Броски кубиков могут использоваться, когда ваши персонажи пытаются применить свои Дисциплины или когда им необходимо выполнить сложные действия, требующие случайности или внешнего вмешательства.
Вы можете использовать свою собственную шкалу (например, как в случае с настольной игрой на 6 кубиков с 10 гранями) или использовать шкалу ниже.
Кубики могут использоваться в сюжетных квестах для добавления случайности, а в личных эпизодах - по желанию. В данной теме вы можете кидать кубики, если вам требуется результат сразу для описания действий или используйте кубы в конце своего поста.
✝ ✝ ✝
Правила кубиков
Количество кубиков: для броска могут использоваться 4 кубика по 6 граней.
Значения броска кубиков 4 на 6:
• Если результат броска до 12 - это неудача, больше 12 - удача.
• Если значение кубиков меньше 8 - это критическая неудача. Персонаж провалился и может получить увечие, повреждение и т. п.
• Если значение кубиков больше 20 - это критический успех. Действие персонажа превзошло все ожидания и имеет дополнительный положительный эффект.
• Средний результат может интерпретироваться в обе стороны, в зависимости от того, против кого происходит бросок. Например, персонаж атакует сородича с более низким поколением. При равных бросках на успех, выигрывает тот, у кого больше опыта и ниже поколение.
— Шкала успеха при броске —
Количество успешных кубиков, полученных при броске, влияет на степень успеха и его последствия для персонажа:
Количество успехов
Результат
Выпало значение 4-8
Критическая неудача: действие не сработало, возможно, последствия для персонажа (например, получен урон или потеря здоровья).
Выпало значение 9-12
Неудача: действие выполнено, но с некоторыми последствиями (например, небольшие повреждения или усилия для достижения цели).
Выпало значение 13-19
Успех: действие выполнено, но с некоторыми последствиями (например, небольшие повреждения или усилия для достижения цели) или с минимальными последствиями, с небольшими положительными бонусами или эффектами.
Выпало значение 20-24
Выдающийся успех: действие выполнено с отличным результатом и принесло дополнительные выгоды или улучшение ситуации, значительный положительный эффект, бонусы или преимущества.
— Пример использования —
Предположим, персонаж использует Дисциплину "Прорицание" для того, чтобы предсказать будущее в трудной ситуации.
Бросок кубиков: игрок кидает 4 кубика по 6 граней. Варианты броска: 4, 10, 16, 22.
Оценка: 4 - персонаж проваливает предсказание и получает дебаф (отрицательный эффект) на несколько ходов. 10 - персонаж предскажет будущее, но его предсказание будет некорректным или не относящимся к нужному событию. 16 - персонаж предскажет будущее, и его пророчество будет правильным, но с некоторыми ограничениями или недостатками. 22 - персонаж предскажет будущее и сможет описать события с точными деталями, а бонусом получит воодушевление на несколько ходов.
Как использовать: просто нажмите на иконку кубика и опубликуйте пост. Даже при редактировании поста, ваши значения останутся прежними.









