны быть отмечены знаком полумесяца в виде клейма или татуировки. Для его нанесения используют либо специальные чернила, созданные Тремерами, либо солнечный свет (знак невозможно свести). В некоторых городах выслеживают и уничтожают слабокровок, в других, не церемонясь, ставят клеймо, чтобы они всегда помнили своё место. Тебя заклеймили подобным образом, и теперь Камарилья ждёт не дождётся, когда ты совершишь какую-нибудь ошибку. Даже с этим недостатком у тебя могут быть покровители в Камарилье — к двуличию им не привыкать.

Четырнадцатое поколение (1, Недостаток)
Вы были созданы пять или менее лет назад представителем 13-ого поколения. В вашем теле меньше пунктов крови. Взяв этот Недостаток, вы не можете брать Дополнение Поколение и Статус (хотя можете приобрести его в процессе игры). Вы похожи на бескланового Каитиффа, и ваша кровь, скорее всего, слишком слаба, чтобы передавать дальше отличительные характеристики клана. Большинство вампиров 14-ого поколения должны также брать и Недостаток Слабая кровь.

Пятнадцатое поколение (1, Недостаток)
Ваше витэ так слабо, что вы можете тратить мало очков крови на использование Дисциплин, лечение и поднятие. Вы не можете создавать и поддерживать гулей, создавать Узы Крови или становить дитя. Вы не можете учить Дисциплины выше 3. Слабеющее Проклятие Каина имеет свои плюсы: солнечный свет причиняет меньше повреждений. Вы можете удерживать внутри пищу и питье смертных примерно на час, других же вампиров вытошнит немедленно (если они не взяли Достоинство Поглощение пищи).

Хрупкость смертного (1, Недостаток)
Ты не способен пробудить Кровь, чтобы заживить раны, но можешь лечиться, как все смертные. С этим недостатком нельзя брать достоинство Стойкость вампира.

Зависимость от витэ (2, Недостаток)
Кровь в твоих жилах не может питать Дисциплины. Ты утратишь способность пользоваться ими (включая Алхимию слабокровных), если в течение недели не утолишь хотя бы один пункт Голода кровью сородича. Утраченные способности восстановятся, как только ты выпьешь достаточно вампирского витэ.

Отверженный среди анархов (2, Недостаток)
Ты нарушил какое-то негласное правило или решил, что все равны, а оказалось, что некоторые равнее других. В любом случае анархи со всех окрестностей знают о твоём проступке и презирают тебя. Они скорее бросят тебя на растерзание Камарилье, чем станут слушать твои мольбы. С этим недостатком нельзя брать достоинство Товарищи-анархи.

Клановый изъян (3, Недостаток)
В твоих жилах всё ещё течёт витэ сира, а вместе с ней и слабость его прародителя. Ты должен выбрать клановое проклятье. Тяжесть проклятья в данном случае считается равной 1. Клановые проклятья Бруджа и Гангрелов можно выбирать только вместе с недостатком Неистовый Зверь, а изъян Тремеров — только вместе с достоинством Потенциал Крови.

Неистовый Зверь (3, Недостаток)
Зверь внутри тебя столь же необуздан, как и у полнокровных сородичей. Тебе нужно проходить проверки сопротивления безумию по стандартным для всех вампиров правилам.

Мёртвая плоть (4, Недостаток)
Твоя Кровь настолько слаба, что не может сдерживать процессы разложения. В результате твоя плоть гниёт, у неё зеленоватый оттенок и едва уловимый запах мертвечины. При медицинском обследовании любой врач констатирует смерть. Кроме того, запас костей на социальные проверки при личном общении со смертными для тебя уменьшается. Вместе с этим недостатком нельзя брать достоинство Полный жизни.

0

5


Достоинства и Недостатки гулей

Достоинства гулей
Бледная Аура (1, Достоинство)
По причуде судьбы или вашей реакции на кровь, ваша естественная аура бледна. Вампиры, читающие вашу ауру через Прорицание, предполагают, что вы каинит, если они не имеют веских причин подозревать иное. Это Достоинство может иметь большое значение, если вы хотите прикинуться вампиром, но можете также быть причиной очень опасных недоразумений.

Иммунитет к Недостаткам Крови (1, Достоинство)
По некоторым причинам, вы стойки к недостаткам линии крови любого вампира, от которого вы получаете кровь. Вы можете пить кровь Носферату, пока ваш живот не взорвётся, и ваш вид не изменится ни на йоту.

Доброжелательный Домитор (1, Достоинство)
Вы должны приобрести Дополнение Домитор, чтобы приобрести это Преимущество. По какой-либо причине, ваш Хозяин фактически довольно сильно любит вас. Возможно, ваша служба была образцовой, или возможно вы просто напоминаете ему о ком-то в его прошлом - учитывая чуждую природу разума вампира, вы можете никогда не узнать этого наверняка. Ваш Хозяин обращается с вами с некоторым состраданием и старается не подвергать опасности вашу жизнь. Конечно, он все еще ожидает, что вы отдадите вашу жизнь за него, если потребуется, но до той ночи, вы двое - что-то вроде друзей.

Смертельный Удар (1, Достоинство)
Через странное колдовство Тауматургии, неизвестных ритуалов или просто странная причуда вашей физиологии, вы были наделены сверхъестественной силой. Вы можете наносить не поглощаемые повреждения сверхъестественным существам ударами рук, укусами или ударами своих костяных шпор. Смертным, однако, наносятся обычные повреждения по правилам рукопашной. Кроме того, это Достоинство относится обычно только к одной форме нападения (укус, когти и т.д.). Вы должны поработать с Рассказчиком, чтобы найти объяснение этого Достоинства, и Рассказчик может запретить его.

Кинфолк (4, Достоинство)
Знаете ли вы это или нет, вы принадлежите к племени вервольфов. Вы несете кровь гару в ваших венах, и ваши собственные дети могут быть гару. Для гуля, быть Кинфолком может быть как преимуществом, так и помехой. Если приобретено как Достоинство, то вы все еще в дружественных отношениях с вашими родственниками (гару и им подобным). Хотя они никогда не позволят вам привести кого-либо из ваших друзей-вампиров на их территорию (и могут хорошо использовать смертельный средства для защиты их уединения), они заинтересованы в вашем благосостоянии и помогают вам, пока это не ставит под угрозу их принципы. Конечно, ваша семья не хочет, чтобы вы остались гулем навсегда, поскольку они хотели бы, чтобы вы возвратились в их общество и вырастили вашу собственную семью. Как правило, только независимые гули могут приобрести кинфолка как Достоинство.

Сверхъестественный компаньон (4, Достоинство)
Вы - приятель сверхъестественного существа, но не вампира. Это может быть вервольф, призрак родственника, или даже дружественный маг. Вы можете просить о помощи в трудное время, хотя он и не всегда сможет помочь. Он может также требовать вашей помощи в трудное время (такова стоимость дружбы). Очень мало вероятно, что ваша преданность встречает одобрение его вида, и любой каинит, который обнаружит ваши отношения, почти наверняка не одобрит их. Рассказчик создаст вашего компаньона, будет это вервольф, привидение, маг или кто-то совершенно другой, и не будет показывать все его способности.

Истинный Цыган (5, Достоинство)
Кровь Рома бежит в ваших венах. Возможно, ваш Домитор из клана Равнос и выбрал вас за ваш потенциал, или возможно вы просто приобрели вкус к крови каинитов в ваших путешествиях. Вы можете приобрести Свойства Крови, или другие способности, доступные только для цыган и описанные в "Мир Тьмы: Цыгане". Ваши отношения могут одобряться или нет, в зависимости от того, почему и зачем вас сделали гулем. Ревенанты не могут приобрести это Достоинство при любых обстоятельствах.

Иммунитет к Узам крови (6, Достоинство)
Вы не можете быть связаны с вампиром Узами Крови, независимо от того, как часто вы пьете его кровь. Очевидно, что это Достоинство очень полезно для того, чьи силы зависят от вампирской крови, и его стоимость, соответственно, высока для персонажей-гулей.

Модификации Изменчивостью (Достоинство)
В какой-то момент вы были изменены в более воинственную форму. Большинство модификаций требует приобретения Недостатка Чудовищность. Как правило, Цимисхи делают достаточные косметические изменения для изменения внешнего вида всех их боевых гулей, даже тех, чьи модификации сами по себе и не отвратительны. Эти модификации постоянны, если только не будут изменяться дальше Изменчивостью. Хотя и опасное, любое оружие причиняет только нормальные повреждения; несмотря на его ужасное происхождение, ваш арсенал - всё ещё только смертная плоть и кость. Вы можете приобрести столько модификаций, сколько вы можете себе позволить, но ваши социальные способности, вероятно, будут обречены. Пример:
Круговое Зрение (1) — один из ваших глаз был перемещен вам на затылок, предоставляя вам способность видеть под более широким углом. Эта трудная операция, и она может быть выполнена только мастерами медицины и Изменчивости. Кроме того, ваше восприятие расстояния ухудшается, и вы получаете штраф в два кубика при любых бросках, связанных с измерением расстояния, включая использование стрелкового оружия. Вы должны брать Недостаток Чудовищность.
Клыки (1) — ваши зубы были удлинены и заострены; ваша улыбка может напоминать улыбку акулы или кошки, или может быть непохожа вообще ни на что. Вы можете использовать маневр Укус, но терять два кубика при всех бросках на Манипулирование, если броски не связаны с запугиванием или устрашением.
Пищеварительные модификации (2) — вы способны переварить любой органический материал, который сможете проглотить. Повышает вашу сопротивляемость пищевым ядам.
Шпоры (2) — длинные костяные шпоры высовываются из ваших предплечий, спины или ног. Вы можете больно резать ими, и их трудно скрывать, поэтому вам труднее даются социальные действие и легко даётся запугивание.
Панцирь (3) — вы покрыты костяными или роговыми пластинами, которые защищают вас от нападения. Вы можете добавлять два кубика на поглощение повреждений, но вы должны брать Недостаток Чудовищность.
Крылья (4) — ваши кости были сделаны пустотелыми, и складки кожи (ваши или другого несчастного) были привиты на ваши руки, давая вам вид человека-птеродактиля. Вы можете использовать эти крылья, чтобы планировать, хотя вы и не можете действительно летать. При планировании вы не можете использовать руки. Кроме того, вы вычитаете один кубик при поглощении повреждений от всех ударов кулаком, тупым оружием, или любых других ударных повреждений, так как ваши кости полые. Вы должны брать Недостаток Чудовищность.
Гули никогда не могут излечить модификации причинённые Изменчивостью, даже с помощью крови вампира. Исключение - гули, которые сами обладают Изменчивостью, хотя и они могут быть беспомощны при попытке восстановить искажение, причиненное Цимисха 7-го Поколения (чтобы восстановить изменения, гуль должен иметь уровень Изменчивости выше, чем у вампира, причинившего изменение).

Недостатки гулей

Чудовищность (1, Недостаток)
Ваша внешность просто ужасна и монструозна, вам нужно стараться, чтобы не нарушить своим видом Маскарад.

Искусственное старение (2, Недостаток Ревенанта)
Вы были изменены, чтобы выглядеть как взрослый, хотя истинная зрелость все еще впереди. Хотя вы можете успешно притворяться, что вы старше, чем есть, вы испытываете трудности, действуя в сложных ситуациях. Трудность сопротивления Безумию немного меньше, чем у вампира, но вы легко впадаете в истерики.

Домитор-пария (2, Недостаток)
Вы связаны Узам Крови с вампиром, который, по любой причине, неприятен или даже ненавидим другими каинитами в районе, охватываемом хроникой. Без союзников-каинитов, он полагается на его человеческих партнеров и гулей. Вы, вероятно, обнаружите, что вам даны дополнительные обязанности, которые могут представлять вам возможности снискать дальнейшее расположение Домитор. Однако если другой каинит обнаружит, кому вы служите, ваша жизнь может оказаться в большой опасности. Рассказчик определит, почему вашего Хозяина так презирают; вы можете вносить свои предложения. Вы даже можете вообще не знать, что вашего любимого хозяина ненавидят; в конце концов, кто может ненавидеть такое замечательное существо как он?

Романтичные Представления (2, Недостаток)
Вы видите смысл всей своей жизни в существовании в роли гуля. Вы чувствуете, что ваш Домитор нуждается в вас, и что каждое кормление является не меньше, чем актом самой чистой любви. Ревенанты с этим Недостатком не хотят ничего большего, чем обслужить великолепные идеалы Шабаша, и делают всё, чтобы потворствовать любой прихоти вампира Шабаша. Независимые не могут брать этот Недостаток, если только Рассказчик не одобрит общее описание вампиров, которых боготворит гуль, и с которыми гуль оказывается в невыгодном положении из-за его романтических идей.

Потеря Крови (3, Недостаток)
По какой-либо причине, вы расходуете кровь быстрее, чем другие гули. Вы должны питаться каждые две недели, вместо одного раза каждый месяц, или вы теряете все сверхъестественные способности и снова становитесь человеком. Немного гулей с этим Недостатком существуют дольше их естественной продолжительности жизни; при таком раскладе случается и пропустить кормёжку.

Кинфолк (4, Недостаток)
Более вероятно, чтогару рассматривают гуля-кинфолка как серьёзную угрозу. Если приобретено как Недостаток, то ваша семья верит, что вы может поставить под угрозу их безопасность. Они пытаются или оторвать вас полностью от крови вампира или влияния Домитора, или убить вас в качестве благодеяния для вашей развращенной души. Этот Недостаток даёт вам опасных врагов, и ваш хозяин вряд ли заступится и спасет вас. Этот Недостаток - больше применим к гулям-вассалам, поскольку никакой вервольф не согласился бы позволить одному из их драгоценной семьи присягнуть вампиру. Ревенанты не могут приобрести "Кинфолка", ни как Достоинство, ни как Недостаток.

+1

6


Достоинства и Недостатки гару

Достоинства гару
Амбидекстр (1, Достоинство)
Вы можете выполнять действия разными руками (например, сражается с оружием в обеих руках) с одинаковой эффективностью, в том числе стрелять с двух рук.

Воспитание в другом племени (1, Достоинство)
Персонажа воспитало не то племя, в котором он родился. На старте он может брать племенные дары воспитателей.
Тем не менее, «родными» для персонажа будут дары того племени, где он родился, и если он впоследствии будет брать за опыт дары воспитателей, то это придется делать по вне племенной цене.

Вызывающий жалость (1, Достоинство)
Что-то в вас вынуждает окружающих заботиться о вас, как о ребенке. Некоторые индивиды (асоциалы, альфы, фанатики) не поддаются этому воздействию.

Животный магнетизм (1, Достоинство)
Вы обладаете животной притягательностью и вам легче дается соблазнение, однако представители вашего пола чаще к вам относятся со злобой и раздражением.

Здравый смысл (1, Достоинство)
Вы очень рациональны. Если во время сюжетного квеста вы попытаетесь сделать что-то неразумное, Рассказчик подскажет об этом.

Волчье зрение (1, Достоинство)
Вы лучше видите в темноте.

Кодекс чести (1, Достоинство)
Если вас сверхъестественно принуждают к нарушению его этических норм (сферой Разума, дисциплиной Доминирование и т. д.), вы получаете бонус к сопротивлению (+3 к броску на кубы).

Концентрация (1, Достоинство)
Вы легко концентрируете внимание и вам плевать на отвлекающие, раздражающие факторы.

Математический склад ума (1, Достоинство)
Вы - ходячий калькулятор, и вам легко даются подсчеты, например, при работе за компьютером или при ставках на спорт.

Прирожденный лидер (1, Достоинство)
Персонажа воспринимают как лидера, даже если он таковым не является.

Предок-союзник (1, Достоинство)
У вас есть конкретный предок, который вам помогает (пропишите его имя и способности).

Притягательность для духов (2, Достоинство)
Вы вызываете любопытство и внимание духов каждый раз, когда входите в Умбру.

Талант к компьютерам или механизмам (1, Достоинство)
Вам легко дается взаимодействие с компьютерами.

Феноменальная гибкость (1, Достоинство)
У вас повышенная ловкость, подразумевающая гибкость тела, например пролезания в форточку.

Чувство времени (1, Достоинство)
Возможность точно определять время без часов.

Берсерк (2, Достоинство)
Вы можете входить в безумие по желанию, чтобы избежать штрафов от ран. При этом последствия от безумия те же, что и обычно, и впасть в него можно не только по желанию, но и от обычных причин.

Всем плевать (2, Достоинство)
Люди, включая кинфолков, не обращают внимания на уродство метиса или даже находят его интересным. Гару и волкам такое отношение кажется подозрительным.

Долголетие (2, Достоинство)
Эффекты старости у вас обнаруживаться в возрасте 85+ лет (а не 65+). И вы вполне можете прожить 120-130 лет, если не падете в бою.

Сокрытие уродства (2, Достоинство)
Уродство метиса можно спрятать под одеждой, или же фея помогла своими чарами, сделав его незаметным. Если другие гару узнают об этом, они возненавидят этого метиса еще сильнее.

Отсутствие запаха (2, Достоинство)
Вас сложнее отследить по запаху.

Лингвист (2, Достоинство)
Вы лучше понимаете письменную и устную речь.

Невкусный (2, Достоинство)
Любого, кто укусит вас (гару, фомор, тварь Вирма), начинает тошнить. Люпусы и волки не облизывают персонажа. "Невкусность" обеспечивается липким маслянистым потом, который выделяет кожа персонажа. Этот пот не воняет, но его постоянно приходится вытирать.

Подчинение луне (2, Достоинство)
Растущая луна (соответствующая покровительству) дает бонусы, в том числе на все броски. Убывающая луна (соответствующая покровительству) забирает это преимущество.

Эйдетическая память (2, Достоинство)
Возможность вспоминать увиденное и услышанное в мельчайших подробностях.

Должок (1-3, Достоинство)
Персонаж или его стая помогли старейшине, и он теперь должен им что-то незначительное или обязан им жизнью.

Друг-вампир или другое сверхъестественное существо (3, Достоинство)
Эта дружба противозаконна в глазах обоих враждующих видов, но вампир и оборотень приходят друг другу на помощь.

Идеальное равновесие (3, Достоинство)
Вам проще сохранять равновесия, например ходить по льду, заниматься альпинизмом или ходить по канату.

Спокойствие (3, Достоинство)
Вы легко боретесь с порывами безумия.

Железная воля (3, Достоинство)
Сверхъестественное воздействие на разум вас усложняется, даже если вы не знаете, что на вас воздействуют. Если же в курсе, то можете даже получить иммунитет к вампирскому Доминированию.

Легкообучаемость (3, Достоинство)
Вам проще дается обучение, вы так же можете взять языки.

Медиум от природы (3, Достоинство)
Вам легче дается проход сквозь Барьер, более дружелюбное отношение духов и беспроблемное обучение у шаманов гару, даже если персонаж не теург.

Сорвиголова (3, Достоинство)
Вы часто бросаетесь в рисковые ситуации, и еще лучше выживаете в них. При принятии исключительно рискованных не боевых действий (например, прыжок из одного движущегося автомобиля в другой), вы, скорее всего, справитесь с задачей без труда.

Чувство опасности (3, Достоинство)
В опасной ситуации Рассказчик расскажет вам об угрозе. Вы так же можете почувствовать направление, расстояние и природу опасности.

Удачливость (3, Достоинство)
Вы родились счастливчиком – или же сам дьявол вас бережет. Вы можете перебросить кубы.

Связи (3-5, Достоинство)
У вас есть влияние, например в местной церкви, во влиятельной корпорации, среди юристов, полиции, преступном мире, СМИ или государственных структурах (впишите контакты).

Истинная любовь (1-4, Достоинство)
Вы сделаете все для защиты и воссоединения с тем, кого персонаж по-настоящему любите. Рассказчик может также решить, что сила любви защищает персонажа от сверхъестественных сил.

Крупный (4, Достоинство)
Персонаж в хомиде имеет рост выше 2 метров или очень много весит. Он получает дополнительный уровень здоровья (без штрафа за рану).

Судьба (4, Достоинство)
У вас больше почета и нет психологической травмы при первом превращении (судьба ваша была предсказана, родители-кинфолки были в курсе и ввели вас в известность). Рассказчик может подкидывать вам пророчества, вещие сны и подсказки, а также давать вам бонусы при противостоянии страху, депрессии и разочарованию, ведь вас ведет судьба.

Неукротимость (5, Достоинство)
Иммунитет к вампирскому Доминированию, а также определенным дарам: Прогиб, Послушание и Господство. Вампирское Присутствие по-прежнему действует.

Мастер на все руки (5, Достоинство)
Вы можете выбрать какой-то особый навык. Люпус не может брать данное достоинство.

Ангел-хранитель (6, Достоинство)
Что-то (совсем не обязательно это именно ангел) оберегает вас и в момент крайней необходимости защитит.

Иммунитет к выделениям Вирма (6, Достоинства)
Отсутствие штрафов от токсинов, радиации, гибельного огня, элементалей Вирма и т. д. + иммунитет к одержимости бейнами.

Метаморф (6, Достоинство)
Если персонаж упал без сознания, то может принять желаемую форму, а не родную. Есть также вариант этого достоинства для метисов, что позволяет менять форму еще до первого превращения, а сложность принятия нужной формы без сознания снижена.

Переносимость серебра (7, Достоинство)
Вы можете поглотить урон от серебра, оно также вдвое ниже снижает гнозис при ношении.

Истинная вера (7, Достоинство)
Вы истово веруете в Гею, Всевышнего или иную сущность, которую считает всемогущей. Верой можно отгонять вампиров. Кроме того, верой можно творить чудеса, которые обычно связаны с покровительством или натурой гару.

Недостатки гару
Безумный предок (1, Недостаток)
Один из ваших предков был безумцем и захватывает контроль над телом при определенных условиях (например, при появлении танцоров Черной спирали или при зачитывании Литании на вече). Игрок должен прописать этого предка, дать ему имя и способности, указать причину его безумия и отыгрывать его по полной. Необходимо наличие бэкграунда (прошлые жизни).

Запах животного (1, Недостаток)
Вам сложнее дается взаимодействие с людьми в ситуациях, где нельзя скрыть запах.

Компульсия (1, Недостаток)
Периодически возникающее навязчивое поведение - от постоянного мытья рук до невозможности отказаться от карточной игры или воровства. Можно временно преодолеть усилием воли.

Кошмары (1, Недостаток)
Кошмарные сны, воспоминания о которых не отпускают и в течение дня. Кроме того, увиденное в кошмаре может показаться настоящим.

Коротышка (1, Недостаток)
Вы очень маленького роста, из-за чего вам сложнее бежать и доставать предметы. Но есть бонус при скрытности.

Облигатный хищник (1, Недостаток)
Персонаж не может питаться растительной пищей и должен потреблять мясо, желательно сырое.

Темная тайна (1, Недостаток)
Постыдный секрет, раскрытие которого грозит оборотню великим позором и бесчестием. Например, убийство старейшины или вы могли быть гулем вампира до первого превращения.

Мягкосердечность (1, Недостаток)
Для вас невыносимы чужие страдания, и в тем более если эти страдания причинены вашими руками.

Самоуверенность (1, Недостаток)
Непререкаемая уверенность в своих способностях, даже если их недостаточно.

Невозможность частичного превращения (1, Недостаток)
Персонаж может принимать только форму люпуса, криноса или хомида.

Плохое зрение или Слепота (1, Недостаток)
Ваше зрение не корректируется очками и линзами. Бонус к восприятию в форме люпус не действует. Метис может взять этот недостаток в качестве врожденного уродства.

Проваливающийся сквозь Барьер (1, Недостаток)
Если вы оказывается в стрессовой ситуации рядом с зеркалом, вам нужно пробросить кубы, иначе вы переходите в Умбру.

Неправильное воспитание (1, Недостаток)
Стая, которая воспитала персонажа и с которой он прошел обряд перехода, из злого умысла научила его неправильным вещам. Все, что персонаж знает об обществе гару, далеко от реальности, и, пока Рассказчик не отменит недостаток, персонаж будет упорствовать в своих заблуждениях.

Цветовая слепота (1, Недостаток)
Мир воспринимается в оттенках серого.

Фобия (1, Недостаток)
Нелогичная боязнь чего-либо или кого-либо. При встрече с предметом фобии, необходимо сделать бросок кубов, чтобы не сбежать.

Амнезия (2, Недостаток)
Вы не помните своего прошлого, и это прошлое может вас догнать. Рассказчик может сам придумать вам дополнительные факты для истории, о которых вы узнаете в процессе игры.

Болтун (2, Недостаток)
Вы не умеете хранить тайны даже перед лицом смертельной опасности. Чтобы сохранить информацию в секрете, вам нужно будет делать броски кубов.

Вспыльчивость (2, Недостаток)
Повышенная опасность впасть в безумие.

Глухота (2, Недостаток)
Вы полностью или частично глухи. Метис может взять этот недостаток в качестве врожденного уродства.

Дефект или Уродство (2, Недостаток)
У вас есть какое-то отклонение (горб, деформацию конечностей и т. д., необходимо вписать), которое затрудняет общение с окружающими и может физически мешать. Или у вас врожденное уродство, либо боевые шрамы во все лицо, ожоги или струпы. Метис может взять этот недостаток в качестве врожденного уродства.

Знак волка (2, Недостаток)
В хомиде персонаж несет черты, выдающие его волчье наследие: сросшиеся брови, волосатые кисти рук, одинаковые по длине указательный и средний пальцы, а иногда даже пентаграмма на ладони.

Знак хищника (2, Недостаток)
Невозможность изучать навык Общение с животными. Животные боятся персонажа.

Один глаз или конечность (2, Недостаток)
Отсутствие периферического зрения со стороны незрячего глаза и сложность к взаимодействиям, где требуются глаза или две руки/ноги (включая применение дальнобойного оружия). Метис может взять этот недостаток в качестве врожденного уродства.

Нежелание биться (2, Недостаток)
Невозможность начать бой по своей инициативе. Защищаться это не мешает.

Неконтролируемый аппетит (2, Недостаток)
После впадения в безумие или стресса вы испытываете лютый голод и стремитесь сожрать хоть что-нибудь съедобное. Чтобы усмирить голод, нужно бросить кубы. Вы можете даже начать питаться человеческим мясом в безумии.

Слабая воля (2, Недостаток)
Слабость перед доминированием и запугиванием, вы можете прибегать к своей силе воли только тогда, когда это необходимо для выживания.

Любопытство (2, Недостаток)
Ваше любопытство сильнее, чем его здравый смысл. Вы часто подвергаетесь соблазну, который может подвергнуть вас опасности.

Неуверенность в себе (2, Недостаток)
Если действие требует уверенности в себе, вам сложно на него решиться.

Настойчивые родители (2, Недостаток)
Родители активно ищут вас, используя для этого и телепередачи, и частных детективов.

Часть стаи (2, Недостаток)
Вы не представляете себя без стаи. И без стаи вам сложно даже просто принять решение.

Хвастун (2, Недостаток)
Вы постоянно твердите всем о своих деяниях и подвигах (нужно отыгрывать), и окружающие от этого уже устали. Из-за чего вам дается сложнее социальное взаимодействие.

Чудовище (2, Недостаток)
Вы не похожи на человека в хомиде и на волка в люпусе или криносе. Возможно, ваше тело покрыто чешуей, а другие гару считают вас порождением Вирма. Метис может взять недостаток в качестве врожденного уродства.

Враг из прошлого (1-3, Недостаток)
Кто-то будет преследовать и покушаться на вас, чтобы отомстить вашим предкам (например, вампир, гуль, призрак, маг). Необходимо наличие бэкграунда.

Защитник (3, Недостаток)
Вы слишком привязаны к какому-то человеку, кинфолку (или даже вампиру) и защищаете его, несмотря ни на что.

Дурная слава (3, Недостаток)
Репутация идет впереди вас, и с вами немногие готовы взаимодействовать.

Не из того племени (3, Недостаток)
Привычки и умения персонажа не соответствуют принятым в племени (честный Уктена, миролюбивый и задумчивый Вендиго и т. д.). Он последним получает новый ранг, а племенные дары за опыт берет по внеплеменной цене.

Территориальность (3, Недостаток)
Если кто-то вступает на вашу территорию без разрешения, вам необходимо бросить кубы, иначе вы впадете в безумие.

Привязанность к земле (3, Недостаток)
Необходимость чувствовать под ногами землю. Чтобы взойти на борт или отправиться в полет, нужно потратить пункт силы воли. Входя в Умбру, нужно сделать бросок силы воли, в противном случае – штраф +1 к сложности всех действий.

Психоз (3, Недостаток)
Неизлечимое психическое отклонение - врожденное или полученное после того, как персонаж от пережитого сошел с ума. Может встречаться у Метисов как врожденный дефект.

Одержимость целью (3, Недостаток)
Наличие цели, которая недостижима, но руководит всей жизнью оборотня: снятие порчи с племени Танцоров Черной спирали, возвращение племени Кроатан и т. д. Вы можете временно не следовать своей цели, но это крайне тяжело.

Ненависть или Мстительность (3, Недостаток)
Необъяснимая ненависть к чему-либо или кому-либо: какому-то виду животных, какому-то цвету, какому-то типу людей и т. д. При контакте с ним вы можете впасть в безумие и попытаться уничтожить/унизить предмет своей ненависти.

Рассеянность (3, Недостаток)
Вы забываете имена, адреса, даты (но не утрачивает владения своими познаниями и навыками). Вам сложно вспомнить что-то большее, чем собственное имя и расположение своего каэрна. Вам также сложно понимать происходящее, когда вокруг слишком много раздражителей. Этот недостаток нельзя брать вместе с достоинством Концентрация.

Хромота (3, Недостаток)
Несовместимо с достоинством Феноменальная гибкость. Метис может взять недостаток в качестве врожденного уродства.

Цель охоты (3, Недостаток)
Вас преследует иммунный к делирию охотник-фанатик, считающий всех оборотней безумными нечеловеческими тварями и представляющий опасность для всех, кто близок к вам.

Принудительное превращение (1-4, Недостаток)
Что-то вынуждает вас совершить превращение и не дает превратиться обратно, пока действие этого фактора не закончится. Например, полнолуние вынуждает перейти в Кринос, растущая луна в Глабро, сексуальное возбуждение в Криноса, злость, вход в Умбру, при виде аконита или при запахе Вирма.

Немота (4, Недостаток)
Вы не говорите, но можете использовать письмо и язык жестов. Метис может взять недостаток в качестве врожденного уродства.

Ребенок-метис (4, Недостаток)
Персонаж является отцом или матерью метиса. Он получает недостаток Дурная слава, кроме того ему не доверят важную задачу и не поставят его на важный пост в септе. Плюс, надо заботиться о метисе.

Провалы в памяти (4, Недостаток)
В случае безумия, Рассказчик забирает контроль над персонажем у вас. Персонаж не помнит, что делал в то время, пока не контролировал себя.

Враг (1-5, Недостаток)
Враг, сравнимый по силе с вами или могущественный (вампир-мафусаил или архимаг).

Волчьи годы (5, Недостаток)
Персонаж может прожить всего 12-20 лет. Эффекты старости у персонажа начинают обнаруживаться в 8 лет (если это люпус) или через 5 лет после первого превращения (если это хомид).

Злой рок (5, Недостаток)
Вы обречены встретить что-то ужасное или даже хуже - страдать от нескончаемой агонии. Что бы вы ни делали, в какой-то момент вас не станет, и все, чего вы добивались и о чем мечтали, канет в небытие. Судьба ваша определена, и изменить ее вы не можете. Еще неприятнее то, что вас периодически посещают видения этой судьбы, лишая воли к жизни. Когда и как рок настигнет вас - определит Рассказчик.

Необученность (5, Недостаток)
Вам сложнее дается обучение. Данный недостаток недоступен для люпусов и должен вводиться в игру, только если сюжет подразумевает частое взаимодействие персонажей с человеческим обществом.

Проклятие (1-5, Недостаток)
Сверхъестественное проклятие, например:
• если персонаж разгласит чью-то тайну, жизнь его как-то накажет;
• шерсть время от времени скатывается колтунами, снижая внешность;
• каждые несколько дней от персонажа начинает вонять, снижая харизму;
• неконтролируемое заикание при попытке рассказать об увиденном или услышанном;
• постоянно теряющиеся мелкие вещи;
• поломка приборов, когда персонаж к ним прикасается;
• те, с кем персонаж сближается, становятся его врагами;
• любые подвиги и достижения персонажа оборачиваются против него.

Запрет на превращение (1-6, Недостаток)
Что-то не дает вам превращаться, например: расслабляющая музыка, наличие рядом аконита, наличие рядом серебра, дневное время, отсутствие видимости луны.

Племенные

Вы можете взять специальные Достоинства и Недостатки из книг Племени или со статьи из данного блога.

Информация взята из wod-translator.blogspot.com.

0

7


Достоинства и Недостатки магов

Достоинства магов
Касание Жизни (1, Достоинство)
Под вашими ногами распускаются цветы, а при касании начинают цвести деревья. Ваши руки теплы, как лучи солнца, или камни домашнего очага. Распространенное Достоинство среди Вербен.

Мгновенный Расчет (1, Достоинство)
Вы можете проводить сложные математические расчеты в уме и практически без ошибок со скоростью компьютера.

Салонный Трюк (1, Достоинство)
Вы можете сотворить небольшое или полезное заклинание, которое не сможет причинить вреда или даже побеспокоить кого-то. Например, вы можете зажечь огонек на кончике пальца.

Чувство Времени (1, Достоинство)
У вас непревзойденное чувство времени, точное вплоть до секунд.

Условие для Магии (1-6, Достоинство или Недостаток)
Есть в мире одна вещь, которая является для вашей магии большим подспорьем, либо запретом. Может быть, ваши заклинания особенно хорошо действуют против мужчин, или по четвергам, или после бури, или по людям, одетым во всё чёрное. Или ваша магия может не действовать на христиан, или имеющих при себе кусочек рябины и красную нитку, а также тех, кто дал клятву (всё на выбор).

Неявный Аватар (2, Достоинство)
Вы никогда не видели своего Аватара, и он не склонен проявлять себя явно (скорее как тень). По сути ваш Аватар - это ваше подсознание, подталкивающее вас к Пробуждению и Восхождению.

Гуль (3, Достоинство)
Вы пьёте кровь вампира, став его слугой. У вас появились способности вашего повелителя. Вдобавок к знаниям об обществе вампиров, вы медленнее стареете и стали сильнее. Гульство вызывает у вас проблемы с Исканием и Парадоксом.

Естественная Связь (3, Достоинство)
Вам проще проходить через Барьер между мирами, а духи реагируют более благосклонно.

Оракул (3, Достоинство)
У вас небольшие способностями к предсказанию и порой вы можете "смотреть" в прошлое, настоящее и будущее.

Цикличная Магия (3, Достоинство)
Ваша магия завязана на повторяющемся цикле (днем и ночью, луной, солнцем, приливами, сменой сезонов года, или цены на фондовой бирже). Вам становится проще творить магию в зависимости от "пиковой точки" цикла (и сложнее в иные моменты).

Души-Близнецы (4, Достоинство)
Ваш Аватар был расколот и имеет «близнеца» равного по силе вашему собственному Аватару (физический близнец, другой маг или Спящий человек). При физическом контакте с этим близнецом (или в Умбре) вы можете разделить свою Квинтэссенцию и творить более сильные заклинания. Каждый близнец получает одинаковой силы Парадокс.

Кровь Фей (4, Достоинство)
В ваших венах течет кровь подменышей (Кинейн). Вы можете посещать Грёзу, а также подвергнуться химерическим атакам.

Кровь Оборотней (4, Достоинство)
Вы связаны кровным родством с оборотнем. У вас иммунитет к Делириуму (панике, которая охватывает каждого, кто видит оборотня в его боевом облике) и вы, возможно, связаны с племенем.

Проявленный Аватар (4, Достоинство)
Большая часть людей видит свои Аватары только во время Исканий, если видит вообще. Ваш Аватар появляется каждый день. Этот Аватар невидим для всех, кроме вашего мага, он может материализоваться, чтобы толкнуть перед вами речь, подраться, припугнуть вас или просто поддержать.

Счастливчик (4, Достоинство)
Ваш маг просто невероятно удачлив. Вы можете повторить проваленный бросок (вы не можете применять удачу к броскам магии).

Защита от Шторма (5, Достоинство)
Шторм Аватаров не влияет на вас. Когда бы вы не проходили через Барьер, вы не испытываете никакого вреда. Вы также можете защитить от Шторма того, кого касаетесь.

Устойчивость к боли (5, Достоинство)
Вы сделаны из стали (или сидите на наркотиках, то есть с Зависимостью), вы не чувствуете боли, насколько серьёзно бы ни были ранены.

Иммунитет к Узам крови (6, Достоинство)
Кровь вампиров не может поработить вашу волю.

Склонность к Сфере (6, Достоинство)
Вам легко даётся одна из Сфер. Вам проще изучать её (опыт /2 на её изучение).

Аватар-Спутник (6, Достоинство)
Вы в цикле перерождений и с вашим Аватаром связан ещё один, следующий за вашим Аватаром в каждом воплощении (часто сохраняя воспоминания о прошлых жизнях).

Двойная Традиция (7, Достоинство)
Вы обучались в двух Традициях. Скорее всего, Пустой, который нахватался "с миру по нитке" и обнаружил нечто для себя полезное. Или, возможно, он был Пробужден магом одной Традиции, но потом учился под началом другого Мастера и благодаря новым знаниям обрел второе Прозрение. Вы можете брать Сферы без штрафа.

Недостатки магов
Ошибочное Узнавание (1, Недостаток)
Вы - реинкарнация какой-то исторической личности или просто выглядите очень похоже на кого-то известного (например, босса мафии).

Язык Барда (1, Недостаток)
Вы говорите правду, причем часто зловещую. То, о чем вы говорите часто оказывается истиной.

Гейс (1-5, Недостаток)
Вы связаны жёстким магическим правилом: что-то, что вы обязаны делать или категорически не делать. Это может быть древний гейс, проклятие, священная клятва, обещание или сделка. Нарушение ведёт к тяжёлым, вплоть до смертельных, последствиям.

Принуждение (1-3, Недостаток)
Есть то, что вы обязаны делать (или не делать). Например, вы не можете коснуться чего-то или не способны навредить.

Важный Компонент (2, Недостаток)
Ваш маг не может творить магию без одного конкретного компонента (например, алмаза, эктоплазмы или гнева, алкоголя, электричества).

Медленное Лечение (2, Недостаток)
Естественное лечение очень медленное. Все раны лечатся дольше.

Метка Дьявола (2, Недостаток)
Вы заключили контракт с демоном, теперь на вас метка (пятно тёмное и неприятно выглядящее, но нечувствительное к боли).

Неспособность к Сфере (2, Недостаток)
Вы плохо усваиваете одну выбранную Сферу, как будто что-то мешает (кармический долг, внутренний конфликт, Парадокс).

Отголоски (2, Недостаток)
Вы "источаете" сверхъестественное. Например, у вас нет тени или зловещая аура. Может быть, с вами скисает молоко или бьются зеркала?

Родовые Метки (2, Недостаток)
Вы слишком явно несёте на себе знак своего Аватара, тотема, духа-покровителя или легендарного рода — настолько, что любой может узнать вашу природу с первого взгляда. Враги вашего тотема/Аватара могут начать охоту на вас.

Испытательный Срок (3, Недостаток)
Вы присоединились к Традиции (или Конвенции) совсем недавно, и отношение к вам пока плохое и подозрительное.

Постоянная Рана (3, Недостаток)
Вы заполучили рану, которая не исцеляется никогда (например, из-за Парадокса). Даже если вы используете магию, рана вновь откроется на закате или на рассвете.

Сомнамбула (4, Недостаток)
Вы упрямо отказываетесь верить в магию/сверхтехнику, даже когда творите её сами. Вы всё рационализируете и считаете вульгарные эффекты галлюцинациями, трюками или ошибками восприятия. Вы всегда находите «рациональное объяснение», а также получаете Парадокс от вульгарной магии.

Филактерия (5, Недостаток)
Ваш Аватар привязан к физической филактерии (предмету, существу или месту, с которым вы обязаны быть в контакте, чтобы творить магию). То есть при сотворении магии вы обязаны явно использовать филактерию (махать посохом, носить корону, держать амулет и т.д.). Если филактерия "говорит", нужен «Проявленный Аватар». Если это предмет, он должен быть вашим уникальным Фокусом. Если вы умираете, филактерия может ждать ваше следующее воплощение.

0

8


Достоинства и Недостатки подменышей

Достоинства подменышей
Авторитетный Ментор (1, Достоинство)
Ваш наставник - уважаемый Китэйн, и его престиж распространяется на вас: большинство фэйри относятся с уважением, старшие Китэйны, знакомые с учителем, охотнее идут на контакт, а его друзья иногда помогают. Некоторые могут презирать вас за "чужую славу", но чаще это играет вам на руку.

Высшая Цель (1, Достоинство)
Вы живёте ради одной, чётко сформулированной цели и уверены в её правильности. Вы игнорируете отвлечения и готовы рисковать собой. Цель должна быть подробно описана и согласована с Рассказчиком. Достоинство нельзя выбрать с «Одержимостью Целью».

Кодекс Чести (1, Достоинство)
Вы обладаете своим собственным кодексом чести, и твердо его придерживаетесь. Вы можете автоматически сопротивляться большей части искушений, которые могут привести к нарушению вашего кодекса. Вам проще противостоять сверхъестественному воздействию (сфере Разума, Доминированию, искусству Обмана). Вы должны описать его принципы.

Склонность к Механике (1, Достоинство)
Вы прекрасно разбираетесь во всех механических устройствах (не относится к компьютерам или вождению). Сложность понимания, починки или работы с любой разновидностью механического устройства уменьшается.

Сопротивление Яду (1, Достоинство)
Вы обладаете естественной сопротивляемостью ядам или же вы долго развивали в себе эту способность.

Сюрреалистическая красота (1, Достоинство)
Вы обладаете поразительной, почти благоговейной красотой. Если вы являетесь Ши то, возможно, ваше истинное обличье проступает из-под вашей смертной маски.

Мгновенный Расчет (1, Достоинство)
Вы обладаете врожденной тягой к числам и талантом производить в уме сложные математические вычисления, в результате чего вам гораздо легче работать с компьютером или делать ставки на скачках.

Гейс (1-5, Недостаток)
На вас лежит гейс (запрет или долг, унаследованный, навязанный другим Подменышем или связанный с родом). Простой запрет вроде «не убивать животных» тянет на 1 пункт, а жизненный обет уровня «никогда не спать дважды в одном месте» или «помогать каждому встречному» на 5.

Долг (2, Достоинство)
Аристократы находятся перед вами в долгу из-за того, что вы или ваш ментор когда-то совершили для них.

Крылья (2, Достоинство или Недостаток)
У вас есть химерические крылья, которые нельзя прятать, а одежду приходится носить с отверстиями. Как Недостаток вы не можете летать, но вы устойчивее к магии Бегущего-по-Ветру. Как Достоинство - вы можете летать, но только в присутствии Китэйнов (среди смертных эта способность исчезает).

Прошлая Жизнь (3, Достоинство)
Вы помните одну или несколько своих прошлых жизней смутно или подробно. Эти воспоминания дают вам интуитивное знание о местах, людях и опасностях, связанных с прежними воплощениями: вы можете узнать дорогу, почувствовать угрозу или вспомнить полезный факт, не понимая почему.

Сверхъестественный друг (3, Достоинство)
У вас есть настоящий друг-союзник, который является вампиром или оборотнем. Он поможет вам в беде (и ждёт от вас того же). Оба народа смотрят на такие связи с недоверием, и отношения нередко заканчиваются плохо. Ваш друг не источник Гламура.

Сердце Поэта (3, Достоинство)
Ваша душа является воистину одухотворенной. Вам суждено стать великим героем или творцом, и потому Гламур оберегает вас от переизбытка Банальности. Временами вам даже удается полностью избежать её воздействия.

Сопротивляемость Железу (4, Достоинство)
Холодное железо не причиняет вам боли и физически не ощущается, но его длительное касание приносит вам Банальность. Вы можете даже не заметить, что сидите или держитесь за холодное железо.

Благословенное Обличье (5, Достоинство)
Все ваши Права Рождения работают не только в химерической, но и в смертной форме - они активны даже рядом со смертными. Ши остаются красивее, сатиры сохраняют скорость, тролли силу и т. д.

Близость к Искусству (5, Достоинство)
Вы унаследовали от прошлой жизни глубокое владение одним Искусством и изучаете его легче других. Уровни выбранного Искусства стоят вам лишь половину обычной стоимости. Можно взять только 1 Достоинство.

Вечность Фэйри (5, Достоинство)
После Кризалиса вы стареете в десять раз медленнее обычного человека. Это продолжается, пока ваше истинное фейское обличье живо.

Иммунитет к Узам Крови (6, Достоинство)
Вы невосприимчивы к Узам Крови. Неважно, сколько раз вы будете пить кровь вампира, Узы Крови между вами не возникнут. Это является очень редким свойством, и вы должны обязательно обсудить это Достоинство с Рассказчиком, прежде чем брать его.

Регенерация (7, Достоинство)
Вы исцеляетесь быстрее других. Во фригольде всё заживает вдвое быстрее. Холодное железо этот дар не лечит.

Недостатки подменышей
Глаза Подменыша (1, Недостаток)
Ваши глаза отличаются каким-то необычным цветом, возможно изумрудно-зеленым, лиловым или желтым. Те, кому известны древние сказания, способны определить, что вы являетесь подменышем.

Ошибочное Узнавание (1, Недостаток)
Вы - реинкарнация какой-то исторической личности или просто выглядите очень похоже на кого-то известного (например, босса мафии).

Стремление (1, Недостаток)
У вас есть навязчивая идея, которая приносит вам проблемы. Например, стремление к чистоте, совершенству, хвастовству, воровству, азартным играм, преувеличениям или просто болтовне. Вы можете временно избежать своего Стремления, но далеко не всегда.

Неуважаемый Ментор (1, Недостаток)
Ваш ментор имел или имеет плохую репутацию среди Подменышей. Другие фэйри не доверяют вам и недолюбливают вас. Это тяжкий груз, и избавиться от него довольно сложно.

Безумный Ментор (1, Недостаток)
Ваш ментор полностью утратил связь с реальностью, и стал жертвой Бедлама или опасного безумия. Любой плохой поступок вашего учителя может повлиять на вашу репутацию.

Неприязнь Ментора (1, Недостаток)
Вы не нравитесь вашему ментору, и он желает вам зла. При малейшей возможности, он старается сделать вам какую-то гадость или напасть. Друзья вашего ментора так же недолюбливают вас.

Плохое Обучение (1, Недостаток)
Ваш ментор внушил вам ложные представления о политике Китэйнов, и вы во всё это искренне верите. Эти заблуждения постоянно создают проблемы. Со временем, после достаточного количества неприятных уроков, вы сможете от них избавиться (когда решит Рассказчик), но пока же вы упрямо держитесь за всё, чему научил вас наставник.

Язык Барда (1, Недостаток)
Многое, что вы говорите, в конце концов оказывается неприятной истиной. Вы не можете проклинать или благословлять кого-то, и не можете сознательно управлять им.

Зависимость / Склонность (2, Недостаток)
У вас есть зависимость (лёгкая или серьёзная). Это может быть кофеин, никотин, алкоголь или более сильные препараты вроде болеутоляющих, снотворных или марихуаны. Если вы не получаете нужное вещество, вы становитесь менее собраны и эффективны; при длительном отсутствии "дозы" вы можете сорваться и бросить всё ради её поиска.

Злой Ментор (2, Недостаток)
Ваш учитель был замешан в делах, которые вызвали очень большое неудовольствие других фэйри. Множество людей охотится за вашим учителем, и некоторые из них могут решить разобраться и с вами.

Сюрреалистичная Черта (2, Недостаток)
Хотя Туманы всё ещё защищают вас от глаз смертных, в вас есть нечто, что очень привлекает их. Люди будут пялиться на вас, преследовать или завязывать разговоры с целью узнать вас поближе.

Отражение (2, Недостаток)
Вы более восприимчивы к вещам, которые, в соответствии с древними историями, традиционно воздействуют на фэйри.

Химерическое Уродство (2, Недостаток)
У вас навсегда утрачена часть химерического облика (и это постоянное уродство). Например, у вас нет химерической руки (нельзя взаимодействовать ею с химерическими предметами), одного глаза (ухудшено зрение) или ноги (ходить можно, но ездить на химерических существах почти невозможно).

Возвращение Прошлого (3, Недостаток)
Ваши прошлые жизни тревожат вас (мучительные сны, болезненные вспышки смертей и травм или даже чужая личность, пытающаяся прорваться в сознание). Избавиться от этого можно, но только через долгую и тяжёлую игру.

Одержимость (3, Недостаток)
Вы одержимы враждебным духом, которого видите и слышите только вы (и медиумы). Он постоянно мешает вам (оскорбляет, отвлекает, выводит из себя в самые неподходящие моменты) и время от времени роняет или двигает предметы, создаёт холод, шум, разбивает хрупкие вещи. Его можно попытаться отогнать криком, но это выглядит странно для окружающих.

Рассеянные Туманы (3, Недостаток)
Туманы не скрывают вашу магию: смертные видят и запоминают всё, что вы делаете сверхъестественного. Любое применение Искусств может разоблачить вашу природу и навлечь проблемы не только на вас, но и на остальных фэйри.

Спадающее Обличье (3, Недостаток)
Ваше фейское обличье частично проявляется в смертной форме, (от едва заметного оттенка кожи до явных рогов или иных черт). Это сложно скрыть и ещё труднее объяснить людям. При этом никакие преимущества истинного облика вы в смертном виде не получаете - только видимые особенности, которые выдают вашу природу.

Хранитель (3, Недостаток)
Вы обязаны защищать одного смертного. Это может быть ваш друг, родственник или просто дорогой вам человек, который постоянно попадает в неприятности.

Аллергия на Железо (4, Недостаток)
Холодное железо причиняет вам не просто боль, а настоящий урон. При прикосновении вы получаете химерические раны каждый раунд.

Мистический Запрет или Обязательство (4, Недостаток)
У вас есть магический запрет или обязательство (обет, клятва или сделка, за исполнением которой наблюдает могущественный Свидетель). Нарушение грозит тяжёлыми, иногда смертельными последствиями. Подменыши часто скрывают их, чтобы враги не смогли использовать их против них.

Проклятье Ши (4, Недостаток)
Вы особенно уязвимы к Банальности (как страх Ши). Недоступно для настоящих Ши.

Химерический Магнит (5, Недостаток)
Химеры обращают на вас внимание чаще обычного, и это почти всегда оборачивается проблемами. Разъярённые химерические звери атакуют вас первым, а спрайты и нервозы липнут к вам, донимая шутками и навязчивостью.

Энергетический Вампир (6, Недостаток)
Вы - энергетический вампир, ваша жизненная искра гаснет, и вы постоянно высасываете энергию вокруг. Растения и насекомые чахнут рядом с вами, а человек, находящийся с вами в длительном контакте, постепенно теряет здоровье. Раненые не могут исцеляться в вашем присутствии. В одном доме жить можно, но делить постель смертельно опасно для партнёра. Если вы не подпитываетесь хотя бы раз в день, вы начинаете сами умирать, постепенно теряя здоровье всё быстрее.

0

9


Достоинства и Недостатки демонов

Достоинства демонов
Ангельская аура (1, Достоинство)
Ваш персонаж источает благородство и благоволение Небес даже в неизмененном состоянии смертного. Несмотря на физический облик, вы излучаете ауру мудрости, уверенности и исключительной властности, даже если у вас высокая Мука.

Ангельский взгляд (1, Достоинство)
Глаза – зеркало души, и одержимость изменила глаза смертного носителя так, что они отражают вашу небесную сущность. Глаза Дьявола могут быть цвета золотого солнца или тускло-красными, как горсть тлеющего угля; глаза пожирателя, возможно, желтого цвета луны, как у льва или волка.

Бездонная бочка (1, Достоинство)
Вы пьёте невероятно много и почти не пьянеете.

Быстрая адаптация (1, Достоинство)
Ваш смертный носитель был техногиком, помешанным на новинках. Вы тратите деньги на гаджеты, а жилище завалено бесполезными игрушками, но вы отлично разбираетесь в потребительской технике и быстро осваиваете любые устройства.

Доступный (1, Достоинство)
От вашей смертной личины исходит ощущение доступности и безопасности, из-за чего всем легче завязать с вами разговор.

Мореход (1, Достоинство)
Вы - прирождённый моряк и на корабле чувствуете себя дома, даже в шторм.

Атавистическая Форма (2, Достоинство)
Ваша истинная, апокалиптическая форма совпадает с знакомым смертным мифом (драконом, огненным великаном, сиреной и т.д.), поэтому в этой форме люди реагируют проще.

Кошачий сон (2, Достоинство)
Вы можете вздремнуть когда и где угодно (в общей сложности вы спите по 6-8 часов в сутки).

Крепкое здоровье (2, Достоинство)
Вы здоровы как бык. Вы редко болеете, если вообще болеете, да и пищевые отравления вам несвойственны.

Полный энергии (2, Достоинство)
Ваш персонаж полон энергии и физической активности. Вам достаточно спать по 5-6 часов в сутки.

Подкованный в Интернете (2, Достоинство)
Вы уверенно и ловко пользуетесь Интернетом во всех его аспектах. Для вас это привычная среда, а не хаос из почты и пары знакомых сайтов, что особенно необычно для демонов, обычно плохо разбирающихся в технологиях.

Сексуальность (2, Достоинство)
Вы излучаете ярко выраженную сексуальность (притягательную, животную чувственность).

Сильный (2, Достоинство)
Вы бьёте гораздо сильнее, чем предполагает ваша физическая сила - опыт драк или тренировок делает ваши удары по-настоящему тяжёлыми. В рукопашной вы причиняете заметно больше урона, чем обычный человек.

Сны из прошлого (2, Достоинство)
Во сне вы переживаете яркие фрагменты Эпохи Гнева, всплывающие из глубин подсознания вашего носителя. Вы не контролируете эти видения, но они могут дать важные подсказки.

Незапоминающийся (2, Достоинство)
Вы настолько неприметны, что люди не задерживают на вас взгляд. Средний рост, обычная внешность, обычная одежда - после встречи смертные с трудом вспоминают, как вы выглядели, если только не говорили с вами долго. Те, кто видел вас мельком, почти никогда не смогут дать полезное описание.

Хорошее ночное зрение (2, Достоинство)
Вы отлично видите в темноте. Ночные детали и движения замечаете гораздо легче, и действовать ночью вам значительно проще.

Долг чести (3, Достоинство)
Другой демон задолжал вам (вы сделали для него что-то во время войны). Вы должны описать это.

Известный сеньор (4, Достоинство)
Вы служите легендарному лорду ада, и это даёт вам репутацию куда выше ваших личных достижений. Демоны низшего ранга относятся к вам с уважением и стараются быть полезными, рассчитывая на благосклонность вашего хозяина. Это даёт вам презумпцию невиновности и облегчает взаимодействие в любом демоническом дворе.

Недостатки демонов
Азартный игрок (1, Недостаток)
Вы зависимы от азартных игр (ваш носитель просаживал деньги в рулетку, и вы унаследовали эту тягу). Доходы постоянно уходят на ставки, а даже выигрыш вы быстро снова проигрываете.

Правдивое отражение (1, Недостаток)
Ваше отражение в зеркале показывает не человеческую оболочку, а ваш апокалиптический облик, меняющийся вместе с вашей Мукой. Смертные, случайно увидевшие это, не получают эффектов Проявления, но всё равно пугаются или испытывают сильное беспокойство.

Ночные кошмары (1, Недостаток)
Ваши сны полны кошмаров войны. Взаимодействие с другими демонами даётся вам труднее.

Плохая переносимость алкоголя (1, Недостаток)
Алкоголь действует на вас слишком быстро и сильно.

Божье проклятие (1-5, Недостаток)
За поступки, совершенные во время Войны Гнева, вы прокляты Богом. Вы можете искупить свои прегрешения и избавиться от проклятия. Например:
• Вы выдали доверенную вам тайну, рано или поздно вы сами станете жертвой предательства (1 очко).
• При попытке описать увиденное или услышанное вы начинаете заикаться (2).
• В ваших руках ломаются или сбоят инструменты (3).
• Вы обречены на вражду с теми, кого вы сильнее всего любите или кем восхищаетесь (4).
• Все ваши достижения или победы будут испорчены или разрушены тем или иным образом (5).

Дурная слава (2, Недостаток)
У вас дурная репутация со времён Войны Гнева, и другие демоны относятся к вам настороженно или враждебно.

Боевая рана (2, Недостаток)
У вас есть древняя, неизлечимая рана времён Войны. Каждый раз, принимая апокалиптическую форму, вы автоматически получаете усиливающийся (аггравированный) урон поверх любого уже имеющегося, и восстановить его нельзя.

Жестокий партнер (2, Недостаток)
Партнёр вашего носителя - домашний тиран и абьюзер. Каждый раз, когда вы ночуете дома, существует риск получить побои. Вы, как Демон, могли бы уйти, но унаследовали психологическую зависимость носителя, удерживающую вас в этом круге насилия.

Испытательный срок (2, Недостаток)
Ваша смертная оболочка на испытательном сроке. Вам приходится отмечаться у куратора, терпеть внезапные проверки, поддерживать видимость законопослушной жизни, держать работу и жильё, иначе проблемы с законом неминуемы.

Медикаментозная зависимость (2, Недостаток)
Ваше смертное тело зависит от ежедневного лекарства (чего-то лёгкого, вроде препаратов для общего здоровья, или жизненно важного, как инсулин). Если вы пропускаете дозу, то получаете урон, пока не примете лекарство. Время, проведённое в апокалиптической форме, не считается пропуском дозы.

Похотливый (2, Недостаток)
Вы крайне подвержены влечению к привлекательным людям противоположного пола. Вас легко соблазнить, и вы часто теряете объективность в таких ситуациях.

Уголовное прошлое (2, Недостаток)
Ваше смертное тело имеет тёмное прошлое (проступков или преступлений). Из-за этого вы не можете легально покупать оружие и вызываете недоверие у полиции, которая знает вашу историю.

Шопоголик (2, Недостаток)
Ваше смертное тело тратило уйму денег на покупки и переплачивало за брендовую одежду и другие вещи. Ваш персонаж по-прежнему живет по тем же принципам, поэтому у него всегда туго с наличностью.

Древняя вражда (3, Недостаток)
У вас есть давний демонский враг, с которым вражда тянется ещё с Эпохи Гнева. Даже если он в Бездне, конфликт продолжается через посредников.

Обратный кадр (3, Недостаток)
Пережитые ужасы Войны Гнева до сих пор преследуют вас. В стрессовых ситуациях или бою вы можете внезапно "провалиться" в яркую галлюцинацию прошлого, принимая происходящее за поле битвы.

Чувствительность к Освящённым предметам (3, Недостаток)
Святая земля и освящённые предметы причиняют вам боль и наносят урон, независимо от Муки. Прикосновение к крестам, святой воде или освящённым местам для вас мучительно из-за глубокой вины, оставшейся после восстания.

Перебежчик (4, Недостаток)
Вы предали свою прежнюю фракцию, и новая принимает вас с недоверием и скрытой враждебностью. Сейчас вы на испытательном сроке во фракции, и вам ещё предстоит доказать, что вы не предадите снова.

Преследователь (5, Недостаток)
Вас преследует одержимый охотник на демонов, уверенный, что вы опасны для людей. Он может нападать не только на вас, но и на всех, кто с вами связан (смертных и Падших).

+1


Вы здесь » WoD: Blood Moon » Добро пожаловать в Мир Тьмы » Достоинства и Недостатки


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно